[閒聊] Valve不出三是真的在玩梗?
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Valve從以前到現在都被開玩笑不會數到三,其底下發行遊戲包含L4D、Portal、TF、Half-Life都剛好出到2
但以上作品都發行一段時間了,Valve後來也不太發行遊戲。
於是大家開玩笑開了10幾年。
主流的說法是Valve光靠Steam這個平台就夠賺了,以賺錢為目的的話根本不需要花風險和資金去投入可能會造成虧損的大作遊戲研發。
因此與其說Valve不會數到三倒不如說只想穩定獲利。
但前幾天看遊戲解說才知道,Valve去年推出的HL-Alyx是一款超創新,突破性的VR大作。(由於我沒有VR設備因此沒關注這款,是雲玩家沒錯)
要做出這種跨時代的作品肯定是要投入不少研發心血和資金,更何況是VR這種非主流的設備,能不能回本都不知道,這似乎打破了之前Valve只想賺錢不想開發大作遊戲的這種說法。
問題來了,既然有心繼續製作遊戲,Valve不出三該不會就真的是故意的吧XD
閒聊一下,大家怎麼看Valve開發遊戲的狀況
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你好啊~!
布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!
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問G胖....
Steam不出2嗎(x
有錢可以一直嘗試的私人公司是很難得的
看未來會不會為了SteamDeck再出一款吧
一開始應該不是故事的,但是久了G胖都開始吐槽自己了
如果真的要出HL3 可以想像製作團隊壓力有多大
想太多 做遊戲是大事 幾百幾千萬玩個梗?V社沒這麼無聊 就
只是在硬體和VR上比較認真而已 有野心當時代先驅 沒動力好
好搞續作 你只知道他們這幾年做了一款好VR遊戲 那你知道他
們還做了一款爛到極致的卡牌遊戲嗎?
我倒覺得有可能真的是和玩家玩梗 畢竟這樣經營社群也是
讓玩家更忠實的方法吧?
做alyx是想賣vr,做artifact是想撈錢
不講都忘了artifact
真的想太多,要是Steam不賺錢,HL 6都出來了
一開始應該是G胖說的 覺得要有突破才願出
算命師講的
有個說法是Source引擎沒有什麼突破
就只是不想單純作款只有畫面更好的續作
把梗變成現實
不是引擎,是玩法上沒有突破,G胖說過他希望HL系列只
在有重大遊戲體驗上的改變時才會讓這個IP登場
Source 沒問題啊 只是 Source 2 好像只給自家用?
至於為什麼不是3而是ALYX,則是因為HL3給團隊的壓力太
大了,而且VR也還處於實驗性的階段,不適合直接出3
看看隔壁棚的育碧,出了那麼多IP還是擺脫不了作業感
source 3引擎做出來就會出3代遊戲了(X
ubi的遊戲風險很低阿xD
Alyx之前雖然V社沒有推出VR遊戲(扣掉Portal實驗室)
,但你卻能感受到他為了VR遊戲體驗花了多少功夫;同年
重生工作室的(APEX開發商,前IW)榮譽勳章VR就明顯不
成熟。比較兩款作品你就知道Valve這幾年沒有作品的空
窗期肯定不是在鬼混,Alyx這種VR體驗可不是一兩年的開
發能打磨出來的
很多人討論過了 對V來說沒有"突破" 出遊戲沒意義
不需要做遊戲賺錢 續作期待太高
不需要煩惱錢的創作者 有新創意或覺得突破才動手
相信 Valve wwwww
是說這時間談Alyx我懷疑你看了老孫
他是真的不會
躺著印鈔票就好了,為什麼要出遊戲被罵?
包袱太大 又不缺錢 所以沒把握就不出了...
錢多到沒地方花的時候你還會認真上班嗎?
目前來說 看上去是在蹲適合的進展技術才會推動
例如alyx
前面的推文無法適用在alyx
前幾年在喊的VR依然沒什麼進展
在這種情況更不可能去開發alyx才是
cs連2都沒個底其他作品怎麼敢說3呢
當時的編劇跟製作人都走了 不要期待太大
V社作品一直以來都有很強的實驗性
大家無奈的是故事還沒說完而已 XD
G胖現在就說了 HL沒有新技術運用 他是不會輕易出的
感覺就是出遊戲只是為了讓其他公司參考
參考完只要出在steam上他還是賺
看不太懂45樓在說什麼欸?
