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[心得] 戰場的賦格曲2 全結局微雷心得

看板Steam標題[心得] 戰場的賦格曲2 全結局微雷心得作者
ANiZan9991
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時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

新角色「帕尼菈」尚無正式的官方譯名,本文先以巴哈的譯名暫代。

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完美結局條件:(因為很重要所以放最前面)

1. 觸發至少6個人與帕尼菈的羈絆事件

遊戲開頭直接告訴大家要顧好帕尼菈的好感度。好感度Lv.2會有羈絆事件,所以6個人跟她好感度達到Lv.2就滿足條件了。
這很難達成嗎?沒,超級簡單,除非你故意排擠她。

2. 全員生還

不可以發射靈魂加農砲,這應該是基本常識。

3. 擊破最終BOSS後,選上面的選項

總共2題,兩次都選上面那個選項,大概是怕玩家手殘按錯,游標位置預設就是完美結局的選項,很貼心吧?



目錄:文章很長,請善用F3搜尋

A結局
B齒輪
C不可逆要素
D祕密花園
E中場休息-設施升級
F中場休息-AP分配
G好感度
H戰鬥心得
I角色使用心得
J二周目新增要素
K心得



A結局

全滅結局、一般結局、完美結局。
https://i.imgur.com/suyX20F.png


完美結局根據馬爾托的覺悟/共感,分為兩個分支,所以總共4種不同的結局。
全成就、全收集、全結局,至少要跑3.5輪。

第1周目:完美結局A(全部選紅色選項)
第2周目:一般結局
第2.5周目:完美結局B(全部選藍色選項)
第3周目:全滅結局

完美結局是真正的結局,劇情上銜接將來的新作(完結篇?)。最終BOSS戰分歧選項選錯,會進入一般結局。

全滅結局必須發射10次靈魂加農砲,靈魂加農砲強制綁定主線的BOSS戰,所以有很嚴格的次數限制、期間限定。
主線BOSS戰一直防守直到HP低落,會強制上膛一位角色。總共11次發射的機會,所以你可以錯過一次沒發射,錯過兩次就沒辦法全滅了,要多注意。

邁向全滅結局,也代表你遊戲後面幾章只有3個人可以用,戰鬥變很刺激。
最終章只剩2個人能用,主角馬爾托強制綁定,所以剩下的那一個人,如果沒有補血技能或是控場技能,你懂的 XD

總之,全滅結局是最難達成的,建議留到第3輪,角色等級很高、實力很強的時候才解。


B齒輪

https://i.imgur.com/ShUWlKD.png

https://i.imgur.com/gDswkDP.png
跟前作一樣,主選單右邊有15個齒輪,滿足條件會變橘色,全部變橘色會有續作的預告。確切條件不明,但以全成就為目標的玩家應該都能全亮,以下是推測:

最大傷害20000
一周目就能辦到,以下說明:
攻擊料理Lv.5、爆擊料理Lv.5,紅色武器Lv.13,帕尼菈與馬爾托好感度Lv.10。
帕尼菈角色等級Lv.40。
首先,帕尼菈幫自己上buff(增加攻擊、爆擊率),凱爾放鷹眼(增加命中率)。
敵人裝甲值歸零後,帕尼菈x馬爾托放協力必殺技,帕尼菈打出爆擊的話傷害穩定破20000https://i.imgur.com/A8FURxX.png


菁英戰100場(紫色的菁英戰全打,很簡單就達標了)
普通攻擊2000次(應該不用到3000次)
必殺技100次(只要集滿就放,每個周目可以打40發左右)
打倒敵人1000隻(確切數字不明,但很可能是其中一個齒輪)
完美結局(解一個即可)、一般結局
二周目限定的道具兩個都買(6萬、10萬)
https://i.imgur.com/ERzQZ29.png
漫畫10集
設施全Lv.5
戰車全Lv.20
好感全Lv.10,觸發所有羈絆事件(羈絆事件我是全部觸發,但過程中齒輪沒變多,我猜只要好感度Lv.10即可)
二周目限定的危險路線全解(不確定,說不定只看菁英戰的次數)
老人提問全對(不確定,我是全部答對)
https://i.imgur.com/5nUiSQZ.png

