[心得] 歧路旅人2商人劇情好吐血(雷)
如題,一代玩到一半沒破
二代剛過完所有人一章
本來聽說這代劇情有進步
但玩完一章覺得有點廢
只有學者和劍士劇情邏輯還行
商人第一章劇情更是有點讓人吐血
契約不簽一式兩份的嗎??
怎麼會有之後加上的問題
那好就算契約改了
城鎮的興衰跟你主角家哪有關係??
地主拿回去礦山還在,阿地主是不用開採嗎? 怎麼會一下大家都沒工作?
啊如果銀已經跌到不行,那你主角家奪回城鎮還不是一樣大家沒工作
再來反派也智障,被主角暴打一頓就變成主角家屬下?? 蛤 暴力可以解決商業契約問題?? 那法官去哪了??
主角比較像黑幫吧??
這到底什麼鳥劇情?? 玩到這實在有點吐血
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日本RPG遊戲的劇情, 目前還沒玩到很棒的..
不是主角聖母屬性大開 不然就是很不合邏輯的解決方法
又或者是很嚴重的事情, 但可以一句話解決大家的心結
總之..還是不要抱太大期望吧
用商人來當一個職業然後給他打壞人的劇情本來就很搞笑
一代劇情小學生都覺得好幼稚
很難跟你演商戰細節啦 只好演低級錯誤
都辦家家酒劇情
八方2的各角色第一章都比較無聊,要到中間才會比較有趣
我覺得開頭有趣的大概就劍士、學者跟神官吧
這款特價40%還要1千多 有夠貴
殺手跟學者的劇情還算不錯
殺手的劇情太獵奇 藥師和法師都悲劇到最高點
想到皇城一直有人哭這款沒入圍TGA
殺手一開始也是很平淡,中間我覺得很精彩,但最後整個超
電波XD
整個玩下來 還是比較喜歡舞孃跟獵人線
玩到真結局,才開始覺得前面有點意思
商人線一開始有點囧,後面好很多,不過你得把他當勇者RPG
那種風格,而不是現代商戰XD
藥師好像是第三章開始突然好看起來,然後就一路衝到結局
一開始最不期待的神官線,反而是最有意思的
獵人線也不錯,但節奏有點快
商人跟舞孃的劇情比較偏自我實現,跟主線大陰謀沒什麼
關聯,印象最深刻是學者的,用強大的意志力從地獄歸來
角色個人魅力的話最喜歡神官,看似玩世不恭但也有自己
心中的正義
舞孃的話一代讓人印像深刻
一代舞孃 個人主題曲真的好聽
學者線就是DIO對麻婆神父
一整團每個人動機強烈差很多的醍醐味
劇情有進步是整體主軸跟主角們關聯性有進步,個別來看
有好有壞並沒有每個角色劇情都進步
日式劇情就是各種的莫名其妙阿
殺手後面超展開 有種我看了三小的感覺
商人線真的很多吐槽點
不過我最喜歡的應該就學者獵人 學者很虐
神官也還行 瘋狂反轉
二代還沒完 一代那個隱藏BOSS超搞人 失敗一次浪費一小時
那你來二代再打 靠暴力殺手輾過去
二代除了魔神其餘都沒啥難度
一樓可以嘗試空、零、碧之軌跡系列
這代劇情很多人喜歡 但是兩代劇情我都很想吐槽
一代那個boss二代可以再打一次 LUL
8個主線劇情調性都不同有種錯亂感,要嘛就8個都幼幼還
比較同步
銀不是跌到不行 是開採礦山賺的錢都被領主拿走了
所以奪回礦山把獲利均分後當然城鎮就復活
而且就算他慣老闆好了那礦到底誰挖的? 他怎麼有辦法慣也沒有演出來阿? 他享受把家裡蓋的金碧輝煌那些服務總有人要來做。 慣老闆也要花錢阿。不花在小鎮身上你也要解釋一下花到哪吧? 把銀鎖在保險櫃裡面然後讓小鎮破敗其他人沒工作。 讓小鎮破敗讓自己家破敗和痛苦得不到服務,他需要的服務哪來? 就算財富集中在一個人手上,他這個人總要吃飯娛樂享受吧。 一個人集中有錢了要吃好穿好用好, 那小鎮那麼與世隔絕,不從小鎮買從外面買(也沒解釋)根本就不是正常世界運作的邏輯。 壞人可以壞但不是智障吧,這麼智障一開始根本就沒辦法搶到小鎮。 他要也是開花街酒館賭場然後吸血賺更多,然後主角看不過去這種吸血還有點道理。 最後他鎖在保險櫃的明明就是"合法財產" 那被主角搶了,正常邏輯是報警或是找更多打手來阿 阿不是黑幫壞人嗎?? 就說主角才黑幫 養小弟搶錢 還裝成正義..... 阿如果可以暴力解決,你幹麻還等八年? 八年前小鎮居民看慣老闆不爽早就可以打了
光聽名字就覺得很無聊 八個人的旅行??