前幾年號稱VR元年,但是卻都是小製作,Alyx作為世界上
第一款VR原生3A製作不就是為了推動VR進展?而G胖也提
到VR還不夠成熟,加上3代正傳的壓力,才會讓他們先出
實驗性強的Alyx而不是3
實際上alyx就是3呀 只是名稱沒3
是pre 2
我個人比較關心G胖的健康狀態 畢竟是他的公司 沒有上市上
櫃
VR要有革命性的技術突破包含價格才有可能迅速普及
我覺得你說對了一半 v社的確不想研發普通的3A大作
但是結合像VR這種前瞻性科技 V社很有興趣
Alyx真的厲害,玩過就知道,跟其他VR遊戲比 根本不是同
一個等級的
悲觀來說 由於核心團隊早已四散
後面的故事不會是原本那個樣子
除非某日出現天啟靈感的驚艷劇本與技術才有可能續作
想想啊提肥原本想怎麼撈
普通3A的cp值不如繼續當包租公收店租
出完 Half-Life 之後有做一集 The Final Hours
記載這幾年間 Valve 這幾年間做了什麼
中間有嘗試做過 L4D3 和 EP3
但是都失敗收場
有技術方面的也有製作不到預期水準的問題
不只Artifact,valve的自走棋underlord也是直接放
生了
Source 2 現在比較成熟之後比較可以放手做想做的
可以期待一下
不過 Valve 進幾年管理上的問題慢慢浮上水面
可以在推特上看到前員工三不五時出來抱怨
以valve的定位,如果新出的遊戲概念或遊戲性如果不是
獨一無二的,很容易引起瓢竊其他遊戲創意的爭議吧
萬一引起爭議,等於搞砸了valve自己的平台價值
VR的設備還沒到像10年前智慧手機爆炸普及的階段
但目前大家應該都認同VR是未來的遊戲進步突破的地方
Csgo都還沒source 2了還想數到3
所以出個alyx點點技能數 順便帶帶VR風氣讓大家不要忘記
alyx的確不是其他肯花一兩年就弄出來的東西
每款都是經典中的經典,要出續作壓力一定爆幹大
除非能有所突破,不然應該都不會出
應該不只是壓力大的問題 對不缺錢+愛遊戲的人/公司來說
要弄出一個只是為了交差用的東西 那寧願不弄
他說過沒突破就不會有續作
沒去做當然沒突破,能不能做出來也不知道,VR遊戲又是少
數人在玩,實驗性質太濃厚
不缺錢就慢慢搞,講點幹話就會有人幫他超譯了
不,他們只是發現當發行商好賺不想作遊戲而已
我只關心它什麼時候ipo
V社開發中止的遊戲不少,沒公布沒人知道
不代表什麼都沒做
各位會覺得生化奇兵無限沒寫3就不是3代嗎?
只是他們有本錢做出來的東西不夠好就直接咖掉而已..
hl3做出來如果只是佳作沒到神作的話,v社就會死的比cdp
r還慘
所以v社就開發了a牌這種爛的要死的垃圾來降低大家的期
望,等以後垃圾出的夠多就會出3了
沒上市就不會有股東壓力,Steam就能慢慢改善,看看
以前被捧成神的Blizzard被收購以後成了什麼德性
v社就會死的比cdpr還慘?????????別鬧了
steam根本不會因為HL3暴死有影響好嗎
VR元年
1是創意,2是完整,3就很難再突破了
看看那神器artifact和Dota Underlord 我看他們還是別
開發遊戲比較好了 乖乖經營平台不會什麼樣
Valve有開發過Half-life 3,只不過做到一半就中止了
EA APEX就是使用source引擎製作的遊戲,Source還有在更新
Valve現在只想做顛覆行業的突破性創新
比方說Valve有在研發人類透過腦波控制操作遊戲
VR頭盔+Alyx遊戲展現了人類能跟場景互動的潛能
身為一個十幾年前曾經是Valve粉絲的玩家
Steam store改變了遊戲產業,也改變了Valve
Valve的大頭有了Steam的穩定收入,不用在製作遊戲賺飯錢
他們可以專注開發一些異想天開、整天作夢的案子
G胖不數3的根本原因就是他有Steam能賺錢,不需要靠遊戲
數到3賺飯錢;他們可以專注在研究如何作夢...
Apex是基於大量修改後的Source引擎開發的,他們家的遊
戲跟現在Source引擎更不更新沒有什麼關係了
既然HL2這麼棒 那為什麼沒有 HL2 2?
就單純不想做而已 怎麼一堆人講的做壞了就世界末日
跟3代沒關係了v社口袋滿滿做遊戲風險太高要是砸口碑反
而暴死看看暴雪例子不如搞好特賣賺更多
不是伏筆的伏筆
一半一半啦 有artifact搞砸的例子也有alex神作例子
而且有HL2-2阿 EP2就是
反正steam遊戲很多 也不差這一個
不出EP3真的哭
EP3 當年有做,只是一樣沒做完就咖了
所以就說 不是砸不砸口碑+壓力大的問題 是目標的問題
不是弄出遊戲就好 而是打造心目中夢想的遊戲啊
不缺錢的狀況下當然下一步就是夢想囉
EP3不用負擔什麼革命技術吧 連這樣都卡掉
EP3他們做一做自己都不想玩就咖了
大概也覺得HL2框架下就那樣
神器真的廢到笑 某種程度也是爛的創新了 加入就能全球前百
叫G胖數三的難度跟明天宇宙大爆炸差不多
前陣子我也覺得v社應該是生不出好遊戲只想靠steam撈錢
但玩完alyx之後 信心都回來了
覺得v社還是以前那個屌公司 製作技術沒啥問題
我可以遇見下一代steamdeck是最後一代了
勇於創新,1和2之間都差了source engine沒有飛越性的
差異應該不會有3 b4b對L4D還是差蠻多的 v社都說沒有為
了遊戲社群帶來什麼 千萬別為了出而出 雖說實驗性質的
暴死蠻多的 ,不過勇於創新是非常棒的事 不賺錢沒差
dota也是只到2,而且還有賣G胖語音包不會數3,記得還有油
管的官方搞笑影片,應該是ti大賽某一年的
我找到了是這個 https://youtu.be/tT3v5dd0SFU
G胖會在意前就不會一直研發那堆賠錢硬體設備了
錢
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