確認與齒輪無關的要素:
加農砲、仿生砲、瑪娜嘉爾姆
全滅結局
祕密花園全收集
CG圖全收集
所持金額
遺跡、釣魚、種田...等設施使用次數



C不可逆要素

本作不可逆要素有兩個:

1. 統計數據
戰鬥全滅、重試的次數
靈魂加農砲、瑪娜嘉爾姆的使用次數
一旦登記進去就無法削除,有些人會在意這些數字。

2. 祕密花園
有兩種版本:白色、金色。
只有首次觀看的畫面有差異,後續回顧都是白色版本的動畫。
但金色版本會有閃亮的符號,強迫症玩家會受不了。
https://i.imgur.com/ozl9jLs.png




D祕密花園

https://i.imgur.com/qwriUF3.png

前作就有的東西,每個角色只有一次,不限周目數,就算到第100周目才觸發也行,但就是只有那麼一次。
完全隨機出現,所以可以不斷SL去刷,每個章節好像只能有一位角色(不確定)。
如上述,有白色、金色兩個版本,想要全部金色的就要特別去刷(或者金色只能6個人?)

刷法:進入中場休息 -> alt+ f4 關遊戲 -> 讀檔 -> 進入中場休息 -> ...



E中場休息-設施升級

設施等級提升的關鍵材料隨主線慢慢累積,所以有優先度問題。

優先度由上到下遞減:
工房(SP多寡、武器威力直接關係到戰鬥難度)
餐廳(料理效果增加攻擊/爆擊率,後期還有技能減耗料理,戰鬥爽度有差)
臥室(解除受傷狀態的唯一方法)
牧場/農田(料理食材的唯一來源)
釣魚場(優先度最低,AP就不夠了還敢釣魚?)

第一輪就可以全部升滿。



F中場休息-AP分配

個人推薦:希娜後期的技能很強,所有事情建議都讓希娜完成,讓她盡可能多拿些經驗值     ,等級提升越快越好!

最優先的事項:
1. 讓「受傷」的人去睡覺,受傷第二次會強制下場,無法戰鬥,很慘。
2. 幫「失落」的人打氣,技能封鎖對戰鬥影響很大。

務必確保上述事項都完成了,才去做其他事情!

https://i.imgur.com/dyuGNBI.png

絕佳狀態:
跟前作一樣,滿足角色的需求就會進入絕佳狀態。
因為AP有限,原則上主力角色有完成即可。右上角有跑滿5格、經驗值有拿到就足夠了。根據角色的請求、按照以下列出的優先度依序完成。

AP點數分配優先度:由上到下遞減

遊戲前期:第1~6章
升級反應爐(SP)
帕尼菈好感度(先升到Lv.2就好,至少6個人)
提升特定角色組合的好感度:
馬爾托x帕尼菈(最優先)
希娜x小梅(第二優先)
凱爾x金
布利茲x索克斯
升級武器(紅 > 藍 > 黃)
料理(經驗/好感度料理Lv.1~Lv.2)
農務(小麥/蛋/奶 > 羽毛/羊毛)

遊戲中期:第6~8章
升級反應爐(SP)
料理(攻擊料理Lv.3~Lv.4)
農務(料理食材 > 羽毛/羊毛)
升級武器(紅 > 藍 > 黃)
提升特定角色組合的好感度:
馬爾托x帕尼菈(最優先)
希娜x小梅(第二優先)
凱爾x金
布利茲x索克斯
遺跡探索(可以賺錢,推薦!)

遊戲後期:第9~12章
升級反應爐(SP)
料理(攻擊料理Lv.4、爆擊料理Lv.3、SP料理Lv.3)
農務(料理食材 > 羽毛/羊毛)
升級武器(紅 > 藍 > 黃)
遺跡探索(可以賺錢,推薦!)
提升特定角色組合的好感度:
馬爾托x帕尼菈(最優先,盡早拉到Lv.10)
希娜x小梅(第二優先)
凱爾x金
布利茲x索克斯

第二輪以後AP就隨便你用,反正重要的都升滿了,可以先刷好感度,然後還是建議去跑鍛造神遺跡Lv.3(賺錢)。



G好感度

羈絆事件不是重點,好感度關係到戰鬥時的支援強度,這才是我們要的,所以上面才會特別強化某些角色間的好感度,等級越高效果越好,以下舉例:

