Re: [閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題
: 6. 近戰的畢業武器有建議甚麼嗎?現在我是力量70靈巧60,用+5獵犬長牙還過得去,但後期感覺一片荊棘,不知道獵犬長牙會不會太坎坷
能玩的武器百百種,但既然你求推薦了我就推個好用的-巨劍,變質改厚重,戰技可以拿獅子斬,武器和戰技位置你google一下就有。
這把記得雙手共持,攻擊點數點力量就夠了,因為雙手共持你點一點力量等於別人點1.5點,很省點數。
另外這遊戲屬性有軟上限,也就是點到某個程度之後後續收益會下降,力量為18/55/80,雖然厚重質變來說力量點到99也值得,但初期來說你點個36已經很頂了(*1.5=55)。
接著當然是最重要的HP,軟上限為40/60,通常第一優先衝40,後期點上60。
耐力、FP就看你了,耐力能撐加負重也就是你能在保持負重中的狀態下穿防禦更高的裝備,雖然說很多人講魂系防具只是白紙,但我覺得還是有差距的。
FP就拿來放獅子斬,這很強的,主力。
能洗點後這樣應該能玩得很快樂了,只差你還沒破魔法學院不能洗點,點了太多靈巧。
別忘了雙手共持的巨劍防禦性能不錯,直接防禦當個盾牌還行,遇到瘋狗還不太會解決時可以防禦下。
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巨劍獅子斬真的強 無敵風火輪一路轉到全破
自從拿到分身大哥之後 難度驟降
分身大哥才是本尊 主角只是跟班
法環大劍蹲戳很強 可以多利用
我的一周是用王軍大劍就是了 我覺得他要無腦硬幹的話拿這
些重武可能比較好頭鐵 就怕他愛拿牙籤C8763...
紅獅子火焰戰灰也很推薦 怪物很容易失衡
原原PO看過攻略但好像不少細節都不清楚 會不會怎麼雙手持
武也不知道? 印象中遊戲初期還真的不少人不知道
我原原po,會雙手持拉,但除了力量1.5倍,不知道好處在
哪,想說我力量都點到很高了,單手就可以持,另一手盾牌
我只會無腦亂戳王,那還是拿巨劍好了,現在血50集中30耐
力50,還是常死
雙手持動作倍率也有加 依我感覺巨劍就雙手共持就好
我還沒很仔細看原來你練到200多了 照理說這等級殺穿
第一周全部了吧.. 魔法學院應該沒幾刀王就沒了==
斬身大鐮刀 或是現在1.6第一輪接白面具任務 孺血廢墟多一
個紅印 打死給的大錘辰星錘 命中回血自帶出血 第二把好
像車後箱開的 第一輪一手一把 主手改火焰副手改凍結
跳劈無腦L1什麼王什麼怪都出血凍傷 帶淚滴隨便扁
很容易死正常 通常不熟或不小心就會死 但你等級那麼高還
會死就是機制沒搞懂
等級高頂多增加你容錯率
如果要硬幹流就把血量/耐力點高穿高韌性裝然後頭鐵
獅子斬 不是自己先死就是敵人先倒地
很多王尻都很痛,於是我就想把攻擊撐高,然後跟王拼誰先
砍比較多刀,但如果王的血一多(野獸殿堂外面鳥人),通
常死的就是我
要閃避啊 這又不是無雙遊戲
進戰苦手就改玩法師阿
有閃拉,看他手舉起來就開始閃,但就是手眼不協調= =
魂閃躲比較吃節奏感 不吃反應 有一個練習的方式是打王一刀
都不出 純閃躲 等到BOSS招都看過能閃過之後再慢慢把攻擊插
進去砍 硬幹當然也可以 拓荒時間不一定比較短就是了
法環是歷代魂系集大成之作,BOSS動作更是升級很多,像是
蒙葛特著名的快慢刀,手舉起來跟刀揮下是不同時機太早滾
就是被砍所以還要觀察真正揮刀的動作或是硬記秒數,熟了
之後才能拿捏合適的攻擊時機再推估這個時機夠砍幾下
BOSS動作也把玩家反應給考慮進去,某一個動作你一定會挨
刀的話就改變滾動的方向,何時防禦閃避都要考慮
獅子斬可以把女武神P1連到死= =
這遊戲主角就是靠有著0.5秒無敵的翻滾統治交界地…
不然單比機體強度,可能很多路邊的騎士怪都比主角強
太多了…
對啊,240等還會被騎士戳死qq
推巨劍獅子斬 各種輾壓 輕輕鬆鬆
個人覺得新手還是用直劍系,攻擊的速度比較快
要閃避的容錯率也高 直劍靈魂叫了3代不是叫假的
只要該你的攻擊回合 超重武也一樣揮得出去 大傷害+大失衡
還有超無腦跳斬buff 這代用直劍反而沒啥好處
直劍架式戰技滿好用的說, 平A出收招都還算快, 我是沒用
過重武器, 但直劍我裸1打了好幾個王無傷而且很少跳恰恰
單論直劍模組在法環好像是有名的爛? 之前強的直劍
好像都靠戰技的
我自己用君王直劍, 架式戰技失衡值也不錯, 直劍的平A動
做算快, 可以跟敵人玩超近身貼著見縫插針, 看時機用戰
技或是平A, 搭配架式戰技後蹲回精力的方式, 做輸出也還
行, 平常跑圖帶個盾, 單持直劍打範圍應對圍毆, 雙持打單
這遊戲屬性到一定程度後繼續提升的效益不是很高,防禦
頂多多吃幾刀,攻擊在屬性到軟上限後的提升也有限,所
以如果想要靠硬換血過的話,單純繼續提升等級可能不是
個好選擇,建議用其他方法
例如從裝備、祈禱、法術、道具著手,最重甲加上減傷、
持續回血的物品、祈禱可以把承受傷害的能力撐到很高
或是用大盾+長槍的組合開啟簡單模式,可能都會比繼續
農等級簡單
直劍不差,只是法環裡沒辦法一下平A砍出騎士系敵人硬
直的武器都比較辛苦,用戰技又顯現不出動作的特點,被
戲稱武器只是戰技發射器而已
不懂所謂的顯現動作特點意思, 也只有直劍能用架式戰技.
