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[心得] 高譚騎士,全破短感

看板Steam標題[心得] 高譚騎士,全破短感作者
eva05s
( )
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趁著剛破還有印象,趕快寫一寫。

總之話先說在前面,如果是之前玩過蝙蝠俠阿卡漢三部曲的玩家,我建議先把阿卡漢三部曲的印象給想辦法洗掉再來玩,不然一定會大失所望。

因為即便我自己早就知道這部的評價,也做好心理準備,但還是受到了相當程度的「傷害」,所以才一定得先把話說在前面。

高譚騎士本來就沒有與阿卡漢系列銜接,是獨立的一條故事線。我們熟知的披風鬥士,蝙蝠俠,在劇情開頭就與宿敵忍者大師拉斯=阿=古在蝙蝠洞中展開死鬥,重傷的蝙蝠俠賭上性命啟動蝙蝠洞的自毀命令,才終於將拉斯擊倒。

聽聞惡耗的蝙蝠家族,夜翼、蝙蝠少女、紅頭罩與羅賓回到高譚調查線索,卻遇上拉斯的女兒,也是蝙蝠俠的前女友,塔莉亞,並親眼見證塔莉亞燒掉父親的屍體,真正斷絕了這個靠著重生池的力量,不停復活的千年老怪物一生。

而繼續追查蝙蝠俠遺留案件的四名騎士,發現高譚傳說中的「貓頭鷹法庭」,並不只是用來嚇唬小孩的兒歌,而是真正存在高譚的龐大組織。

經歷一連串的事件,還順便解決了蝙蝠俠的幾個老敵手後,四騎士終於將貓頭鷹法庭的領導者逮捕歸案,但塔利亞卻在此時帶著刺客聯盟捲土重來,揭露真正的目的:取代法庭淨化高譚。

更糟糕的是,她還利用高譚地底的重生池復活了布魯斯並操縱。

苦戰一番後,蝙蝠家族打敗了他們的導師,喚醒他的人性,並擊倒憤怒的塔利亞。但貓頭鷹法庭的殘黨再次出現,意圖漁翁得利。布魯斯決定再次犧牲自己,駕駛蝙蝠戰機自殺攻擊毀掉重生池,也毀掉刺客聯盟與貓頭鷹法庭的野心。

因為蝙蝠俠知道,他的四名家人會成為比單獨一個的蝙蝠俠更為強大的守護者。

故事不怎樣,而且還殺了蝙蝠俠兩次,來安排接班事宜。即使打從開頭看到拉斯跟阿蝙,我就猜到八成會是這個走向,依然很難給出好的分數。

而玩法更是悽慘無比。

在結局前阿蝙說的那句「你們四個加起來會超越蝙蝠俠。」,反過來說的意思就是「你們每個人只有蝙蝠俠的四分之一」。

對,沒錯,每個角色玩起來給我的感覺都一樣,殘缺版的蝙蝠俠。

作為動作遊戲,高譚騎士引進了等級與裝備制度,讓玩家一邊打倒敵人升級點技能,一方面洗出更強大的裝備等等,問題在於最關鍵的「打」,實在教人爽不起來。

我想了很久,最後歸因於缺乏「速度感」這個敗因。這速度感有許多層面可以解讀,下面詳細說明。

其一,角色操作的敏捷度其差無比。

玩過阿卡漢三部曲的玩家,對於裡面靈活敏捷的阿蝙應該記憶猶新。看阿蝙穿梭敵群之間,施展各種華麗的招式玩弄並擊倒對手,十分痛快。

可高譚騎士的四個角色,雖說技能還能說各有特色,實際操作起來的感受卻都一樣的鈍重無比,欠缺靈活,硬要說的話大概就是點到後期的夜翼會比其他人更有一些敏捷的感覺。

再來,輸出能力低落,又欠缺殺招導致戰鬥過程極其冗長。

由於等級制影響,只要等級相當,即使是路上一個普通小怪,可能都要揮上好幾拳才能打倒,而等級高的敵人又會加上詞綴,這代表你可能得打上十幾二十拳才能將對方打趴地上,期間還得兼顧迴避。

