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Re: [情報] 2021/2/2 『1800 神魔特別報告』

看板ToS標題Re: [情報] 2021/2/2 『1800 神魔特別報告』作者
SsinAndy
(土司硬安迪)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:9

開始放年假了,
"認真"把這篇的回文及推文重新看了一遍
發現瘋頭式的敍述真的太強了,
一句話讓不同的人解讀,可以各自變成好幾種語意
針對獨立卡匣的改動,個人消化理解如下:


懶人包:(暫以四期計算,每多一期再新加2張卡)

每一獨立系列總共有18張卡,分四期推出。

大獎4張,每期保底20抽,不可交換。

二獎4張,使用聖音耀符,當期可跟上一期互換。

小獎固定10張,入手機率隨期別增加而遞減。


以下配合原文做解釋:

: 情報來源網址:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660
:= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: Q:獨立系列卡匣詳細改動會怎麼呈現?
: A:以下所說的都是大改版更新後的自家獨立系列卡匣安排。(不適用於更新前已推出的獨: 立系列卡匣。)

從V20.0開始每個新獨立系列都自成一系,非該系列的卡片皆不列入。

新增四期上期大獎(0.5%)、二獎(4%)的機率,並自第五期後遞刪第一期大、二獎。
https://i.imgur.com/6eOznEv.png

加倍時大獎、二獎機率調整。
https://i.imgur.com/BQr57Gt.png


: 1- 更新後開放的自家獨立系列卡匣內容包括:大獎 1 張、二獎 1 張、一般卡片 10 張: 。之後約每 3 星期加入新的大獎及二獎各 1 張。加入卡片和移除卡片的時間都有可能按: 活動安排而有所調整,詳情請看附圖。
: https://i.imgur.com/3epbWqC.png



大獎X張、二獎X張、小獎X張都是暫定,每隔X週加入新大獎二獎也是暫定
什麼時候上菜、上什麼菜是瘋頭說了算,客倌您只能決定吃或不吃


: 2- 往後的版本更新間距不會像以往一樣固定為 6 星期 1 次,而會按活動及系統等需要: ,去安排版本更新。為方便理解,附圖以每 3 星期為一期。


為方便理解,新增大獎二獎以每三星期為一期別(如附圖)
https://i.imgur.com/DYrz4w2.png


往後的版本更新間隔不會固定6星期一次,而是按活動及系統需要而調整。
有沒有發現,只要前後文的順序調整一下,語意就突然好懂了 XD

: 3- 累計補底設定亦有變更。同一個卡匣中,每一期的補底次數將會繼承到下一期活動。: 而召喚師於每一期的首次補底中,都能獲得聖音耀符。


該匣聖音耀符不限一顆,只要該期首次補底都會獲得,最多四顆。


: 例子:
: 假設召喚師於第一期活動 (每 20 次魔法石封印補底獲得活動 A 大獎) 進行12 次魔法石: 封印,就停止抽卡了。接著第一期活動時段結束,第二期開始。
: 召喚師在第二期活動 (每 20 次魔法石封印補底獲得活動 B 大獎) 進行 8 次魔法石封印: ,就能補底得到第二期活動的大獎和聖音耀符。
: 即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
: 我們作出以上改動,相信對於大部份召喚師來說,尤其新手及回鍋玩家,都更容易能以有: 限資源獲得強度足以通關的隊伍。


若以"新手及回鍋玩家都能更容易以有限資源獲得"為前提,

亦即"只要某期的大獎或二獎",新機制應該比以往彈性。

您只要抽滿該期的保底,就有比以往更高的機率獲得。
(抽中或交換)

但這條件須建立在開匣第一期就抽到二獎,且已擁有聖音耀符。


反之,若是以整套抽齊為目標,

非洲人想蒐集四大獎,必須要滿四次保底才能全功。

改版後唯一的優點就是容易估算花石數,不再發生幾百抽獨缺某張的遺憾。



因應日後V20之後的獨立系列,個人的準備計劃如下:

第一期:保底前,視條件抽到1或2張二獎後停手。
可能狀況,保底前抽不到二獎:
大獎優,保底後再多二抽。(22抽拿不到8.5%二獎,認輸)
大獎劣,19抽後停手。(下期大獎一抽必中)
二獎優,抽2張留1張。
二獎劣,只抽1張交換用。

第二期:以大獎為首要考量。
大獎優,抽中為止。
大獎劣,PASS。
二獎優,有中最好,沒中用第一期交換。
二獎劣,結束後段視第三期的二獎來取捨換或不換。
    
第三期、第四期、第五期... 比照第二期辦理。

說明:
大獎最單純,想要就是以保底為設想,保底前撈到都叫幸運。

第一期的二獎中獎機率最高,不論好壞都可以預留一張準備交換。
https://i.imgur.com/qj2bAXq.png

每張二獎最多可以更換二次(需耗費聖音耀符)
https://i.imgur.com/CipRj4q.png
神魔少數的優點之一就是會提前公布資訊,在當期後段就可以知曉下期的技能。
玩家可以藉此去調整,整體安排也會更靈活(麻煩)...


以下碎碎唸,不喜請左轉。

個人是不碰獨立匣的,
所以圖示裡的卡片除了英格麗之外,沒有一張我認識的。
為了搞懂瘋頭在講什麼,還特地上網把每張卡都找出來。
一開始還弄錯方向,以為瘋頭放錯圖示。(如下圖)
https://imgur.com/RmJdSek
看完藍羊跟部份板友留言,對比瘋頭臉書的表格說明,
才有茅塞頓開的領悟 XD
真的!! 忽然心頭一亮全都懂了

以後的獨立卡匣勢必會拉長時間(以每期三週為例),
推測合作系列在今年會密集上架,以吸引更多新手/回鍋玩家。

受害最深的應該是特定偏好的大佬吧,這坑又更大更深了..
QQ

話說,放生獨立匣不是版上共識嗎,怎麼... @@?

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a2578588502/05 16:56哪裡有一版四期

a2578588502/05 16:58瘋頭這裡不講清楚 擺明是要測風向 但我猜預設是三期

corlos02/05 16:58獨立閘 因其都放生就不好玩了,要限制抽的數量

Aaso02/05 17:01本來就是要從課金玩家中吸更多錢啊

Aaso02/05 17:02每三週一大獎 真的要抽90%的人都會保底

a2578588502/05 17:03原本12週10肥婆 所以分四期也是很有道理

sjpro02/05 17:03其實就是蠢設計 你直接擴大卡池改動機率 還比 這種看不懂

sjpro02/05 17:03邏輯又會讓玩家體感覺得變難抽不爽還來得好

qwe2002/05 17:03"不認識英格麗以外的!" 你蒼璧南納也不認識啊?!

SsinAndy02/05 17:178張都沒有,是英格麗太紅不認識也難...

F9102/05 18:33等實裝再研究 搞不好又不一樣

BauRR02/05 19:31完全不懂為何一個遊戲公司做了那麼多圖說明,還是沒讓玩家

BauRR02/05 19:31都搞懂抽卡制度,要讓玩家各自解讀...

comesome02/05 20:09所以要1.2獎的話 隔四期抽一次就好?

SsinAndy02/05 20:39每個獨立匣會開好幾期,各期有各自的1、2獎