馬爾托
Lv.1 攻擊力+8%
Lv.5 攻擊力+20%
Lv.10 攻擊力+35%

帕尼菈
Lv.1 幸運+50
Lv.6 幸運+300
Lv.10 幸運+500

希娜
Lv.1 普通攻擊SP+1
Lv.6 普通攻擊SP+2
Lv.10 普通攻擊SP+3

索克斯
Lv.1 異常狀態成功率+5%
Lv.6 異常狀態成功率+30%
Lv.10 異常狀態成功率+50%

剩下的等二周目,取得某個10萬元的道具後,好感度上升變2倍,大概在第三輪的中途就全滿了。



H戰鬥心得

第一周目全跑危險路線是完全沒問題的。前期SP少又缺錢,道具能省則省,HP/SP都靠路上的航點跟飛行船補給,除非真的彈盡援絕了才去用道具,SP小回復一個要價1000元,很貴,但關鍵時還是要用,除非你想GAME OVER讀檔重打。遊戲後期,主力角色等級練起來後,透過各種料理跟隊伍支援效果,只要SP別太揮霍,戰鬥爽度還是夠的。

敵人種類跟前作差不多,攻擊手段也沒太大改動,做好SP管理很快就能上手。
本作新增了蘑菇怪跟花苞怪,不用想也知道會噴你滿臉異常狀態,必須優先解決掉。如果對面都是蘑菇怪,直接AOE電擊 -> 普攻回SP。

https://i.imgur.com/HZYgd8H.png


第4章開始,SP不夠你控場,免不了被各種異常狀態洗臉,調整隊伍配置,把沒在用的成員放到前排幫忙擋就好。
第6章開始,裝甲值5的敵人算是標配了,很常遇到,用無視裝甲的技能直接打,傷害數字還不錯看。

希娜的「神秘面紗III」、「最後手段III」,可以做到HP、SP循環,越早學到越好,所以才會建議把經驗值都灌在她身上。
幾場主線BOSS戰的裝甲值都很高,也因此變得非常好打,擁有無視裝甲、裝甲值增傷的帕尼菈跟凱爾在遊戲後期會變成戰鬥主力。

嗯,戰鬥的部分是真的沒什麼好多說的,主要是本作角色被大幅弱化,無論是技能還是支援效果無一倖免,所以常用的都是那幾個人。



I角色使用心得

https://i.imgur.com/hBJsQ8H.png


前作的幾位強力的支援角色這次都被改弱了,某人甚至武器還被弱化,有些角色勉強還能放在支援位,行動太慢的乾脆就冷凍到最後。

˙˙˙主力成員˙˙˙

馬爾托x帕尼菈

https://i.imgur.com/VFQZ4HR.png

【帕尼菈】新角色走爆擊流。內建buff技能,跟馬爾托搭配,加上料理效果,攻擊力等於疊了三層,應該是本作火力最強的角色。

狂怒爆發III:SP 7,高爆擊率的三連擊。三次爆擊傷害總和(5000)遠遠超過其他所有 人的協力必殺技(2000~3000),威力驚人。
傲慢射擊III:SP 6,給予無視裝甲的傷害。
 無視裝甲的技能在本作很好用,旁邊隊友慢慢把裝甲打掉,靠這技能直接就能打出穩定 的傷害,等裝甲歸零,改用狂怒爆發III,無縫接軌。
憤怒III:SP 5,攻擊力+30%、爆擊率+67%。
 (極致角色參數:攻擊力 135% x 135% x 130%,爆擊率 130% x 167%)