大量敵人要躲又要打,結果就是一場多點敵人的戰鬥可能都得打上十分鐘。要是遇到的是刺客聯盟那就更慘了,高迴避又善於連招的他們打起來更是花時間。而欠缺像阿卡漢那種施展=擊倒的殺招不僅延長戰鬥時間,更讓戰鬥的爽感大幅下降。

雖說各個角色都有不同技能組,但即使是輸出技能,也難以快速擊殺敵人甚至還可能被防禦而浪費。更糟糕的是,施放技能時還沒有給出無敵效果,這表示你很有可能正在絞殺敵人,卻被身後的大漢給一鎚子敲死。

還沒說這些技能的取得方式無不是爆幹麻煩,要玩家去尋找特定敵人,擊倒特定數量後才能取得。問題來了,這些敵人還分勢力,而勢力惡棍不見得會在去巡邏的這一晚出現,總之要拿招式就是爆幹麻煩,我到破關都沒拿完所有人的技能。

喔對了,剛剛說到敵人會防禦對吧?沒錯,敵人不僅會閃,還會防禦,而且是連大部分招式都能擋住的防禦,除非你用破防技能,或者先破防再放招,不然都會被檔掉喔,啾咪
>.0

媽的,這教人怎麼打的痛快?你還是動作遊戲啊,一點動作感都沒有還打的不痛快的動作遊戲算什麼?

動作缺乏速度感,戰鬥過程也缺乏效率,就連移動手段也都緩慢無比。

在遊戲裡探索廣大的高譚市,除了自己跑+鉤索,還有蝙蝠機車,以及解任物後可以開啟的角色特殊移動手段。

夜翼=小滑翔機
蝙蝠少女=披風滑翔
紅頭罩=魔力跳躍
羅賓=短距離瞬移

但問題是,不管哪個方法,都很慢。

硬要說的話最快的應該是蝙蝠機車,但這機車騎乘起來一樣一點速度感都沒有,體感速度大概時速30-40公里?

對照阿卡漢,鉤索可以升級加速,滑翔也能靠俯衝加速,而蝙蝠車一樣可以升級加速,還帶噴射功能,每個移動方式都在讓玩家能更快速的到達目的地。

高譚騎士呢?抱歉,你只能慢慢飛,慢慢跳,或者騎著比較快但騎起來一點都不痛快的歐兜賣。

我都不知道自己怎麼撐下去直到結局的。

STEAM的評分也來到褒貶不一,很正常。我自己的話,會給到負評那邊,理由就是我一直說的,明明是動作遊戲,但就是不讓玩家打的爽,那算個什麼鳥。

啊不過夜翼的屁屁很翹,這點還是得稱讚一下的。

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kopune:舔06/26 23:47
biglafu:(舔)06/26 23:47
flysonics:(被舔)06/26 23:47

西洽百景《舔》

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01/14 00:43

ilovedirk4101/14 00:56我覺得自殺小隊也不太樂觀

聽說好像每個人玩法都差不多.....?

ilovedirk4101/14 01:07對啊 每個人都拿槍 隔壁的復仇者聯盟好歹每個人不同

ilovedirk4101/14 01:07攻擊有做出來

幸好本來就沒打算買,安心了(X 自殺小隊最大的賣點就是每個人的特色,偷懶成這樣實在沒救 高譚騎士就算角色戰法同質性高,多少還是有做出區別 夜翼=靈活的鬥士 蝙蝠少女=駭客+鬥士 羅賓=暗殺高手 紅面罩=槍手+摔角手