法環的戰鬥設定以我的感受就是鼓勵你進攻打失衡, 直劍很
靈巧, 並且架式戰技彌補普攻失衡不高的問題, 並且君王直
劍基本不用攻略也能簡單取得, 打王的時候也能貼身不退,
每個空檔依照空檔時長給予不同的平A或是架式輕重戰技,
好好研究可以做到不浪費任何空檔, 平常帶盾跑圖, 直劍切
換單雙持也能有效地應付圍毆, 因為平A靈巧, 完全可以打
帶跑, 遇到單挑騎士也沒差, 重架式戰技失衡值也不低,
而且騎士不會落馬的失衡後被攻擊的反應幾乎相同, 可以輕
松做到兩次重架式攻擊, 除了動作醜了一點, 直劍還是又輕
又能多用途, 架式戰技耗魔也少
直劍的人物屬性數值需求又很低, 輕重普攻, 輕重架式, 蓄
力攻擊, 跳躍攻擊, 全部的攻擊變化, 從快到慢的都有, 端
看喜好使用, 當然也可以故意全部都套路好打王全部用上
你說的都很對 直劍優點就是各種表現都平均 好上手 但是法
環這次多的是各種強烈特色的武器跟戰技 首先打刀居合 月隱
特大武獅子斬跳斬 隕石丟丟 這些流派相對直劍的確各種破綻
不靈活 但是幹下去都有巨大回報 相對直劍就天花板地板都蓋
在那 沒有什麼可以做出大突破的地方
大突破的意思是傷害回報很高的意思嗎? 你說的列的都很耗
魔, 也許武器還要農到夠強才能在有限的魔力中發揮效果
直劍平A跟輕架式基本上收招都滿快的, 打完都來的及判斷
後續該閃該繼續打還是其他選擇, 而且正常有石頭有魂救升
級的攻擊力, 以法環的王的血量, 應該沒什麼問題
當然你講的也沒錯, 強力武器戰技雖然有破綻但是高回報,
但新手與其在那邊看一堆攻略介紹還不如用平衡性好, 各種
系統給予戰鬥設定的特點發揮, 去了解該怎麼玩會比較好
每次新的遊戲為什麼有些人就不用看攻略, 自行體會就會知
到系統給予設定的甜蜜點在哪, 遇到王的行為該怎麼設定應
對, 應對王的方式也不會是單調的一套方法打到底
不過我後來想想我扯遠了, 單論武器戰技好用程度, 直劍確
實最多只能說中~中上而已, 應該是我先入為主, 以我的想
法, 玩法喜好去思考, 我在看了一次原PO的需求應該是那些
特色強力的武器戰技會比較適合他
1
簡單回應ㄧ下 UBI和魂系,介面就是兩個極端 極大量的資訊和極度隱晦的劇情 我個人是兩種都很愛 另外43
首Po以前玩過的遊戲有刺客教條一代到奧德賽、2077、四海兄弟、RDR2、地平線黎明曙光,第一次接觸魂系,看大家說法環算是對新手友善,想說試試看好了,因為之前的遊戲都有全成就的習慣,法環也是以全成就為目標 一開始玩得很挫折,就算看攻略開頭先避開大樹守衛,去近林洞窟還有旁邊的地下墓穴也都死很多次,最崩潰是26等在摩恩城打獅子混種,一直被虐,那時候還申請退費,不過已經14小時想當然退不了 後來查刷盧恩的攻略,刷鐵球到66等,還發現原來獅子混種那邊可以叫城主,終於打爆GY獅子 玩遊戲比較喜歡UBI式,最好地圖上給我滿滿的點,我一個一個去破,無奈法環對手殘黨來說太難,就算知道哪邊有洞窟or墓穴,還是打不過,於是打完葛瑞克之後,就去蒙格銀行邊看劇邊跳崖,無聊就拿著+5獵犬長牙亂推圖,現在242等蓋利德跟龍墓那區差不多都推完了,但還是很容易死,野獸神殿外面的鳥人、黃金樹腐敗化身還有玲珠獵人都用外鄉打法打過,看後面的王好像都很難,有個還要車輪戰,想說練到300再推到那邊 整體來說,對法環的感覺就是難,有點後悔,對於奧德賽無腦無雙、2077無腦速駭,法環裏面英高的善意真是層出不窮,而且我覺得法環的畫面也算普通而已,跟奧德賽還有RDR2差很多,劇情也都有點難懂、隱晦、可有可無,感覺法環的賣點就是戰鬥 (還有探索但我不愛),而RDR2就是劇情導向,但法環的戰鬥成就感算是不錯,練到很高等去砍王就覺得很爽3