英雄效果:受傷害後立刻行動。沒啥好解釋的,敵人打你一下,你就多賺一回合。

https://i.imgur.com/srS9RPh.png

【馬爾托】沒有無視裝甲的攻擊技能,在本作注定就是去後排當buff角。卓越犬被帕尼菈的buff技能取代,後期都固定放在帕尼菈的支援位。

英雄效果:普通攻擊傷害變為2倍。沒人幫忙提高攻擊力、沒辦法無視裝甲,前期小怪HP較低才派得上用場。

凱爾x金

https://i.imgur.com/UsGG0cV.png

【凱爾】前作實用度普通的角色,本作直接變戰鬥主力,技能組很完整,很好用的角色。

穿甲射擊III:SP 1,攻擊5次,裝甲值下降1。
超級(super)穿甲射擊III:SP 3,攻擊5次,裝甲值下降2。
大型(mega)穿甲射擊III:SP 9,攻擊5次,裝甲值下降3。
鋒利弩箭III:SP 5,給予無視裝甲的傷害,威力隨裝甲值增強。雖然是藍色武器,但經 過裝甲值補正,技能傷害與【帕尼菈】的傲慢射擊III差不多。
 https://i.imgur.com/XITuC3l.png

空襲警報III:SP 11,全體飛行單位5連擊,加上料理效果可以一擊清場。
弩炮III:SP 15,無視裝甲的高耗AOE。畢竟是藍色武器,少了裝甲值補正,這技能就只 是個擺設,騙玩家用的。

英雄效果:攻擊必定爆擊。很看技能強度的英雄效果,搭配鋒利弩箭III、空襲警報III有奇效。

https://i.imgur.com/WPEAlbt.png

【金】技能多半是高耗的控場AOE,實用性不高,SP吃緊實在是用不下去,支援效果「增加對地面單位的傷害」,比較適合放在凱爾或是希娜的支援位。

英雄效果:使用技能不消耗SP。沒強力技能,就算不消耗SP也沒人想用。

希娜x小梅
希娜x金

https://i.imgur.com/YnxkhYf.png

【希娜】前作弱角,本作變成萬精油角色。武器威力上升,算是少數改強的角色。

地震III:SP 10,地面所有單位5連擊。支援位放【金】,加上料理效果,沒裝甲的敵人 一招秒,殘血就其他人普攻收掉,第一回合直接清場。
神秘面紗III:SP 10,HP回復8%,持續7回合。強敵戰的時候,第一回合先放這招,就可 以專心攻擊了。本技能主要用途不是補血,而是發揮類似減傷的效果,敵人打3000你回 2000。
失真III:SP 13,70%機率敵人殘餘HP減半。實際用下來成功率挺高的,後期SP足夠的話 打紫色菁英怪很好用。
最後手段III:35% HP 換 30% SP。35%扣很多,但是神秘面紗III一下就補滿了。

英雄效果:使用技能後可以立刻行動。不好意思,接下來都是我的回合。

https://i.imgur.com/e8FBuks.png

【小梅】用途與前作差不多,負責消耗回合數的角色。

快速射擊:SP 4,連續使用後技能WT縮短,越射越快。
靠這招可以不斷把【馬爾托x帕尼菈】換到行動條最前面,等於敵人行動前【馬爾托x帕尼菈】可以多輸出幾次。
與希娜搭配純粹是6格位置只剩希娜的支援位沒人,剛好兩位都是很實用的角色,經常無意間搭配在一起。也因為小梅行動次數很多,協力必殺技容易補滿,缺SP就拿來用,大概可以補回1/4~1/3的SP。

英雄效果:行動的WT減半。接下來都是我的回合的弱化版。

布利茲x索克斯

https://i.imgur.com/m9zOzid.png

【布利茲】控場角色,「電擊」狀態在本作仍然是很重要的牽制手段。

超級(super)穿甲射擊III:SP 3,攻擊5次,裝甲值下降2。
大型(mega)穿甲射擊III:SP 9,攻擊5次,裝甲值下降3。
鷹眼III:SP 7,提升前排成員的命中率。可以直接覆蓋【帕尼菈】憤怒III的命中下降
 debuff,所以使用後【帕尼菈】命中率也是相同程度的提升,並沒有被抵銷掉!
閃電戰III:SP 8,賦予單體「電擊」狀態。
雷雨III:SP 14,賦予所有飛行單位「電擊」狀態。飛行單位多半HP偏低,所以技能的傷 害相較之下還算不錯。屬於高耗技能,不常使用。

英雄效果:普通攻擊附帶「電擊」。很好用,毋需多言。

https://i.imgur.com/bMwO3At.png

【索克斯】控場角色,支援效果是提升異常狀態成功率,最高提升50%。
本身具有更全面的debuff技能,但需要與「不幸」狀態搭配,我不想多花一回合上「不幸」狀態,所以乾脆讓他當支援角色,也可省下一次戰術模式,讓【帕尼菈】多輸出一回合

英雄效果:普通攻擊附帶隨機異常狀態,成功率100%。沒空陪你玩轉蛋,下去!

