[心得] 九日破台 全文雷 手殘黨+第一次魂類遊戲
終於打完了
存檔頁面只顯示31小 應該不只 猜測是破台之後的時間 也同步回溯到進易公靈樞的存檔點我體感卡尾王6小+
總體應該就是不到40小
中間可能有一些零碎時間沒關掉 吃飯 上廁所等
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我是一個從來沒玩過魂類遊戲的玩家
所以手非常殘 除了伏羲之外其他王 我自己體感都至少打1小起跳
我很慶幸我雖然100%全蒐集完成 但是唯獨漏了去解神農取代恩公的劇情
(這個赤燭應該也要考慮有任務列表之類的提示)
不然我的尾王就是三條血....我會打更久....
遊戲整體評價9分 (可能有點粉絲濾鏡)
不只故事說得很棒之外
遊戲本身讓我這種 平常不怎麼玩操作類型遊戲的人 都玩得很盡興
1分能提升的空間 - 總是有一些美中不足的小地方
如:前面說的特殊任務提示
對話回退功能
開個二周目-讓人可以滿配再打一遍前面的王
結尾名單加速和暫停功能
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個人評價一下BOSS難度:
易公>蚨蝶>姬>刑天1>截全>康回>奄老>勾芒>英招>伏羲>刑天2
奄老 勾芒 英招 這三隻灰色標記是因為 有點屬於剛開始上手操作類遊戲初期
後來破完之後為了解冷血混蛋重開一個檔案 順便又打一次英招時 就覺得很簡單輕鬆了
但是剛開始真的打了1小時左右....
分享一下覺得比較特別的幾個王
易公 我是用追蹤箭+一氣貫通(拿蒼砂)打第一條血
然後用穿雲箭(斷紅白白紅)+一氣打第二條血 真的覺得反應不過來去閃或擋XDD
蚨蝶 自己體感卡了3小+ 最後是用追蹤箭打掉元氣彈左右兩邊的怪 才過的
有嘗試飛踩 但是未果
康回 用破雷箭打的 清怪很方便 打掉小怪又會給蒼砂
伏羲 先打姬的時候就已經裝備齊全了 技能也是自己要的 所以到了伏羲彈夾都夠用
很順的直接用穿雲斷紅招 第三次就打贏了
刑天1 噁心的王 空間狗幹小 揮刀狗幹快 還有電球 初期不懂得斷紅招真的很痛苦
另外 我從一開始就往行雲流水點 全程都用行雲流水 直到最後打不過易公才換
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關於魂類撿屍體
我倒數兩隻山海買到更新後的400元晶片 其他都是原價1000開機和800晶片
到最後身上粗估加上拆解的有10000+
除了易公之外(反正也早就買完了) 全程噴屍體總計不到5次 損失金額總計不到3000
我也沒有特別刷錢 還都不帶+錢的玉 我前期都帶練功玉 後面滿等就換其他的
表示錢其實是非常夠用的 且有拆解機制
我每次錢到2000左右 或是後期會記一下貴的差多少 就先去把錢花掉
拆解都是差多少拆多少
雖然噴屍體時會覺得很幹 但是正如大家所說 這就是魂類遊戲的醍醐味之一
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最後
赤燭的三個遊戲我全都破台全成就
真的是很厲害的一個團隊
三款都是有不同維度跨度的遊戲
卻能屢創佳績
真的很期待赤燭未來的作品~~
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類魂跟魂類…魂系…soullike啊…
第一次打易公最好直接挑戰三階段,反正要全成就第二輪用
劇情模式就好
為啥這個可以被歸類在魂系
不是困難就叫魂類好嗎
這明明是類銀河城
每個人對類魂的定義又不一樣,每次都吵這種東西滿沒
意義的,空洞也是很多人喊類魂啊
前陣子英高才說沒魂類定義,有人比英高更懂魂呵呵。
他當然可以這樣說,他本來就沒明確定義一個風格只是他做遊戲
的手法有一致性所以旁人會給他一個定義
我就問你魂類遊戲有哪一款是2D卷軸遊戲
我是沒玩過啦 要我說他要被歸類也該被歸類在洛克人吧
你要說他的玩法的難度跟魂系很像那也叫類魂不能叫魂類
要撿屍不然資源就消失的類型叫什麼呢?
我的認知除了上一點,小兵就有挑戰性不能亂打,迷宮機關
多,王要死很多次才打得贏應該就是大家覺得「類魂」的遊
戲;另外一個是soul-lite,大概就跑圖簡單一點如星戰絕地
殞落、倖存者這種
樓上是怎樣 英高腦粉 講類魂也能生氣 笑死
原來解釋一件事情對你來說就是在生氣喔,會不會太敏感
我想怎麼覺得乾英高屁事?英高說法環爛我就要覺得爛?英高
說黑魂二讚我就要覺得讚?
鹽與聖所?