質變是拿各種質變小刀在上戰灰的界面,選擇質變屬性變為厚重、鋒利、冰、火...等等 不同的質變會改變武器屬性與武器吃的加成屬性值 例如原本吃力量與靈巧的,可能變成智力與靈巧 打出去的實際傷害會是面板上各屬性傷害扣上對手減傷後的總和作為基礎值 所以如果不考慮減傷的話54
自己來回這篇,140小時一周目白金,328等,地圖上所有點都去過了 60小時後放棄獵犬長牙,改用遺跡大劍推圖,打完碎星後去地下城拿到淚滴,推圖又更順了 重新配點之後改成力氣配智力,把盧瑟特杖也升到+10,讓自己有個遠距離的攻擊方式 大概250等時,想說之前200等左右用獵犬長牙配露提爾打蒙格,根本等不到他倒數零零零就掛了,現在250等了,又有+10遺跡大劍跟+10淚滴,就再挑戰一次,結果一下就過了,也沒帶淨血露珠 打贏蒙格後信心大增,一路順順的從火山官邸→王城→王城下水道→巨人山頂→聖樹→天空城,甚麼惡兆王、尼奧、死龍、火焰巨人、雙神皮、龍王、黑劍…都被我跟淚滴無腦打,管他甚麼招,我就遺跡大劍崩壞波一直噴,就過了,只有瑪蓮妮亞打3次跟尾王打5次,但也是換成星獸半顎就一次過了,整個遊戲體驗非常好
70
[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲67
[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限來源: 超過多少點之後在點收益都會遞減很多 生命軟上限60 (點到40 C/P值最高) 耐力(綠條)軟上限60 (點到25 C/P值最高)57
[法環] 被老賊改造腦袋了我之前發文說自己是力量戰士啦 勇者出身,血量、耐力、力量都是40的男人 重甲重劍,你大隻,我武器比你更大 雙大劍覺得傷害不夠,雙特大又太重 後來改拿那個火山官邸那個電鋸,打一打出血好爽35
[法環] 艾爾登法環的8套OP配裝艾爾登法環的8套OP配裝 譯自: 《艾爾登法環》近期更新1.03版,許多荒謬的嘗試就此化歸無形。可以說,曾經主宰法環 世界的配裝,現在或多或少都已面臨消亡。從積極面看,也使社群激發出更多創意,讓不 同打法都能受到關注。儘管如此,有些配裝在最具挑戰的環節,依然能夠有效逃課。這些38
Re: [法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧其實要看啦。 這遊戲很多禱告、法術、骨灰三小的。 一個特大武近戰想玩禱告,然後你沒農的話會玩得很痛苦。 特大武拿不起來=該來點力量了 特大武+鎧甲=幹負重了,要點耐力25
Re: [閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限我推薦一個手殘者萬用點法 血40 一周目很夠了 耐力25先滿 手殘如我一招下來連滾四圈很常見 集中力20 沒拿到仿生骨灰前無頭失鄉需求很大 點到60我在猜是不是都不帶藍水了XD有點誇張15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強13
[閒聊] 法環巨劍流PvP心得 無情的抓滾機器最近剛破完法環一周目,花了我160小時,份量真的誇張多 於是就開始玩PvP了,我都在「學院正門口」那個廣場玩,人還滿多的 晚上基本都是秒連,有鑑於版上PvP心得好像滿少的, 所以雖然我PvP才玩30幾小時,還是來拋磚引玉一下XD 我是沒特別壓等級,就一周目破完差不多160幾等7
Re: [閒聊] 法環雙打刀也太強了吧前面恕刪 : 補充一下我對於雙特大的看法: : 1.跳砍完僵直太大了 : 敵人沒死就是換你 : 2.太重了 我耐力點到32