[心得] Bio初代 HD remaster
最近入手了老卡的慈善包
裡面包了Bio HD remaster / Bio 0 HD remaster
想說最近re Bio3也快上了,就先複習一下一代吧!!
在2000年前網路不發達的時代,
遊戲的譯名往往都是看代理當天的心情翻譯
Bio Harzard 直譯生化危機,不玩遊戲的話實在不知道跟古堡能扯上什麼關係
而且人家只是一棟洋宅,被說成古堡,感覺也是有點差異。
這款1996年於PS上發行的遊戲,距今也超過二十個年頭了
後來在2001年老卡重製一代remaster,發行在Game Cube上(獨佔),
直到2015年才發行HD remaster高畫質版本。
心得 (大部分都在吐槽)
1.可能是相隔太久的關係,有些謎題我記得好像是後來新增的? (待確認)
2.開門動畫一開始可能很情懷,後面根本就是拖台錢
(老子R7 2700X + GTX 1070ti + SSD,你別騙我還要讀取阿~~)
3.一開始手賤就選了困難模式的克里斯
(因為幾天後就要玩re 3用Jill騷一波了)
喵的物品欄也太少了吧!! 扣掉武器+彈藥,只剩下四格可以運用,
我們克叔內建道具打火機也是沒三小路用,
整場跑東跑西整理物品就飽了,再加上開門動畫,整個崩潰~~
4.這個洋館到底那個天才建築師蓋的阿~~
鑰匙分散在世界各地不說,還一大堆機關,
看平面地圖還可以發現有很多消失or不合理的空間
這棟洋館蓋的時候有取得建築執照嗎!? 拉昆市長出來踹共!
5.解謎實在是很惡意,再配上少少的道具欄,根本就是無比邪惡。
許多解謎道具根本就不是當下需要用的,
沒看攻略的情況下就會導致身上一堆解謎道具然後卡關
像是早早就可以取得的鷹徽章/狼徽章,根本就是要超後面才用的到
被近幾代的簡易解謎養壞,真的是非常不習慣
6.精神錯亂的方向操作,尤其是換場景的時候
7.選角的時候選了五代BSSA的服裝,結果放在一代整個違和XD
那個上臂感覺可以一拳打爆殭屍腦袋,可以直接跟威斯卡拚輸贏的克叔,
在這邊卻是得東閃西閃省子彈~~
8.唯一救贖雷貝卡! 短褲小蠻腰好棒啊!
難怪被扶正為零代主角~~
可惜我們克叔眼中只有威斯卡跟殭屍 (還有六代的小皮)。
是說,零代在時間線上也只是發生在一代前一天,
不就代表我們的雷貝卡小妹兩天內歷經了兩個重大喪屍事件~?
真不知該說是好運還是歹運~~
好了,一代的遊戲性跟操作真的只能情懷一下
全破克叔線就花了我十來個小時 (還開了彈藥無線修改器)
接下來就等4/3發行的re 3囉~
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瘦瘦的Rebecca怎麼在之後電影變成大白兔
真心希望零代跟一代也都重製個
單挑過0代暴君的雷貝卡居然有機會被獵人殺死 越想越
不對勁
其實洋房應翻古堡也還好 文件裡有提到整個建築就不一般
相較原1996的異常詭異顏色的場景和建築比例配置
GC上重製版已經有修過了 移動因為客觀操控是remastered
後才增加的需要是點適應 不然原坦克操作不會錯亂
真的很不想開門等待的話 裝個doorskip mod吧
中間不就有遇到蓋這棟的女兒 而且還有文件說明....
人家就秘密實驗室,一堆機關很合理吧
二代警察局一堆機關跟天才動線格局才是真的不合理
譯名的始作俑者是電玩情報雜誌的譯者吧?
當年玩SS版的,壓力很大...畢竟算同類型遊戲先驅
以前的解謎生存就是這樣,一堆意義不明的機關
比起初版,rebio甚至已經改善許多不合理的設計了
只是這遊戲也已經20年了,終究有那年代壓力扣米的影子在
resident evil也和bio hazard差很多啊 好像是版權問題
這個遊戲類型的先驅應該是Alone in the dark (鬼屋魔影)
1992年出的 3D人物模型都是方塊狀 XD
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