鹽與聖所超魂的 整個系統都很像 除了一個3D一個2D
就跟Deadcell一樣是近音吧…
在某些人眼裡2D都沒資格稱作類魂啦
好玩有作出特色就好了,管他分類是三小
這也有人能破防歐XDD
你隨便搜都能看到兩款知名2D橫向有被上類魂tag,
遊戲沒玩夠,也可以多看點介紹阿^^~
洛克人勒 講一堆直接三個字暴露對遊戲分類一無所知還扯
一堆 笑死人
遊戲分類本來就是大家講爽的方便溝通的東西
但是看到橫向卷軸只會講洛克人 那個廢度簡直笑死
那提馬利歐可以嗎?
鹽與聖所真的是最好的例子XD
音速小子啦
我個人是覺得s&s演出跟EARTH'S DAWN一樣詭異,Blasphemo
us才符合我心目中2D soul-like
啊你可以講魂類我不能講洛克人喔 雙標欸
好了啦 很難看 玩的少至少也要雲的多
不要雲的少又愛到處秀下限
我只想酸「魂類」根本直譯,類似魂系,而魂系維基定義也
錯的…
原PO寫得很認真 但推文全部在討論魂的定義 XD
被各路警察劫串了,幫原po拍拍
易公真結局不是有三階嗎?
劫串笑死
赤燭真的很厲害,每款遊戲都有精品的感覺
返校離精品有段路啦,但畢竟是首秀,很棒了
赤燭的遊戲真的棒,每一款都買得值得
好噁又一個自以為魂系的國產廚
魂三小
不要亂用標籤不就不會被劫串了
魂類警察又來崩潰了 笑死
魂系? 別笑我了
還自已黑魂呀 真的懶鳥在比雞腿
打的過我都不覺得是手殘,有人是卡到爛還是過不了
就把難的遊戲都說成類魂 但最近比較像的應該是P的謊言
P謊就是致敬血源的魂系沒錯啊,不是比較像他真的就是啊.
..
怎麼有人看到國產就爆氣?
原來伏羲很簡單嗎……我卡快兩小時還打不贏的說
其實黑魂的地圖邏輯概念 也是與類銀河惡魔城相似
只是弄成3d的
因此誰像誰還真不好說 總之那些分類根本沒辦法定義到
太精確 只能做到大致的分類
魂在哪
怎麼一個名詞就可以觸動這麼多人的敏感神經呢 嘻嘻
推心得,手殘黨今天通關兩個結局,玩完蠻滿足的
72
Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來59
[心得] 九日nine sols-赤燭 狂玩13小時心得本人特愛metrovania遊戲。 空洞、ori、鹽聖所、瀆神、ender lilies…塞滿遊戲庫。 沒遊戲玩時會時不時載回來玩 當初聽說赤燭跑來做動作game整個嚇一跳, 是久聞大名,前兩作品質保証,25
[心得] 九日 破關雜感 (大量雷)在開始之前先說明,本人未玩過任何一款類魂,未玩過隻狼、空洞騎士,類銀玩過最喜歡 的是Ori,初玩進NormalEnd約40小時。可能是因為在此之前,我對類魂遊戲的概念就是很 難會一直死,已經有這樣的心理準備,所以遊戲裡遇到任何不合理的事我都當成正常,每 死一次就當多練習一次,這樣也是慢慢推到過了,倒沒遇到什麼真的卡到很挫折很想放棄 的地方。19
[閒聊] 九日 Nine Sols 後續更新許願版上已經有一堆心得了 我在這就不贅述 這篇是希望後續有什麼新功能所打的幻想文 - 1. Boss Rush 也就是隻狼的再戰稀世強者 可以個別挑戰以往的BOSS16
[閒聊] 九日 隨便好評打完了 剛剛跟易公打了大概快三個小時吧才打完 真的有料欸 這最後boss 九日打的過程其實我覺得最大的問題 我個人啦15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人X
[問題] 法環改角色不死大家還會想玩嗎?過年買玩到現在慢慢玩終於破關了… 第一次接觸魂類遊戲就是這款法環 之前什麼黑魂、隻狼都沒玩過 不得不說難是難 但是確實會有一種讓玩家一直想要上訴的魔力13
Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我覺得 主線BOSS設計沒有到很搞人的程度 除了易公我打到累了,不想再面對老太婆的第三階所以開劇情模式跳過 其他的BOSS多死幾次,熟練就能過了6
[心得] 九日 手殘黨感想(有雷)前情提要,我沒有玩過很多遊戲XD 對我來說玩遊戲就是美術>>>>音樂>>>>劇情>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他 自從有了XGP之後就很常在裡面看有什麼漂亮的遊戲,無意間看到了Hollow Knight, 整個愛上,廢寢忘食地跑酷找虐就為了看小蟲子的冒險lol 那時候根本不知道什麼是魂系,只知道2D卷軸遊戲(小時候看過蠻多洛克人遊戲...