Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
時間: Thu Sep 23 11:11:34 2021
原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待
原文網址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時體驗」。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等到下載完成。
理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。
這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。
但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共同期待。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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專利而已 能實作出來比較重要
暴風雪的SC2可以邊下載邊玩
這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有
BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧
這東西以前玩GW1就有了
不過作法應該跟steam不同..
上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩
邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行
steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?
沒有邊玩邊更新 實在可惜...
自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載
但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差
先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念?
暴雪有很久了
就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易
呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段
但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區
域時先把週邊區域下載完
這要跟開發商配合 感覺不容易
現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載
BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲
亂寫一通
大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制
但重點只是在專利上吧 技術不同
這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD
專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做
專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫
只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款
內 這樣能減少更多退費?
很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用
下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很
合理吧= =
這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎
我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣...
我不是說拆成DLC的那種XDD
EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔
因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊
下載邊玩只是舉例可以應用的地方
結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊
玩,根本沒這回事
什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容
這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻
的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會
變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改
變製作方式但那也是幾年後的事了吧…
也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段
這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種
亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD
發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關
誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利
有差那兩個小時嗎
BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩
我想Steam發表的技術是不一樣的東西
很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術
bz那個算是載完了主要 才能玩
以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提
出一個規格"符合的檔案都可以"?
不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下
載邊玩的功能
steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取
哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能
很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。
就分拆成 DLC阿! 一個遊戲 賣三次 更爽
這個技術好像不是我們想到bz那種方式
不過這個技術 跟前陣子流行雲端暢玩
「假如」能克服雲端暢玩的延遲問題 這個還有用處嗎
畢竟雲端暢玩依然在流暢上還有許多地方要克服
串流延遲是為了即時運算 把該算的部分先下載就解決了
希望能進化到 還在想 就能玩了
還在想,發票已寄到信箱
我也記得暴雪載到一個程度就變playable
爐石戰記早就實現了 怎麼被捧得像是創新一大步
我記得當初玩F76好像也行,不過只限新手適用 XD
因為爐石要下載到快要全部下完才能玩,根本不是邊下邊
玩
爐石實現在哪?文章看清楚再來好嗎
文章亂寫的,給錯誤資訊,看文章有什麼用
BZ自己寫的程式當然可以知道哪些檔案必需
Steam是分析用戶來推測哪些檔案優先
專利的部分大概是特定演算法 你用別的演算法就能避過
loading的時候讓你先玩踩地雷
WOW早就有了
你過了哪些關卡 可透過steam sdk上傳 用這個分析檔案讀取
等到收集夠多檔案使用紀錄 就可以做prefetch
這部分就不需要特別用sdk去設定 前提是你要用sdk定義關卡
甚至可以透過使用解成就的sdk紀錄分析也行
不就家機那招嗎?Steam到現在都還沒有這功能反而奇怪
HL3 confirmed
學暴雪
急什麼
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[閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待 原文網址: 據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建 立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系22
Re: [閒聊] 為什麼Steam的使用體驗遠勝其他家Steam早期也很爛啊 有經歷過這種綠油油的UI就知道當時Steam的下載也是爛到有剩。動不動就斷線不然就是 跑不滿全速(現在有經歷過綠油油介面的人少說也有30~40歲了吧) 後來Valve為了解決下載的問題把BT之父Bram Cohen挖角過來,Steam在這時就採用P2P技術14
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Re: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待這篇把重點放錯了。 Steam這技術的重點不是邊下載邊玩。像Blizz的遊戲就有這功能了。 而是那個追蹤技術,即時追蹤分析要下載那個檔案。 有人可能困惑有什麼不同? 別忘了Steam是平台商,所以Steam這技術的重點是遊戲廠商不用自己去弄相關功能,而是