獵人最高
玩到一半 覺得每次進劇情 本來在旁邊的同伴就通通變空氣
打王的時候又突然出現 感覺真不是普通的怪 就棄了
本來以為會類似狂飆騎士 玩了之後感覺差很多 滿失望的
一代我只玩完舞孃線
說真的狂飆也只是最終章你選一個其他人加入劇情也只是
幾句話
然後最終章你不拿個別最強武器也是直接衝去打王就好 沒
什麼劇情
對 狂飆主角群基本完全沒互動
我本來以為是類似狂飆那樣每個主角單獨跑完故事後集合跑
主線 想說現代遊戲來以這種方式跑劇情 或許會有好表現
結果玩之後發現是我上面說的那種怪異的劇情推進方式
八方劇情看到想睡 太破碎 又太無趣
第一章劇情頗無聊,完不到後面就先封印了@@
第二代的互動比第一代優
商人跟舞孃就是歡樂線,你看看別人再說
一樓可以玩一下伊蘇8,雖然只有日文。
日式劇情不要注重邏輯...爽就完事了
比較喜歡一代,二代主線等級都會遠遠超過
但一代劇情我真的也看到睡著..打了4個人的4章就玩不下去了...
※ 編輯: IKnowWhy (118.165.19.232 臺灣), 05/02/2024 20:14:16 ※ 編輯: IKnowWhy (118.165.19.232 臺灣), 05/02/2024 20:17:22 ※ 編輯: IKnowWhy (118.165.19.232 臺灣), 05/02/2024 20:18:04我覺得歧路旅人的劇情其實核心不差,但就有點像是把好幾
個可以當作一款RPG主線的長篇劇情簡化壓縮,一次把8個塞
在同一款遊戲裡,所以會容易讓玩家覺得各條線好像都鋪陳
不足或是燃燒不完全,反而被認為是扣分點
暴力本來就可以解決一切問題
一代也是商人線幼幼劇情
歧路就是戰鬥美術什麼都好 就是愛把劇情給你分崩離析
乖乖做直線劇情不會比較差啦
就因為每段劇情都簡化壓縮 所以確實每段劇情鋪陳都很不足啊
別這樣 我國現在也是這樣做事的
藥師,盜賊,法師,神官比較ok,商人熱血過頭,舞孃太
正向,劍士還蠻一般復國向,獵人有點短,不過音樂我最
喜歡
這代音樂太神了
個人覺得2的劇情比1還爛...
1很無聊但至少不拖 2又無聊又拖
同伴互動的問題也沒解決 反而丟個超突兀的雙人劇情
2代劇情整體有進步 但某些線還是爛到不忍直視..
劇情怎樣對我都不重要 遊戲系統100分 翻譯50分 遊戲順暢性
30分 玩的不夠爽快 常常劇情中斷我練功狂之路 兩代都沒破
翻譯那麼差嗎?
一堆該意譯的xxland被翻oo蘭多 真的囧
我上次在西恰吐槽過劇情邏輯不合理結果被嘴有偏見,只
能說八方粉真的呵呵
知道翻譯很差就代表你應該看的懂原文 那就直接玩原文啊
根本不需要看懂 一堆蘭多 誰不知道翻譯爛
一覺得劇情還好沒玩,二代聽說改善破完還是覺得無聊....
同上面說的,一直中斷感要劇情不劇情要刷爽也不爽
我覺得如果有三代的話,或許特定一兩個人當起始角會比較
好,然後把路線固定來強化團隊在劇情上的互動
這部每次開遊戲玩個一小時就想睡...感受不到遊戲的
魅力
狂飆劇情好很多了 至少劇情不會一直跳來跳去
狂飆每個主角主線故事 以那個年代來說都算不錯了 何況這
片是夾在FF6跟超時空之鑰兩個年度大作中間的16M小作
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