[心得] Ori and the Will of the Wisps初玩心得
目前幾個小時,應該是前期打完了。遊戲長度長了不少XD
先從缺點說起:
* 有些小bug
* 中文字顯示有些錯誤,變成口
希望官方能盡快改善了
缺點說完了,其他面向都是優點!
還在觀望的玩家,不要猶豫,買!
-以下會有些許劇透-
簡要劇情:
黑子之子,小黑的誕生,為奧里一家更添活力
一次的學習飛行中,奧里與小黑雙雙意外墜落在未知的森林
兩人更因此分離,不知彼此行蹤
這片土地:尼溫,此地的精靈之光已然沉寂
沒有被汙染的生靈竭盡所能生存
而奧里必須找到失散的家人,並且設法回家……
有玩過一代的玩家,開場應該會非常感動
承接一代最後的感人劇情,新生命的降臨與傳承
音樂、畫面依然極度優質,棒得沒話說
衝著這兩點就值得入手
本代在攻擊上的設計相比前作多了許多
有點類似空洞騎士(Hollow Knight)
有插槽可以獲得能力強化,插槽數量可以提升
攻擊手段的增加,讓你扁敵人的方式也更多樣
不必像一代只依賴精靈賽安
在這個基礎上,地圖跑酷成分有降低
或者說轉移,後面會提原因
而敵人難纏度變高,還多了Boss可打
所以,二代更接近傳統意義上的類銀河戰士惡魔城遊戲
另外個人體感是,這一代的引導有比較好
地圖的設計有改善,也會顯示玩家走過來的路線,避免迷路
(雖然還是有走錯路…)
不受劇情的限制下,奧里在這片未知的森林
碰到了許多新面孔,還有不同的族群
奧里的意外來到,給了這片森林新的希望
同時這也是個很好讓奧里接支線任務的設計XD
解到目前為止,多數支線任務都是跟著主線跑的
細心一點的玩家多找一下,通常支線任務不會到太難
而且給的獎勵也不錯,可以盡量解
本代還新增兩個系統:精靈神殿與精靈試驗
地點則是散布在地圖四處
前者就是車輪戰,讓玩家打怪物
目前打到的神殿都是三波結束
後者則是設定好路線,讓玩家跟精靈幻影賽跑
跑贏有獎勵,也能挑戰最速跑完
(所以又能看到鬼神玩家競速了)
前面說的跑酷要素,大多在精靈試驗中體現
跑到第二關就有點難度了,挑戰了十幾次才成功跑贏
但因為可以獲得精靈能量(錢)1000點,說什麼都要跑完
上述這些東西加起來,內容物比一代多上很多
這麼優質的內容只要四百出頭的價格
就算原價購買也很優了,十分推薦這款遊戲!
而且12號在Steam上推出原聲帶,買買買!
目前打到關鍵劇情了,這裡就不再劇透
最後來說幾個目前進行遊戲的小建議
1.裝備插槽務必裝攀牆
這會讓奧里直接黏牆上,減低操作負擔
2.第一次半價新買攻擊技能,建議買精靈重擊
這個能打壞脆弱地面,也不吃能量消耗
更重要的是,這裡過不久後很快就會拿到弓箭
所以不太需要這裡就買遠距離武器
3.三段跳可以購買後,優先購買
雖然很貴要2200,但有三段跳,操作難度降很多
也更方便拿到很多道具
4.打怪、跑酷挑戰能解就解
前者可以增加一個插槽,後者可以增加1000點的精靈能量
三段跳等能力都是吃插槽的,多多益善
而精靈能量……應該不會有人嫌錢少的吧XD
--
◢◢▂▁ ▇ ◢█◣◢█◣ ▇▇██
◢ ◢ ◥ ▌◥◥◥ ◤◤◤ ███◤
Best ◢ ◤ ◢▄ ▅▃ ◢▅︼︼▅◣ ▼
Friends◢ ◢ ▃ ▃ Forever
◢ █◤▍ /// ▂ ///
▲ ◢ ◥ ▂ ◢ ◤ ψMogri
--
跑酷目前玩下來大概都分配到試煉跟逃脫戰了
不過這代打擊感真的有夠爽,完全彌補一代的遺憾
加入HollowKnight元素 加得不錯
打擊感很爽 但是沒有一個真正的boss戰 呵
第一個boss不就天牛
沒玩過一代會看不懂劇情嗎
等翻譯修正好了 先載下來放
說沒有真正一個boss戰的是雲玩家嗎ㄏ
可能是在說BOSS強度太低 小怪還比較難打
2代真的吧1沒做完的地方完美修正了,好玩大推
雖然Boss可能沒說到非常難 但那個演出已經超有誠意了吧=
=
還有一代水地獄那種關卡嗎?手殘黨陰影還在囧
試問沒玩過一代ok嗎
當然先玩一代喔 決定版很讚 劇型也要銜接一下XD
另外有些一代的技能熟悉一下再二代也比較不突兀
我只能說,買一代也絕對不會後悔
沒玩過一代就兩代都玩就好啦
二代的整體設計有比一代更優秀
但我會建議兩代都玩XD尤其有些劇情玩過一代會更有感
包括奧里、小黑的身世,以及古莫是怎麼來的
銀之樹這類型關卡大多設計到跑酷競賽去了
還沒玩到跑酷部分 目前真的超像空洞騎士
賽跑蠻好玩的阿 小怪真的難纏 尤其多隻圍毆
賽跑第二關一直被尖刺卡,拉勾拉到惱羞XD
現在XGP有一個8.3GB的更新下載 希望是把問題都修掉
有玩過一代的玩家,在碰到要拿技能的橋段會比較熟悉
希望是真的都修掉,不然口口會勸退不少玩家...
