[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作
在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生,
自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。
「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的
意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其
再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現
「聯繫交流」的概念,這種構想蠻有創意。
本來覺得送貨員遊戲就是把貨從 A 送到 B 就了事,或是像之前玩的「Cloudpunk」那樣藉由貨品來訴說每個委託人或收貨人背後的故事,而死亡擱淺走的則是不同的路線,你在送貨時必須在地圖上規劃路線,考慮一路上的地形起伏以及會遇到敵人等潛在障礙,另外還要考量重量限制和工具的選擇等等,而美麗的風景讓送貨的過程很像是一趟「壯遊」,
讓辛苦的送貨路程成為一種「享受」。
另外這遊戲在設計上最細膩的地方我覺得是「充滿人情味的半線上互動」,一路上你會看到並使用其他玩家所蓋的梯子、繩索,甚至是橋樑、遮雨棚等實用工具,還可看見各種加油或路線提醒之類的告示,更有郵筒可以讓你托運或幫其他玩家送貨,而偶爾在呼叫時也會聽見其他人的回應招呼,這些細節讓原本孤單乏味的送貨過程有了不可預測的多變性與交流性,讓你有種自己不是孤軍奮戰的感覺,這點實在很神。
附帶一提這款遊戲的畫面與人物模組呈現極為細膩自然,原本預期應該會很吃效能,但實際遊玩時竟沒有預過卡頓的情形,而配樂更是好聽到會讓你起雞皮疙瘩,行經某些場景時會自然地播放指定樂曲,讓當下更有氣氛,不過這還是款蠻吃電波的遊戲,幸好對到了我的頻率。
之前爬文聽說前三章是能否接受這款遊戲的考驗,但可能是我平常就喜歡徒步行走的感覺,所以遊戲初期缺資源缺裝備單靠徒步走遍各地的過程反而覺得很有生活感,再者沿途風景美麗又有各種豐富的資源告示建設等等等,所以完全不覺得無聊會想就這樣一路送貨送下去XD
目前只玩到第二章末得到機車的階段,但直覺接下來會越來越過癮。
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Numb---Linkin Park
I'm tired of being what you want me to be feeling so faithless lost under thesurface.Don't know what you're expecting of me.Put under the pressure of
walking in your shoes.
(Caught in the undertone just caught in the undertone)
Every step I take is another mistake to you.
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蓋了滑索修了公路之後又是另一種體驗,記得送Pizza
音樂真的神 玩過的遊戲裡面能並駕齊驅的大概一隻手數的出
是說到中後階段會用到其他玩家的建築物大概剩下滑索跟充
電站而已 ....雨棚郵筒啥的我覺得還滿雞肋的
高難度遇到雨棚蠻爽的 東西壞太快了
另外一點我個人比較不喜歡的就是每個站所都一模一樣...
斜坡下去都是右邊那格 內裝完全一樣 休息室也完全一樣
很好奇有沒有人玩歐卡的覺得這款怎樣
我覺得自己開闢新路線的過程讓人欲罷不能XD
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什麼遊戲對到電波不是神作==
--------------------------------------------------------------------------- 有意見還是找碴? ----------------------------------------------------------------------------
唯一可惜不能開車放歌
主要是在關鍵的地方/時機總會有別人蓋好的設施可以用
這種設施讚數都很高
開車送貨真的會想睡 騎車或徒步時反而不會
歐卡+美卡400小,覺得這款完全對電波,而且劇情真的神
再...再一單就去睡
劇情看人我覺得普通 但這款真有做出那種大家互助的感覺
目前對BT比較苦手,驢人反而很歡樂XD
前期BT沒什麼反制方法 要後面才會給裝
雨棚超讚 直接省一格噴霧 可以多撿一包垃圾
我是到港結市那邊才敢主動打bt,此前真的怕爆,
光跑主線就身心俱疲了XD,斷斷續續拖快半年
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有人說事實 結果玻璃就出現裂痕 笑死
-------------------------------------------------------------------------- 防彈材質沒有破裂的問題 ---------------------------------------------------------------------------
哇好兇喔
既然敢在我家放炮就別奢望我客氣
武漢肺炎模擬器
bt喔...只有一開始爬山那段強制要面對bt而已啦....