˙˙˙待機角色˙˙˙

https://i.imgur.com/XdPojSA.png

【哈克】
前作的最強角色,在本作被大幅削弱,連武器也被改成最爛的那種。爆擊率有稍微上調,但意義不大。
瘋狂III:SP 5,單體攻擊3次,連續使用增加攻擊次數,最多攻擊8次。看起來很屌的技 能,但拿著藍色武器,傷害就是高不起來,更別說我還要先熱身5回合。
穿甲彈III:SP 7,兩回合後敵人裝甲值下降6。看起來很屌,但要先讓敵人行動2次,所 以仍然是垃圾技能。

英雄效果:普通攻擊附帶「延遲」。延遲 vs. 電擊,後者效益大概是前者的10倍吧。
     除非其他角色WT夠短,否則你延遲了敵人仍然在你前面。

https://i.imgur.com/hGo5Pbh.png

【琪克】
前作的最強控場角色,在本作被轉職成奶媽,被拔掉一堆控場榴彈砲,神技「不幸的榴彈砲III」可以被【索克斯】的支援效果完美取代,所以【琪克】沒有上場的機會。
頂多讓她幫忙解除隊友的「恐懼」狀態,雖然多數時候中了「恐懼」狀態也是照打不誤,從沒考慮過要用技能來解除。
消滅III: SP 12,強制解除所有敵人的所有buff。在前期算是不錯的技能,但SP只有100 出頭,你技能一次消耗12,不常使用。後期隊伍火力夠強,當然更用不到這個技能。

支援效果:普通攻擊回復HP。在前作是某位奶媽的支援效果。
英雄效果:補血效果變為2倍。在前作是某位奶媽的英雄效果。
治療之歌III:SP 4,解除全體的「恐懼」狀態,並提升「恐懼」抗性。在前作是某位奶媽的技能。
再多說就劇透了,留給各位自行想像。

https://i.imgur.com/AYNLnfj.png

【瓦帕】
同樣在本作被削弱的角色,技能輸出掛勾好感度等級,前期好感度都很低,沒地方發揮,後期有更強的大砲可以用,輪不到她。

英雄效果:普通攻擊附帶「虛弱」。虛弱可以減傷,但我們不需要減傷。

https://i.imgur.com/YPlQvu6.png

【波隆】
單論支援效果「全異常狀態無效」,算是比前作更強了。但這傢伙太過笨重,技能用了更笨重。

英雄效果:普通攻擊直接打掉所有弱點跟裝甲值。很厲害的英雄效果,但角色很難用。



J二周目新增要素

除了「共感/覺悟」的決策數值歸零,其餘全部繼承。死掉的角色也會再次入隊。
收集所有結局(5種)、所有文件、CG圖、排尿圖、羈絆事件,必須使用相同的存檔,全部收集完至少要3.5輪。

二周目在商店可以購買到兩個新的道具:
https://i.imgur.com/Ora47LW.png (最終決戰前的數值)

6萬元獎章:「共感/覺悟」的數值變為2倍。
 因此,二周目可以讓共感、覺悟兩個都突破120,但因為要解其他結局,所以仍然都要 集中選某一種顏色的。
 等到最後,開始解「全滅結局」時,才平均分配到兩邊,同時學到8種領袖技能。
10萬元典當:「好感度」上升量變為2倍。
 好感度全滿,聲援機率非常高,幾乎每次都是「大成功」。
https://i.imgur.com/JtlQdbq.png (5星料理,成功機率80%!)

https://i.imgur.com/evxHgo8.png
二周目限定路線(黃色):二周目可以挑戰高難度的紫色關卡了,敵人除了HP變多,攻擊力變高,其餘沒太多變化。整體來講,因為角色等級也很高,料理都是Lv.5吃滿,難度沒比較高,經驗值也沒比較多。
https://i.imgur.com/Ymxp25J.png
https://i.imgur.com/xuKzvMG.png

比較有感覺的是二周目會給你大量的換錢道具跟高階素材(古代系列),二周目前期就開始當富豪了,第一件事就是把「肉」買到99個,Lv.5料理都是4種全吃,料理buff全開,加上前面提到的10萬元典當,好感度上升非常快,技能一直丟,必殺技一直炸,一直爆
擊...

