[問題] 看到健身環的大成功?
之所以發在steam上,是想看看有沒類似的遊戲會出現。
體感遊戲,早在wii時代就有了。而後都沒有什麼大作。在電腦上,好像也找不太到。
從2019年任天堂的健身環大冒險出世後,居然從「缺貨」到「漲價」到「最佳理財神器」到「清倉神器」,這樣的變化,我想全世界的遊戲廠商應該都看在眼裏吧!
許多遊戲要打折,別人才會買;就是是打到粉碎性骨折,玩家可能都不買單。而任天堂卻是「有錢也買不都」。
真的很特別的現象。
未來steam會有體感遊戲嗎?
或者已經有了?
有解卦的嗎?
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要是健身環這種東西出在pc上應該會賣得很差,因為pc game
跟一般console還有switch 的族群有些重疊,但是大部分還
是很不同的。
看他起高樓 看他宴賓客
你先看一下當年Wii大紅特紅,PC有沒有跟進
VR系列不就有了 只能說這類東西成功 不是單純類型問題
因為產量少又因為前面LABO虧太大,所以趁機搞飢餓行銷
飢餓行銷?這東西在我婆結衣拍廣告前被批的一文不值耶,
真的到手之後真的香
steam不是早有體感遊戲?只是沒有紅而已吧....至於原因
LABO 3版本加起來應該也出貨了超過200萬,比很多遊戲好了
我也不知道為啥= =
應該不至於虧太大
開賣前和開賣後明明一堆人都不看好,現在又變成飢餓行
銷XDD
習慣就好,這種遊戲熱潮過了之後就放著生灰塵了
最近入手vr,真心覺得建置成本貴……最便宜的
oculus quest 新的也要一萬五左右,還要自己報關
怎麼對這種遊戲那麼嚴格
普通遊戲玩超過一個禮拜的遊戲有很多嗎ㄏㄏ
買switch加健身環正常價格一萬二就主機帶外設了
國外沒缺貨啊…我朋友之前澳洲回來一次帶六個給我們
Wii和Switch都讓體感裝置當標準配備,加上家機平台的最
佳化優勢,消費者就算要花額外的錢也是小數目
PC平台又沒讓家家戶戶讓體感配備當標準,額外開銷又是一
錢,要在PC平台推廣真的太難
額外開銷又是一筆不小的錢((上文補字
xbox有努力推廣體感,可是怎麼結果和健身環完全不同
我個人非常好奇,xbox也有很多好的遊戲,但怎麼體感上,
xbox卻遠比不上switch
當初xbox one首發綁體感 銷量直接炸裂
Switch可以帶出門 Xbox不行吧 大家還是會想買一台掌
機的
我以前就買過 wii 上面的一堆體感遊戲啦,所以我就很瞭解
自己不是那方面的客群,再紅我也不會買
不就VR, 健身環會紅是因為外設費便宜
扣掉遊戲 一個環不到一千 joycon買switch都會有 PC要
中高階電腦+VR 要求高太多了
不只便宜,他的介面設計很好,很容易讓人融入
pc光是誰的配件來一統天下都是問題
等鍵盤/滑鼠內建陀螺儀再說吧
懷念PS的跳舞墊
我覺得只是一窩蜂現象而已...