後面有時候連續玩個三四天都不會進去BT區域
拿到小刀之後bt根本是韭菜...專門用來割水晶的
好兇喔
過山頭前你怕BT 過完山頭是BT怕你
等到更後面你習慣了甚至會為了湊水晶故意被拉走
真正兇的是QWE吧 看到STEAM上的遊戲一律都噓 不常來齁
兇.gif
爬山那段的BT區氣氛很像青木原樹海XD
第五章後到雪山才是最艱難的階段
繩索蓋完還要常常去保養不然壞掉很麻煩
這遊戲很有深夜食堂的味道呀 尤其信件內容
感謝小島完成這款神作 還能在活著時玩到 超棒der
也期盼現實世界能像遊戲裡一樣 分享善意的交流
玻璃 哈哈
雪山那一段真的很煩,當初開卡車衝很久上不去
第二章過了那座山會有一種難以形容的感動
所以有哪個遊戲對到電波了還是糞作?
別人提出質疑直接被你當作放炮
防彈笑死
無聊的遊戲
哈哈哈,這麼防彈啊
人家只是問有意見還是找碴而已,就說人家凶,邏輯都被G
胖收走了??
還有對到電波一定是神作嗎?不能是普作而已?你的人生
不是神作就是糞作?有空嘴些543不如去找新遊戲玩
都對到電波了對個人而言就是神作阿 對到電波的糞作?
這是新的焦糖邏輯? 我不是XXX支持者但我支持XXX
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兇
我也很喜歡死亡擱淺,不過兇就是欠噓
噗 玻璃
拜託找有點戰力的人幫你護駕好不好
笑死 才到第二章就發心得 老子風電場跑100單都沒說話了
我很愛類暗黑 電波也有對到 可是反而喜歡POE多過D3.
這樣算嗎
來找碴囉
BTS防彈少年團推
POE就是diablo like超級進化版啊
對於找碴的人凶沒啥不對,推回來
那種屁話根本不是來討論的
所以原po沒錯啊,就是一堆人來找碴還說人兇,科科
只是證明有些人和BT一樣有莫名奇妙的執念,所以要心懷悲
憫
D3電波有對,但不覺得是神作阿..
笑死 老屁孩
才拿到機車就已經是感動神作 XD
拿到機車超爽的...
那閒逛太久機車壞了會怎樣
神作,唯一缺點是東西會壞,時間拉長一直修很煩
cyberpunk
月初全破,小島真的讓人對遊戲的想像有很大突破,有些
人硬要進來酸,很可憐
這款除了不能太花式虐驢人外 各方面都很讓我滿意 XD
除了山結拿槍射你的驢人小討厭之外 驢人根本是移動物資箱
啊
嗯,你說的對
驢人真的超魯洨 都世界末日了還在搶貨送 什麼送貨癮...
腦子都壞了吧 全部殺一殺整車載去焚化爐
認真說這不是你家
我家ww
不是他家啊 那是你家嗎?還是全家?
可是全家就是你家啊! 到底是誰家?
等特價買來玩玩看 感謝推薦
特價的時候買,不會後悔,高質感遊戲
討論版還管誰家喔
PTT是你家?你在胡扯啥?
要被板主管的家 XD
看兩段直接end
跩啥啊 看不懂Zzz
禁不起別人的批評就不要批評別人 by sigma
補血推 吵那些很無聊
心得分享推一個
神GAME
就派
神
本來以為是優質心得分享沒想到看到推文串笑死
在幹嘛在幹嘛= =
你可以反駁他的論點 直接說別人找碴是...?
而且這裡是「公開」討論區,不太懂什麼叫做「你家」
當自己FB吧 嘻嘻
我家牛排wwwww
所以反駁他的論點是什麼?就留一句來找碴的推文啊
反正有些人就是近來一句垃圾推文,這種請直接忽略當沒這個
推文,用不著這樣。只是讓一篇文風向變而已
真的蠻兇的……
你家咧 這麼屌是不是忘記自己不在個版??
