[心得] 戰鎚3奸奇-織命者,操弄世界的無恥之徒
奸奇是裡面最具特色的派系了
萬變之道各種奇拔操作是其他派系無法比擬
但出生位置很尷尬
早期要去面對長城個人覺得毫無勝算
所以指引說往北別真的往北,那只是找麻煩跟找死
畢竟南方還有敵對恐虐跟納垢,在遠處基斯里夫可能統一後會開始北伐找麻煩
------
I.機制
●魔法之風操控
要注意的是
操作省分的魔法之風是必須至少要有一座城市在那個省份
並且全部統治的省份加起來的魔法之風去調度
所以往北真的沒什好處,疲於跟震旦打,反而南方瘟疫一直傳
也沒空去魔域搶靈魂
https://i.imgur.com/jaCHu02.jpg
不管奸奇,只要惡魔軍隊在魔力之風不富足的區域會有負面效果
所以我們不管出征還是防禦 最好確保自己的魔法之風足夠,對奸奇更為重要
畢竟織命者沒藍就廢了不少
https://i.imgur.com/OpNn2z0.jpg
在省內分做防禦 調整好魔法之風後
記得再依據狀況調整,奸奇建築不少都會因為魔法之風強烈(4/5格)而有所加成
多100不香嗎
https://i.imgur.com/OBd3bRE.jpg
配合我們魔典需要腐蝕建築還有額外+產值收入30%...
這樣建設的省分收入就有 3700了
https://i.imgur.com/TWV7HiA.jpg
●魔典
使用萬變之道需要魔典
而消耗的點數有些跟交情還有腐蝕有關
尤其是奪取城市,如果腐蝕不夠高,成本會非常高
所以為什推薦上面那棟建築,兩種效益啊!!
https://i.imgur.com/sv3jK25.jpg
而我們鄰居的食人魔
是我們最好的提款機,每10回合換一座城市(如果織命者有點技能可以降低到7回合)
山區氣候不佳 我們拿了蓋了又很花錢,不如奪了城市
再賣給他,反正又不扣關係
少賣錢還可以附帶軍事同盟,多棒啊,每7回合領一次錢錢,軍事同盟後又可以蓋哨戰拿食人魔單位
和樂不可 有夠無恥
https://i.imgur.com/Oc9kW1u.jpg
而魔典收入怎麼拿,這時候要講講惡魔機制
邪靈顯現
這需要一支軍隊(一個人也可以)
站著中立或是敵對的領土內進行2回合操作,CD15回合
所以...食人魔...領土借我站一下
然後後續技能要開跟腐蝕有關
所以搭配上面機制根本完美,第二階可以讓對方直接進入損員一回合(紮營也沒用)
第三階可以提高隊伍的射程以及魔屏生命值!
https://i.imgur.com/dx9GjPK.jpg
若是搭配偉大遊戲,升級效果的話
直接戳出500本啊
還缺魔典嗎?笑
https://i.imgur.com/8UsSlgX.jpg
●萬變之道
操弄世界最無恥的玩意
直接各種玩弄
織命者本身藍線有降低成本9%跟-3回合冷卻,白爛程度真的是無人可比
個人蠻推這三個可以先開出來
阻停派系是直接將目標派系全軍隊停止一回合行動,非常實用
而且這成本跟腐蝕無關,成本基本227-250左右
強制宣戰看的是平均腐蝕
還有平均外交關係,這成本幅度很大 100-5000
破壞盟約 與上面一樣
所以真的要搞這兩個,要派英雄去那邊散播腐蝕
開門不用說了,而且這成本也固定91-100
強制叛亂 固定成本182-200
普通,叛亂強度看當地會出甚麼決定
https://i.imgur.com/kB4Lvzc.jpg
II.開局方向
開局優先拆一開始給的軍事建築,不要粉妖
粉妖藍妖在多,轟不爛敵人也扛不住
一隊160人(巨大)陣型展開也不容易
所以開始的軍事不要 改蓋另一棟招遺棄者,硬度超硬扛線超強,絕對推薦
https://i.imgur.com/SFf8EaQ.jpg
然後往南擴張,不跟食人魔、恐虐交火是最好
透過外交關係各種搞秩序陣營就對了
然後邪惡陣營大家同仇氣概互蓋哨站
秩序陣營各種互打不亦樂乎 有夠卑鄙
透過上面操弄後
進入魔域我們有這種編制沒問題
信徒還蠻不錯用的
可惜他除了傳送門外,技能還是法術...可惜
https://i.imgur.com/ZiWwqi0.jpg
然後跟我進去恐虐的居然是妙影
直接在這邊幹了她一波
https://www.youtube.com/watch?v=pt897jpOjTI
至於領主點法 個人喜好法術線優先,有獨特技能其二
加魔屏上限甚麼的提高抗擊能力在上升
最後再補藍線降低成本跟CD
紅線基本蠻後面才開始點,畢竟也沒有遺棄者的加成
直接無法移動這招搭配噴火藍妖,有效的可以毀滅各種單一大型單位
https://i.imgur.com/dEC9o3s.jpg
--
上去找震旦只會被輾 新手指引大概是CA善意
雞絲里夫也是,照指引拿東方省就是跟自己過不去
官方指引大多都會帶來更大的防禦困難 一堆AI往你裡面打真的很靠杯
※ 編輯: bloodrance (61.230.41.24 臺灣), 02/22/2022 12:39:29 ※ 編輯: bloodrance (61.230.41.24 臺灣), 02/22/2022 12:44:02我拿東方省還好欸 雖然我是玩普通 只要打完主線 剩下就
開始填色大冒險囉
rr 還有圖怎麼是簡中 不是有繁中嗎
無法接受 貝.拉科 這種名子...