另外,有些普通路線關卡的經驗值異常的多,莫名其妙就2萬3萬經驗值。這部分就留給其他人去研究了。



K心得

整體玩起來,無論劇情還是戰鬥都有濃濃的壓抑感,又悶又沉重,劇本則是非常平淡。如果你是劇情黨,可以直接跳過這部;但是你如果對前作角色的後續發展有興趣,絕對推薦這部,所有角色都有大程度的成長。

戰鬥系統幾乎直接沿用前作,有玩過會非常容易上手。全部角色都有很大的改動,整體戰鬥力被削弱,前作破壞平衡的支援效果全都拿掉了,戰鬥難度有稍微提升,想複製先前熟悉的打法絕對是不可能的。

敵人種類仍然是前作的那幾種在換皮,也因此,你戰鬥一看到敵人的配置,其實立刻就知道該如何調整隊伍了。飛行單位直接空襲警報、雷雨清場,地面的重裝單位就是上電擊集火解決。裝甲怪則是要看裝甲值,1-3建議用技能打掉裝甲再打,4以上直接用無視裝甲的技能打。喇叭怪、花苞怪絕對是優先解決掉,延遲+電擊牽制後集火解決;有兩隻以上就挑一隻延遲優先殺掉,其餘電擊牽制。

其實戰鬥都是差不多的SOP,所以玩到後面,SP充足了就能開始爽玩。

戰車的設施有做簡化,交換素材被拿掉了,只能靠推進度取得,直接把玩家的火力管得死死了。新增的決斷系統(共感/覺悟)攸關領袖技能,這又直接影響到戰鬥難度,第一周目建議走紅色的「覺悟」,好用的都在這邊:SP低於1/3就幫你回復、行動完再行動一次、敵方血量低於1/2直接斃命。

最後,不管你有沒有要解全結局、全程就、全收集,都推薦實際跑一次「全滅結局」。那種失去夥伴的絕望感真的很讚,靈魂加農砲發射前,主角還會繼續苦撐幫大家打氣,看得我心好痛。

https://i.imgur.com/iy6DbVE.png


不同角色都有各自的遺言。
https://i.imgur.com/hqA0YtQ.png
https://i.imgur.com/ChqcY4I.png

後續也會有不同的角色去悼念他們。(當然,角色比他先死掉就沒有這些對話了。)
https://i.imgur.com/qktDPSY.png
https://i.imgur.com/LtCQZWG.png
https://i.imgur.com/zETx8Sb.png

回到戰車上,先前夥伴們玩耍嬉鬧的地方,如今都空蕩蕩的,加農砲室還可以撿到夥伴的遺物。
https://i.imgur.com/QeoXyMv.png

讓特定的CP角色去查看,對話還會不一樣。
https://i.imgur.com/usVw6rU.png

當然,我後來快速又跑了一次完美結局,幸好大家都還活著,大圓滿結局真是太棒了。

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leo1998107/18 00:11我剛剛還在想這個何時出中文

今年大作很多,再等下去就真的不用玩了...

pandacaocao07/18 06:16你的怎麼有中文

pandacaocao07/18 06:17我買PS版本發現只有英文就放置了

當然是網路上找的中文補丁,機翻,不過人名跟技能名稱倒是有仔細修正過XD 原本也想買PS5版本,畢竟可以比Steam早一天開始玩 看到商店只有英日文字幕就果斷買PC版了,還真的給我等到中文補丁

konta6707/18 07:37好像壞結局做得比較用心嗎QQ

所有結局都很普通,只是壞結局的絕望感比較深刻而已,真的推薦大家跑一次全滅結局

EXIONG07/18 17:12中文遙遙無期

其實文本量很少,真的沒多少字幕,不曉得為何遲遲不上中文...

※ 編輯: ANiZan9991 (36.228.92.145 臺灣), 07/18/2023 19:51:41