[問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?
A Difficult Game About Climbing
最近在玩這款爬山遊戲
但不管畫面用2K還是4K
FPS都只能到120幀
但設定明明就有調成144fps
不知道怎麼會這樣?
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咦這真的看得出來嗎
未必看的出來但也不想莫名掉幀吧,不知道其他人會不會
120已經遠遠超過人眼能辨識的上限了
樓上應該要先看眼科醫生
按你的說法,所有買電競螢幕的都是盤子
我看研究說 通常是90左右 但極端可以到500
大概240以上很難辨識
60 -> 144很明顯,120 -> 144...還真的看不太出來
視覺上可能分不太出來,但 3D 暈就有差別了
降一點就比較不會暈
這種遊戲30就行了吧 都猛到120了還要求到144要幹嘛-.
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跟螢幕大小也有關 螢幕越大越看得出刷新率的差異
2024還有人在遠超上限…
不過跌下來的話 144看的出來?
120到144最好看的出啦
把數字關掉我是不信有人看得出120/144喇,連90/144應該
都沒幾個看得出來
我從120到165是感覺不出差別的
90到120倒是輕微能看出
165以上沒玩過就不知道了
講到更新率,最近看到有人用540hz的螢幕在玩Valorant,有
一種從窗戶看出去的奇妙真實感…
與其在意最高 我更重視 Low 1%低於60 卡頓感的源頭
120到144我是看得出來就是
我60到144都看不出差別 呵呵
你用雙螢幕?或是看一下顯卡驅動有沒有設fps上限
沒用雙螢幕,檢查過顯卡跟系統都有調到144 玩其他遊戲就能144,不知道是不是這遊戲有BUG?
人體器官個體差異可以很大 尤其眼睛跟耳朵 感知能力差3階
都屬於正常範圍 不用沒事叫人去看醫生
除了看FPS,你再看frame time圖表,搞不好frame time圖
表抓得數值有差
120 144 170多打FPS都還能分吧,其實主要是降延遲啦
有些遊戲用視窗化的話會被鎖FPS
120 144差個15% 延遲只差0.0013s 你要人家怎麼分
可能自帶垂直同步或遊戲機制上需要鎖幀吧,設定裡沒看
到FPS上限之類的詞我覺得就不用在意太多正常玩就好了
眾所周知延遲是fps倒數,30到120這段都差特別多,更別
說遊戲內FPS非穩定還得跟螢幕對上最新幀 還是越高越好
遊戲內FPS這說法不太恰當 遊戲內幀生成才對
會不會有人沒考慮過螢幕也支援高hz 所以認為看不出來?
9樓 我完全相反 幀數越高越不容易暈
120和144打FPS會直接反映在KDA上
這麼多人自曝是____(?
遠超人上限??我替你的眼睛感到難過…
60以上看不出來是幾年前ios版流行的笑話吧,現在還不是
120真香
看久120再回去看30還沒感覺只能說...很幸福
從60變120可能感覺差異不大 但從120變回60超有感
手機開錄影盯著螢幕晃動 30/60/120fps都設定試試看
吵這個沒啥意義 就一個爬山遊戲而已又不需要什麼高
速反應
眼睛被割傷會大呼小叫很正常 至於是不是真的那麼多人割傷
那就不太好說了 畢竟有顆穩30都很難的地瓜賣得很好
一堆打電動打到近視的 還有空替別人眼睛難過喔
你以為近視的人不打電動就不會近視嘛XD
現代人生活環境與生活型態基本上就是保送近視XD
所以原po的問題有人知道怎麼解決嗎 我也想知道
對阿 所以整天叫人看眼科 看醫生的是什麼心態ㄏㄏ
醫生表示:你今天來看眼科是要看什麼症狀的?
可能遊戲本身就沒有做到144?
我240回到165就覺得卡卡的了= = 樓上這麼多唬爛仔眼睛真的
不檢查一下嗎
這種非fps 遊戲你看的出來是你眼睛有問題
上面一堆吹牛的真的好笑
除了fps外分的出來全都是在屁
這種遊戲沒差吧
鬼之眼
有捲軸移動的畫面 其實就會稍微有感了
遊戲最後跑製作名單就看得出來了
差不多就是桌面看滑鼠軌跡的感覺
我也想知道為什麼薩爾達寶可夢只能30fps ^^
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