三代繁中翻譯問題不少,簡中對比之下更優
這代簡中翻譯比較用心,並不是繁中翻不好,但對面真的
挺多認真推廣戰鎚的玩家
簡中翻得比較"戰錘" 像毛哥搞哥 比勾克毛克更有綠皮味
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援34
[閒聊] 破曉傳奇 會操作奧爾芬以外的人嗎TOAr主線玩到最終迷宮之前了,但會先花一點時間去解任務和打修練場 但主線快全破,回顧我所操作的人物,發現我幾乎只在控奧爾芬 只有主線中段炎之劍暫時被封印時才在控琳薇爾,魔法儲存法術機關槍流也不錯玩 去火山時嘗試操控洛來玩,但等到霸道滅封解禁後又是奧爾芬玩到底了 很妙的是上代TOB有刻意減少操控貝姐的使用度,除了菲以外(不想控補師)都有輪流控30
Re: [閒聊] 佐藤和真小隊在哥殺世界能存活嗎?不要看和真在原作很弱,那是因為有等級屬性的存在 把和真的能力原封不動的放到哥殺世界就是無雙哥布林的強者 冒險者基礎職業讓他學習絕大多數職業的技能 他等於集哥殺、森人以及各種法術於一身,潛行技能還可以作用於隊伍 初出茅廬的法師頂多一發火箭就沒魔力了25
[閒聊] FF14中最難操作的職業是黑魔法嗎最近嘗試了黑魔法師,打了幾個極本有感 黑魔的技能循環嘛,在輸出職業算相當單純的 大致上就↓(當然在不同副本或團隊都會調整) 不過麻煩的點在於17
[閒聊] 全軍破敵:戰錘3,奸奇來啦預告(有字幕) 看起來確實很奸奇 機制介紹-英文15
[情報] 戰鎚3 納垢慈父登場影片: 大家最愛的納垢慈父登場囉 一出場就先跟自己同僚色孽互扁 信仰慈父,大家都滿面笑容呢13
[問題] 戰鎚3使用色孽就會當機各位大大晚安, 小弟最近在探索戰鎚3的新陣營, 已經玩過恐虐、基斯里夫、惡魔王子、恐虐、納垢跟震旦都沒有問題, 但是色孽開起來,一直到它進片頭, 老頭子要去找恩凱利的動畫約1~2秒鐘處就會當掉無回應,12
Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?魔法是沒有辦法證明、也不能被證明驗證的現象 科學是將現象辨明與驗證的方式。兩個基本上是不同概念的事,所以要並存是辦得到的,反正這兩者在定義上就是零交集。 很多作品會把魔法「量化」,例如加上「魔力值」魔力值越多,施放法術的效果也越強。但這樣做其實是幫助習慣科學方式的我們去理解故事的做法,真的魔法是無法這樣去形容的。 舉例來說,能夠實現願望的精靈卻不能依自己的意志去施法,甚至連讓自己離開神燈都辦不到,所以精靈是魔法,他的能力上下限是無法定義出來的。現代作品,如惠惠的爆裂魔法,是能夠去掌握她的方向、範圍、效果的,這其實跟每天可以射一發的火箭炮差不多,只是作者給它包了「魔法」的偽裝而已 啊對了,這是我覺得最有趣的「魔法道具」6
Re: [閒聊] 手遊會認真看劇情嗎?FGO: 唯二沒看完的就1.5-4塞勒姆跟2-2冰炎世紀 因為剛好沒空+活動要求進度,所以跳過 其他都有看完,畢竟FGO扣除劇情外也只剩破爛的遊戲畫面跟抽卡炫耀了 2-6真的神,扣除手遊無法避免的缺陷外根本是完整的Gal Game了2
Re: [心得] 破曉傳奇不正經心得(設定雷)順便說一下個人技能取消的內容 奧爾芬 鐵截斬 AI不可能判斷 而且也會受傷 轟流‧蒼破追蓮 DLC類的結果放了自己無法連貫… 壞嵐‧八岐大蛇