Fw: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZCbAiqd ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG
時間: Tue Sep 27 09:32:25 2022
https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight002/
獨立開發商挑戰大魔王 創業作搶進3D ARPG
【獨立遊戲戰魔王1】
文|周文凱
https://i.imgur.com/Pp5vlS4.jpg
近年熱門的3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。但近來2個台灣團隊不約而同以3D ARPG為創業作,且都以「虛幻引擎四代(Unreal Engine 4)」開發。
「極度邊緣」以3年多打造的《記憶邊境》,發售僅一週就於Steam累積破千玩家好評;「艾可米」耗時逾5年開發的《Asterigos:失落迷城》,在10月上市前已吸引Steam近萬名玩家關注。
Steam目前銷售近8萬款遊戲,據第三方監測網站SteamDB統計,有超過25,000款,被用戶歸類為角色扮演(RPG),其中ARPG占最大宗,數量近4,000款。此外,Video Game
Insight統計今年上半年Steam營收逾5,000美元的遊戲,19%為動作類型,14%為RPG,均穩居前五大暢銷遊戲類型。
基於玩家規模及銷量,3D ARPG無疑是許多開發團隊亟欲嘗試的遊戲類型之一。不過從今年上半年的遊戲銷售排行觀察,前五名中有四款3D ARPG遊戲都是大型開發商製作;大多數獨立工作室受限於資金及資源,進入這片紅海不能僅靠技術力,也需要策略與決心。
https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight003/
3年1,500萬打造《記憶邊境》 開發如魂系戰鬥不斷打掉重試
【獨立遊戲戰魔王2】
3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。「極度邊緣工作室」以3年多打造首部作品《記憶邊境》,用魂系高難度玩法切入這片紅海,發售僅一週就於Steam累積破千玩家好評。
魂系《記憶邊境》
開發者:極度邊緣工作室
發行商:Team17
發行日期:2022年8月18日
發行平台:PC、PS5、Xbox Series X|S、NS(Cloud Version)
參考標:5年投入8500萬 《失落迷城》先建好製程再全力開發
https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight004/
3D ARPG研發技術門檻高 《失落迷城》從無到有打造高品質
【獨立遊戲戰魔王3】
3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。「艾可米遊戲」耗時逾5年開發《Asterigos:失落迷城》,預計在10月上市,目前已吸引Steam近萬名玩家關注。
冒險《Asterigos:失落迷城》
開發者:艾可米遊戲
發行商:tinyBuild
發行日期:2022年10月11日
發行平台:PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One
https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight005/
請「月亮熊」操刀《失落迷城》故事 「要讓玩家愛上遊戲世界」
【獨立遊戲戰魔王4】
獨立工作室「艾可米遊戲」創業作《Asterigos:失落迷城》,耗時逾5年開發,不論是玩法、視覺、配樂及劇本上,均投入許多心力與資金,目標是打造高品質的遊戲體驗。
https://www.mirrormedia.mg/story/20220923insight006/
台灣腹地小 簽約歐美發行商搶攻海外市場
【獨立遊戲戰魔王5】
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讚 頭香
價格是個問題
玩的人少就必須訂高價才能回本 惡性循環
竟然是台灣的 @@
記憶邊境以pc版的價格來說,真的讚!光那個打擊感就值了!
60
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