Re: [新聞]黑神話:悟空DLC遭爆明年農曆年上市,投
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 《黑神話:悟空》DLC遭爆明年農曆年上市,投資人也說遊戲科學正在做了
: https://tinyurl.com/2ctkj97k
: 由中國遊戲工作室遊戲科學所推出的 3A 遊戲《黑神話:悟空》推出之後就席捲了遊戲市: 場,許多玩家也非常期待在本傳的 6 章故事外還有沒有其他的 DLC,而中國遊戲產業分: 析師 Daniel Camilo 日前爆料,來自「非常可靠的一手消息來源」稱《黑神話:悟空》: 的 DLC 將於明年 1 月的春節期間發布。
: Daniel Camilo 日前透過 twitter 分享了《黑神話:悟空》DLC 的最新爆料,稱《黑神: 話:悟空》的 DLC 將於農曆新年,也就是明年一月底左右進行發布。而這件事情或許不: 是空穴來風,因為在本月月初,彭博社就訪問了遊戲科學的最大投資人,英雄遊戲的
: CEO 吳旦,當時吳旦就表示,遊戲科學目前已經在全力製作《黑神話:悟空》的 DLC。: https://tinyurl.com/2ya9lat4
: 不過,目前《黑神話:悟空》官方還並未公布任何的 DLC 相關計畫,因此玩家們可能得: 要再等一下子,才能看到《黑神話:悟空》DLC 的全貌。此外,許多玩家也非常期待《黑: 神話:悟空》能夠推出 Boss 連戰模式,讓大家能夠反覆挑戰《黑神話:悟空》中的超多: Boss。
: 投資的大老闆都出來爆料了,應該沒有假,搞不好會是東海龍宮章節
: 之前顯卡上面敘述有,但是卻沒有在遊戲裡面看到,應該是切到DLC了
: 這下銷量真的要再創新高了
不太可能吧,
以他們本體那個量,
尤其是第五、六章那明顯的趕工痕跡。
DLC如果農曆年就趕得出來,大概是會被錘爆。
除非是把原本作不完的部分扣著。
他們有空作DLC,先把空氣牆作個波紋特效,
讓玩家分得出那邊有牆,
那邊有路,不要整天在碰瓷比較好吧?
整天說路在腳下,但我天天在撞牆。
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敢問路在何方模擬器(X)
修bug 空氣牆提示 可開關小地圖 大地圖 很多地方需要
改進
手上有錢了加上國產之光的名號要爆肝修bug+生出來也
不是不可能
中國燃燒起熱情確實滿強的
有錢多請人了啊 搞不好半價也可以招到神人
他們空氣牆你用修改跳或者飛 有些還能越過去 XD
不過這玩意習慣也還好 玩到第四章 整體分數我是往上給
地圖我看是自己堅持不做吧 做那個又沒難度
WEGAME都幫他做出地圖了
每次都看到空氣牆,但一般除非堅持,多半都自己看地圖了
空氣牆的問題其實超少的
用網頁地圖玩起來很舒服
我玩FF16也是空氣牆滿滿,還好沒什麼探索成分
而且其實仔細看場景有提示應該往哪邊走,所以真的還好
FF7R跟DQ11這種RPG有地圖邊界其實都很正常 但不會像黑神話
這樣一條路直接給你空氣牆擋住 通常會用雜物讓你知道那沒路
我是推到第六章,才知道有人做出地圖,哭啊
還好啦 我玩到白金都沒看過地圖
空氣牆無解 那根本從頭設計關卡引路指標 頂多像原po說有波
紋特效就不錯了
五六相比前四真的明顯縮短
應該說前四章應該要揉起來重作一下長度,關卡長度怪怪的
不想趕工騙錢 想要高品質
第四章是關卡最高峰了 五六一路向下
不要小看對岸的程序猿啊 一禎一禎的搞他們都玩得出來
原本要做13章 DLC應該是把來不及放入本體的項目加進去
關卡大概都有初步完成度了
爆
[情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套《黑神話:悟空》首位投資人吳旦在接受彭博社訪談時表示遊戲銷量已達1800萬套,並認為 隨著DLC的推出,遊戲銷量將來到3000萬套。 -wukong-scores-another-sales-win46
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Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套之前製作人早就說黑神話原本計畫做十三章節的遊戲.. 但如果真的十三章 現在6章加真結局就讓大部分人 要30-40小時才能通關一周目? 那十三章不就要80小時? 然後怎可能才賣你1280台幣??如果真照原本說的要出十三章 估計DLC肯定要收費 現在是不知道DLC是拆兩份賣26
Re: [情報] 《黑神話:悟空》兩週銷售1800萬套之前製作人早就說黑神話原本計畫做十三章節的遊戲.. 但如果真的十三章 現在6章加真結局就讓大部分人 要30-40小時才能通關一周目? 那十三章不就要80小時? 然後怎可能才賣你1280台幣??如果真照原本說的要出十三章 估計DLC肯定要收費 現在是不知道DLC是拆兩份賣21
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Re: [問卦] 黑神話悟空和返校的差距有多大就不同類型是要比啥? 對岸出個3A黑悟空就怕成這樣 改天出2的時後不就玻璃碎滿地 國內自己只想炒短線出垃圾遊戲抽卡,娛樂城賺錢 整天在那邊經濟最好3
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