※ 編輯: eva05s (114.46.252.182 臺灣), 01/14/2024 01:11:56

dickec3501/14 01:13你居然有辦法忍耐到破關佩服佩服,我看了一下實況就放棄

dickec3501/14 01:13了,阿卡漢起源都屌打這款吧

其實,起源因為有電手套,打起來的爽感與效率都是阿卡漢系列之最 更別說起源實際玩起來根本不差,最初評價低主要是BUG問題 中規中矩的繼承了阿卡漢城市的大部分玩法,偵探部份還繼承到阿卡漢騎士 外傳來說整體表現真的很不錯了,個人觀點

dickec3501/14 01:19我提阿卡漢起源是因為跟這款同個製作組,結果竟然退步

沒研究,原來是同組 與其說退步,不如說這次沒東西給他們當底子抄....我是說參考 所以爆炸正常

※ 編輯: eva05s (114.46.252.182 臺灣), 01/14/2024 01:21:32

dickec3501/14 01:25自殺突擊隊做成

dickec3501/14 01:25做成全程連線的多人連線的服務型遊戲,我覺得不樂觀

dickec3501/14 01:27華納政策亂搞只會害Rocksteady工作室風評變爛

想要多人連線就另外弄一個什麼DC鬥陣之類的東西嘛.....

dickec3501/14 01:31阿卡漢起源我也覺得不錯,至少Boss戰比其他系列作有趣

dickec3501/14 01:32所以高譚騎士的Boss戰怎麼樣?也很無聊嗎?

所有BOSS戰都有一個共通問題,因為角色太笨重,閃避很差,所以當BOSS連招起來會閃的 非常痛苦.....有些BOSS也很難找到反擊時機。 裝備跟等級導致的傷害問題也很嚴重,等級不夠就是慢慢磨到死,等級夠了就是想盡辦法 躲招+集氣,用幾次大招把對方轟死...... 老實說大概只有急凍人跟小丑女兩個打起來比較有BOSS感 蝙蝠俠戰也還不錯。最終BOSS塔利亞連招太狠,打得很不舒服 總結就是......很不怎樣

※ 編輯: eva05s (114.46.252.182 臺灣), 01/14/2024 01:38:06

j155108201/14 08:34殺招不錯,連招不行…

articlebear01/14 09:56推 其實殘缺版蝙蝠俠在騎士的蝙蝠女就有這種感覺了

articlebear01/14 09:56然後阿卡漢真的立下一個很難超越的高標 這片我當初光

articlebear01/14 09:56看預告就覺得不會好玩 真的慘

loveyourself01/14 12:18急凍人部份比較有大boss的氣勢。主線反而弱不少。

loveyourself01/14 12:18羅賓打起來速度比較快,較有動作遊戲的感覺。夜翼

loveyourself01/14 12:18玩起來太像體操選手,最不愛用的一個。紅罩頭技能

loveyourself01/14 12:18上去槍技很猛,小兵幾乎都是一槍一隻,不過人多的

loveyourself01/14 12:18話很難讓你慢慢瞄。最後主線通關我是用蝙蝠女。城

loveyourself01/14 12:18市旅行跟行動真的是慢到靠北,當初我是玩完蜘蛛人2

loveyourself01/14 12:18後玩,一種天堂跟地獄的差別。

tmes4040901/14 13:08跟朋友殺時間還不錯 還有合體技

zero79042501/14 13:45不就死亡筆記本的兩個人加起來超越L

cat05joy01/14 16:15劇情戰鬥還可以 遊戲機制很有問題 簡直小遊戲

cat05joy01/14 16:15主玩紅頭罩*

cat05joy01/14 16:18自殺突擊隊光是變成全員拿槍就可以略過了

kenkenken3101/14 21:27推個,雖然我已經買了

rz75901/14 23:13我覺得找朋友一起玩的話,這款真的很不錯。缺點真的是打擊

rz75901/14 23:13速度感,要快還需要去抓那個即時打擊的節奏有夠白痴...但

rz75901/14 23:13拿二少射擊滿順手的就是。目前成就缺2,等朋友有空 過完最

rz75901/14 23:13後一層的英突就100%了~

rz75901/14 23:13自殺突擊隊我直接跳過,Rocksteady沉淪到做服務型遊戲買不

rz75901/14 23:13下去

rz75901/14 23:15然後怪會防禦還好,只是技能會被擋掉的設定很白痴,夜翼那

rz75901/14 23:15招無雙直接變廢招...

