[心得] Potion Craft 虎頭蛇尾的半成品
Potion Craft 發想不錯,但虎頭蛇尾的半成品
遊戲玩多了,有時候大概可以判斷什麼遊戲是本身不錯,但是不合口味,或者是遊戲本
身就乏善可陳
這款我認為就是屬於後者。
說來也是好笑,當初YT看到有人介紹,有經營要素,美術風格也蠻特別,而且覺得把煉金術用地圖摸索的方式呈現很有趣,感覺很符合胃口,衝動買下去,玩了才發現,特色的確有,但也就這樣,沒了。
在遊戲中,玩家扮演一名煉金術士,經營一間商店,要根據客人的需求來賣各式各樣的藥水,藥水要靠玩家自己製作。遊戲的特色之一就是製作藥水的過程,是在一張地圖上去找出藥水的位置,各種煉金材料所產生的路徑不同,然後隨著遊戲的進展,會出現各種不同的煉金材料,地圖可以探索的範圍也就越來越大,顧客的要求也會變得刁鑽。遊戲本身沒有什麼劇情,最終目標就是煉出賢者之石,跟賢者之鹽。
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遊戲機制很簡單,一開始確實會覺得有點新奇,但是當遊戲時間差不多4小時後(應該吧,我不太確定)整個遊戲內容就被摸透了,整個遊戲就是重複做藥水、賣藥水、買材料,錢賺多了,材料可以多買,做起藥水就會輕鬆很多,然後想辦法做出賢者之石,沒了,整個遊戲就這樣,後面再也沒有什麼變化,導致中期後作業感就相當重,唯一稍微有變化的就是一開始煉金的基底是水,後來會出現基底是油的地圖來探索。
我認為這遊戲是半成品的原因,是因為我認為作為一個有經營要素的遊戲,其實說穿了,他其實跟經營餐廳的遊戲基本上一樣,只是換個皮,藥水=料理,煉金材料=食材,整個遊戲大可以去參考以前一堆餐廳經營的遊戲來製作,在有這麼多範例可以參考的情況下,這遊戲的機制如此陽春,變化如此少,我覺得不是做不到,而是偷懶。
而其中一個蠻重要的原因是這個頁面
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說是商店升級,但真正能升級的其實只有煉金術機而已,剩下的工具沒得升級,就只有說明。
遊戲還有其他一些小瑕疵,像是誤譯有點影響遊戲中的判斷,還有殺價機制升級的投報率不高,不過跟整個遊戲的不完整比起來不算什麼。
可惜了一個不錯的發想,但最後的成果卻不盡人意,要不是強迫症發作,看到成就是有辦法達到的,硬是花了38個小時拿了全成就,早就不玩了。
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這款XGP有玩過,真的是有期待落差
真的過譽 只更新一次種田完全沒意義的東西
我也沒破完,大概出油後準備要大量升級那邊脫坑
前中期資源管理、排列組合配藥水跟滿足顧客還不賴
至少有搔到癢處,後期感想就差不多
比較想知道你看了誰的YT介紹讓你想玩
剛剛查了一下,好像是森納映畫吧
說起來,用煉金術當背景,煉藥基底竟然沒有水銀也很可惜
還好沒買
遊戲玩法本身不錯,但是商店沒什麼變化很容易膩
當初XGP完四小時就膩了
我也是XGP玩了一下之後決定退願望
買了以後幾小時就膩了,玩法不完善
看來可以退願望了
賣美術風格的,2.0更新等了一年多還是沒動靜,去年還有進
度報告,今年就完全在裝死了
玩了一下,新鮮感過了就沒玩了
推心得
推心得
遊戲不止有說過感覺蠻新鮮的可是畫面不愛就沒買
這款板上有幾篇心得了啊 很多都有說中期就會開始厭膩
這款在我清單說 感覺快要可以刪掉了
我記得看狗喬伊介紹就覺得是蠻小品的遊戲了
還行啦 不貴的小品 131元 只是到最後面沒什麼新系統翻
轉玩法
我覺得是有對得起價格就行
後面要做賢者之石真的很膩 大約從黃化開始就變的很煩了
因為你得從白化黑化一路做上去
玩兩小時就刪了
第一眼看上去很新奇,玩到後面極度機械化
我好像從買到油基地圖後發現沒其他變化就開始覺得無聊了
有點恨其不爭吧,發想不錯,但卻沒能好好做
森納映畫拍法都仔細規劃過,如果是要看他來找遊戲的話
,難免會有落差,當故事看就好
但這遊戲holo幾個人蠻愛的 應該適合催眠
同意你的看法
好像之後還要開一個個葡萄酒基底吧 但問題是玩起來沒變
化很膩的問題還是沒改善
確實沒料 一下子就膩了
後面發現只是一直重複,而且還是疊加上去,就棄囉
等大更新再來買
鍊金類型的遊戲最好玩的說不定是光榮的鍊金工房
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