看了玩家評論,都有提到更接近類銀河戰士惡魔城性質
這點蠻不錯,不是單純跑酷可以吸引更多玩家
本來想說有繁中很開心結果打開一堆口口 只好硬啃英文
希望盡快更新把口口口修正
昨天當觀眾雲玩家,真的很有空洞騎士感
第一代跑酷太多戰鬥太少 原本不太喜歡 看來第二代應該
會很合我的胃口
一代又限時特價了、要買的快衝啊!
今天Steam也上了原聲帶了,兩百六左右,買!
狼跟天牛是BOSS戰吧 花還是跑酷 這次還三次就過了
然後現在卡在一個狩獵場 跟一代最後黑媽一樣的模式
不知道往哪走 囧
狩獵場那邊也是要玩躲貓貓,第一次是拉勾
第二次躲布,第三次拉勾,最後衝刺到底
....原來是那塊布 太不明顯了吧
我被搞到無意間停在那邊等死時才發現沒事XD
不過這一代的尖嘯鷹壓迫感重多了,超邪惡
黑子在一代抓狂,完全能理解
真的 那個音樂蠻有壓迫感的 他長得又很醜(?
我超討厭這隻尖嘯鷹,但我完全不討厭黑子
尖嘯鷹除了長得很崎嶇外,還有劇情上的原因(?
有玩到就懂,就不多說了(?)總之牠很招人恨
感謝分享~本來還擔心跟一代一樣純跑酷有點單調
真的好玩
狼跟天牛打完後終於打到第三隻的BOSS了
很有挑戰性(稱讚
你是指徽林深處嗎 剛剛打完 真讚
通關了,之後來寫篇通關心得
水車那邊的試煉前幾名那一堆16秒的覺得太扯
一看才知道第一名直接空中n連跳到終點……
三段跳其實還好 拿到衝刺之後
我是比較習慣用三段跳,衝刺是後來才養成習慣使用
20
[心得] Ori 聖靈之光2 永生不死成就part 1(網路爛線斷了兩分鐘, 幸好很前期) part 2 難度是normal, 無使用save/load大法 二代的一命成就影片國內外好像都滿少的, 就獻醜一下供參考 路線沒參考其他人, 全都自己一邊打一邊規劃調整, (自認)流程有兼具效率和穩定X
[情報] 10.15 版本起 ARAM 將移除聯盟精靈來自 6/20 發布的官方專欄 Quick LoL Thoughts 10.15 版本(台灣時間 7/23)將會把聯盟精靈從 ARAM 移除 ‧聯盟精靈破壞了 ARAM 的視覺辨識度,他們的動作與亮度讓玩家難以在戰場上及時 追蹤英雄位置與技能。17
[心得] Ori 1&2通關心得分享剛剛通關Ori 2 帶著滿足感來分享一下 首先談Ori 1 多年前用電腦玩過 無奈最後面的彈牆噴射技能用鍵盤沒辦法正常操作 又捨不得買搖桿 沒辦法玩下去就作罷了 但是這個遊戲的美術設計 音樂與關卡的協調性 地圖探索的趣味14
Re: [閒聊] 聖靈之光2怎麼好像很少討論?他是很好玩的遊戲, 畢竟這款是微軟+NS+PC, 基本上算跨度蠻大的 選擇NS版本就可以拿在手上玩, 這點還是不錯 因為這一直都是微軟認定的大作, 我是覺得值得推 如果你本身就沒有打算在PC, 或是XBOX系列主機上買的話 然後又是能接受銀河戰士類型的遊戲 (不算惡魔城歐)9
[心得] Ori 聖靈之光2 全成就心得成就圖 流程: 一周目困難難度+全收集 二周目簡單難度+不死+速刷+不裝碎片不花錢+BOSS特殊成就9
[心得] 羅德斯島戰記─蒂德莉特的奇境迷宮冒險人權: 8小時多破台,包含探索MAP、魔法、怪獸圖鑑100%,幾個特殊成就。 武器圖鑑100%要拚掉落所以就放著、頭目車輪戰也沒打 熟練的類銀河城玩家初見大概能4、5小時通關,難怪有些人會抱怨流程太短8
[心得] 這合作遊戲真好玩 - 精靈島Spirit Island嗨,大家午安,想要來介紹一款我們最近很愛的合作遊戲 - 精靈島, (簡體中文翻成靈跡島) 它是一款主題精彩的純合作遊戲,最多能夠四個人一起遊玩,玩家扮演的是一座與世隔絕 的島嶼-精靈島上的自然神祇,而這座島嶼正遭受外來帝國的殖民,我們要與島民合作, 竭盡全力阻擋他們的侵略、摧毀他們的據點,逐漸加深他們的恐懼,直到他們放棄這座島6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
[心得] 壁中精靈concrete genie 白金心得(無雷)上市前看到預告的時候其實就有注意到這款 不過還是等到PLUS送了才玩XD 畫面風格看起來很舒服 整個遊戲內容幾乎都在畫畫,戰鬥大約只佔了20%左右 故事內容挺簡單,也頗有教育意義2
[心得] 羅德斯島戰記─蒂德莉特的奇境迷宮冒險人權: 8小時多破台,包含探索MAP、魔法、怪獸圖鑑100%,幾個特殊成就。 武器圖鑑100%要拚掉落所以就放著、頭目車輪戰也沒打 熟練的類銀河城玩家初見大概能4、5小時通關,難怪有些人會抱怨流程太短