幫補血
我也知道聖歌很爛 但還是超好玩
幫補
還氣到把推文標出來,碎滿地耶
我小島粉,我也推死亡擱淺,但是兇成這樣真的欠噓
自己先引戰的
哈哈
好玩推
我也覺得,語氣有修正空間。另外,「電波對到→神作」,
但還可以討論「哪些神作是對不到電波的」?
我猜想,之所以文首標題之故,一部分再回應「為什麼死亡
擱淺被認為是神作,但存在一些不認同的聲音」。
當然,電波是很含混的詞,它似乎不代表某種客觀標準,也
作為主觀感受也不足以歸納一二。但基本上,能假定在遊戲
偏好中,「電波」一詞意思是:這款遊戲沒有被找出適當的
欣賞角度,或者遊玩者並不偏好該欣賞角度。
那這篇文章無疑想倡導:作者判斷怎樣的欣賞角度是可採取
的;玩家如何自行分析,自身是否偏好該角度。
竊以為這是可以發展的論題,作者可以不失風度的繼續討論
,採取更細緻的界定,尤其對於「死亡擱淺」這類,名製作
人轉型但評價分歧之作。
於是,過早被激將法刺激,反倒錯失補強自身主張的機會。
一些淺見如上。
找碴的就嗆回去有什麼好講的,推回來
我也很喜歡死亡擱淺,不過兇就是欠噓
推文講的是事實 你這麼兇幹嘛
還你家咧 笑死 你FB個板?
我覺得還行啊,補血
沒事找喳還怪人家兇喔? 有病
對方只是說一個觀點就被兇,可憐
對到電波就神作說得是很中肯 這倒是沒問題
若且唯若當然也可以討論 這基本的吧
D大無聊挑語病,原po太兇,
兩邊都有事,結案
驢人等拿到綑綁槍以後根本輕鬆滅村啊
我這樣噓可以幫我標嗎
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李47
[問題] 死亡擱淺到底好不好玩?看遊戲內容介紹 這部是步行模擬遊戲 就是一直不斷翻山越嶺送貨 然後沿途看風景 也沒甚麼敵人 步調很慢 步調比rdr2還慢 可是很多人這款是神作?? 是神作在哪裡呢? 沿途一直走路送貨看風景嗎? 死亡擱淺到底好不好玩呢? 是不是很吃電波的遊戲? 比RDR2更吃電波嗎?35
[問題] 死亡擱淺,哪邊水晶最多?如題 這款遊戲不錯玩啊 特別是現在現實世界疫情持續擴散 大家都越來越像是末日準備者了 小島果然是先知啊(?32
[心得] 死亡擱淺 DEATH STRANDING 破關心得 (雷)大家晚安 今天來聊聊這款死亡擱淺吧, 其實這篇寫很久了,只是一直修改, 不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好, 好啦,不管啦,就先這樣吧! XD31
[心得] 死亡擱淺 一個不容錯過的神作有學弟說 評價兩極 我能理解 一個遊戲的好玩程度 是根據玩家偏好 論遊戲性 我擺第一的仍舊是古劍奇譚三 (我就愛砍殺加劇情 但是是射擊白癡) 但我不認為玩家都該去體驗這款遊戲25
[問題] 死亡擱淺支線任務問題主線劇情通關之後,繼續跑一些支線線任務送貨,路也開了,滑索也架了,送起貨來是又 快又舒服,雖然徒步送貨看風景也很舒服,但是真的不要太遠。 有一個支線是要送披薩跟香檳,限時60分鐘從時間雨農場到地圖遙遠的另一端。香檳因為 是易碎物品所以規定得用手拿。 手拿香檳不能開車我認了,滑索明明只用到右手掛著,左手拿香檳這樣也不行。這個支線11
Re: [問題] 死亡擱淺到底好不好玩?遊戲性的話 是 科技[送貨+登山] 的遊戲 但有一部份的射擊 不難 但我還真死過....... 我覺得神是因為其 "故事" 把他當電影看 而你活在電影之中2
Re: [問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲我也跟原po一樣 對於需要追求技巧與反應的遊戲不太上手 在此推薦兩款我個人玩過覺得或許符合原po需求的遊戲 一、死亡擱淺 這款送貨遊戲