[閒聊] 艾爾登法環 開著OBS實況時,FPS反而較高?
我自己認為有點反常的結果,因此發文討論
怕大家沒看清楚,因此開頭再次補充我自己的情況是
開著實況或者說CPU使用率較高時FPS較高且穩定
首先補上電腦規格及遊戲畫質設定
CPU:I9-12900K
顯示卡:ASUS RTX 3080TI O12G GAMING
記憶體:DDR5-6000 32G
遊戲內設定為無邊框視窗、2560*1440、自動調整渲染關閉、品質設定最高
影片網址:https://youtu.be/vzdKA_ZUcaU (內建章節分段)
以下補上發現及測試過程
首先我自己在拿到全成就以前都有開著YT實況記錄自己遊戲過程
這一兩天全成就後想到開來蒐集一些自己還沒拿到以及準備二周目的時候
就覺得怎麼會這麼卡,還好先前玩的時候不會有這種卡頓的感覺
頓時才想到最大的差異是以前我只要有開遊戲,實況一定也是開著
因此才有了今天的測試
實況方面是用OBS開啟串流,YT這段影片是用nvidia geforce experience錄製
會用這隻熊是因為我今天覺得爆幹卡就是這隻熊開始的
影片中總共分為六個片段,三個開著實況的,三個沒開實況的
第一次兩段影片為直接錄影
第二次想說不要靠感覺補上FPS,結果NV內建FPS的不會呈現在影片中
第三次補上STEAM 內建的FPS,並且呈現在影片左上角(抱歉有點小)
會額外補上CPU使用程度這個可能性是因為
第三次剛開始錄沒有實況的時候,我正在使用bandicut合併前四段影片
可是這一次沒有實況FPS卻是穩定的,我就等到影片合併完成才開始
果不其然的回到了本來的沒有實況時FPS較低的情況(本來還以為開FPS就有幫助)
因為是CPU相關的,所以也有可能是Intel 12代的大小核問題(我是win10 21H2)
以上提供給大家參考我所遇到的情況
看有沒有其他人願意分享一下其他硬體設備的情況
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win10win10win10 關小核啊啊啊啊
所以是指obs或bandicut剛好佔掉了小核導致順暢嗎
隨機的 你只是讓小核沒去跑到遊戲而已
這很明顯是廠商的疏失(x
因為我只要一關實況FPS就會開始不穩了
爆
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