已經一窩蜂半年了,也太久了吧
我玩起來是覺得滿有趣的,真實體力槽遊戲
對,真的要比喻可能就以前的跳舞墊可以跟任天堂比吧
後來很多配備都很難像任天堂裝機率那麼高,這也沒辦法,除
非你自己出主機軟硬體全包,不然一般玩家通常也不太會買
kinect的體質只適合跳舞遊戲 所以出了幾十款只有跳舞成功
但硬體成本高 健身環遊戲品質優秀不說 運動效果屌打wii
硬體成本也低 會成功很正常啊
ddr那時是真的最扯,連直連電視的產品都有
半年不算久吧,而且供貨都斷斷續續的一堆人都沒買到
我是覺得跟vr很像...買回家玩不到三次就放旁邊積灰塵
一堆雲端玩家討論健身環 自己買來玩 深蹲到發抖再來說
我已經有朋友從10分鐘喘到不行進步到1小時了
然後笑著看酸民推文 說 這些人本來就不是銷售對象
不愛運動的人 給你再有用的都覺得一窩蜂啦
Threek大如果放著積灰,不如便宜賣我
在台灣看世界 呵呵
kinect其實也很適合健身遊戲,可是xbox推的幾款的都不是
很成功
wii時期運動體感設備 還比較偏向家庭教練那種
健身環將教練融入RPG系統中 在配上傳統遊戲中
升級 獲得新能力 道具系統 天賦等 盡量讓玩家不會感到膩
只要哪一天會散去都叫一窩蜂現象對吧
健身環本質上也是單機遊戲 單機能玩兩個月的都屈指可數了
有放著生灰的,我原價收
有哪款遊戲不是玩膩了就丟著生灰? XDDD
請朋友去日本幫買健身環,那時還笑我盤,很快就膩
1個月後他想買已經買不到原了XD
說的更清楚一點,把體感遊戲當健身的人,通常還沒有效果之
前,他已經收起來不會玩了,所以看很多人吹捧健身環,我只
覺得別忘記 wii 的下場,到最後也只是被人家酸沒有遊戲可
以玩、畫面又不好
健身環已經算是炫耀財了,買了還要玩也太累了吧XD
PC玩家不喜歡動
Wii時代有陣子出現幾個健身專用遊戲機,後來都消失了
說來健身和娛樂本質上還是互斥的吧
健身環是類似特殊把手,哪來沒遊戲跟畫面不好的問題.....
「有錢也買不都」??
還再拿WII舉例健身環的... 根本就是沒玩過
遊戲機制差太多了 健身環本身的遊戲性很高
健康管理也只是順帶提到而已 不知不覺就消耗卡路里
基本上減重遊戲的舊思維 反過來寫就是健身環的新思維
先把遊戲做好 再做健康管理部分
要酸怎樣都能酸啊
像下面那篇就有人酸任天堂做健身環對其他廠沒幫助==
因為是同一人阿XD
這本來就是已經被驗證的歷史事實,當初我也是像現在擁護 N
S 的一樣笑別人唱衰任天堂,結果最後真的被他們講中了
就好像手機擴大了玩遊戲的人口,但他們玩遊戲的心態和核心
玩家又完全不同,你覺得他們會因為玩了手遊而比較想玩 STE
AM 嗎
如果不會的話,那廠商又何必跟 NS 或手遊流行的遊戲風格?
其遊戲吸引不了這些人是健身環的錯嗎==
完全不懂你的邏輯
任天堂賺錢,玩家玩得開心,怎麼就你不高興
體感免費遊戲含內購含廣告 轉蛋轉起來
沒不高興呀,一樣的事情每隔幾年都會重演一次,我只是很多
年以前就已經知道我以後不會再花錢購買體感遊戲了
花了錢當然要裝一下高潮阿 又剛好缺貨 運動+電玩=假掰
將來虛擬實境也絕對不會是人要自己在裡面跑 要喘死喔
缺貨=假掰???這前提我有點對不上邏輯
PC出也會賣爆吧 如果是一樣的價格 PC的體感都蠻貴的
買不到健身環我先打健身拳擊
基本上我是為了減肥才買switch
效果真的有、一個半月搭配飲食瘦了四公斤
PC game為了娛樂 但switch則是生活夥伴
不僅僅是體感 桌機掌機合一也是很棒的體驗
另外跟朋友玩一些少時間簡單的遊戲也是社交好物
吹健身環就是買不起好VR的
出社會後電玩根本小花費,各平台買也沒必要互相排斥
到底為什麼會拿健身環跟VR比啊??完全不一樣的東西
體感遊戲是用手把模擬一些運動,健身環(皮拉提斯環)是
本來就用那環在運動,只是加上遊戲,還是有點不同吧
亞洲出多少賣多少,一窩蜂還真的有點久XD
健身環又不用戴眼鏡 邏輯哥
我認為"體感遊戲"的關鍵依舊是"遊戲"本身必須夠好玩
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Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石6
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Re: [討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了 就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機 Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量 Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬) 瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。