rz75901/14 23:16然後忍者還不能擒拿,閃躲型敵人要靠長按Y擊暈很煩==

rz75901/14 23:19結論,找喜歡這些角色的朋友一起玩這款,真的讚

rz75901/14 23:19迷宮的末端還有特殊對話~在結局看到池子就開始猜,布魯斯

rz75901/14 23:19現身的時候我跟朋友都狂笑到無法好好打xD

eva05s01/14 23:25可惜我沒朋友QQ,本來以為至少英雄突擊會給NPC助戰,結果

eva05s01/14 23:25還是得自己打完QQ

rz75901/14 23:26英突修電腦那關,雙人的話可以一個人拖走整坨怪,另一個人

rz75901/14 23:26慢慢修xD 劇情的潛行兩人也好辦事很多

rz75901/14 23:29跟朋友打劇情時全程玩困難,塔莉亞真的是血包吃完打帶跑慢

rz75901/14 23:29慢削...後來再打一次(樓梯下紀念品)的時候直接調成簡單

eva05s01/14 23:40塔莉亞戰我出夜翼,等級滿,裝備也還行,靠著遠程攻擊集

eva05s01/14 23:40氣後放元素技,靠著高輸出硬幹打死的,很空虛

eva05s01/14 23:41閃很難閃,只能憋屈打法

nonedude01/15 00:03

thomaschion01/15 01:46解救人質任務,第一次玩失敗至少20次,跑起來超慢,

thomaschion01/15 01:46被發現後根本來不及救

rz75901/15 09:37解救人質任務敵人固定路線很好摸掉

eva05s01/15 10:03對,可潛入的地圖很少,跑個一兩次就知道要怎麼摸.....

dragonne01/15 12:30拔掉反擊很沒勁,少了甩披風擊暈當起手很不習慣

dragonne01/15 12:31不知道是不是拿棍的關係,關節技或是拆球棒拆槍無法表現

dragonne01/15 12:32技能偏科,出去夜巡不能換人很可惜

dragonne01/15 12:33每個怪的應對方式太單一,無人機專家煩死人

dragonne01/15 12:34不過有一說一,不綁繩子扔人下樓還蠻好玩的

dragonne01/15 12:36可惜蝙蝠俠的倒吊掛人沒人繼承,制高點地雷太高調

eva05s01/15 13:04我也很喜歡掛人,一定是掛好掛滿還割繩子嚇人XD

rz75901/15 14:42羅賓好像可以?只是沒有阿卡漢蝙蝠來的流暢,阿卡漢潛行真

rz75901/15 14:42的好玩很多,還可以聽雜魚廢話

rz75901/15 14:43羅賓傳送擊倒也蠻好笑的,原地點的雜魚全部問號又找不到人

eva05s01/15 15:49羅賓可以掛,也是唯一可以潛行摸大怪的角色,只是我總覺

eva05s01/15 15:49得戰鬥用不順手,就不太用

rz75901/15 16:01羅賓打起來挺有趣的,分身爆炸+彈弓爆炸,但棍子的技能動

rz75901/15 16:01作很拖。說到大怪就想抱怨夜翼,羅賓可以摸掉、芭芭拉可以

rz75901/15 16:01葉問拳、紅罩可以50%血瘋狂擒拿,只有夜翼要慢慢尻傷害...

rz75901/15 16:02btw Tim在阿卡漢騎士我也覺得動作很拖...打起來不順

eva05s01/15 16:07夜翼我都破防後用元素技直接考下去XD

ytb5301/16 19:41xgp 玩10分鐘 就砍遊戲了。

ytb5301/16 19:41佩服樓主

dragonne01/16 23:33仔細想想,蝙蝠俠有很多手段玩弄小兵

dragonne01/16 23:35小兵空手或拿球棒還好,拿刀拿槍的特別慘

dragonne01/16 23:37而這四位的戰鬥要完美迴避之後的攻擊才能狠狠的打一下

dragonne01/16 23:38而且還吃等級吃裝備吃屬性甚麼的,這下也不特別痛

eva05s01/16 23:58再說下去我都想把阿卡漢騎士裝回來拆槍了

eva05s01/16 23:58戰場中直接拆槍給你看的阿蝙有夠哭XD