Re: [情報] 2021/2/2 『1800 神魔特別報告』
開始放年假了,
"認真"把這篇的回文及推文重新看了一遍
發現瘋頭式的敍述真的太強了,
一句話讓不同的人解讀,可以各自變成好幾種語意
針對獨立卡匣的改動,個人消化理解如下:
懶人包:(暫以四期計算,每多一期再新加2張卡)
每一獨立系列總共有18張卡,分四期推出。
大獎4張,每期保底20抽,不可交換。
二獎4張,使用聖音耀符,當期可跟上一期互換。
小獎固定10張,入手機率隨期別增加而遞減。
以下配合原文做解釋:
: 情報來源網址:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660
:= = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: Q:獨立系列卡匣詳細改動會怎麼呈現?
: A:以下所說的都是大改版更新後的自家獨立系列卡匣安排。(不適用於更新前已推出的獨: 立系列卡匣。)
從V20.0開始每個新獨立系列都自成一系,非該系列的卡片皆不列入。
新增四期上期大獎(0.5%)、二獎(4%)的機率,並自第五期後遞刪第一期大、二獎。
https://i.imgur.com/6eOznEv.png
https://i.imgur.com/BQr57Gt.png
: 1- 更新後開放的自家獨立系列卡匣內容包括:大獎 1 張、二獎 1 張、一般卡片 10 張: 。之後約每 3 星期加入新的大獎及二獎各 1 張。加入卡片和移除卡片的時間都有可能按: 活動安排而有所調整,詳情請看附圖。
: https://i.imgur.com/3epbWqC.png
大獎X張、二獎X張、小獎X張都是暫定,每隔X週加入新大獎二獎也是暫定
什麼時候上菜、上什麼菜是瘋頭說了算,客倌您只能決定吃或不吃
: 2- 往後的版本更新間距不會像以往一樣固定為 6 星期 1 次,而會按活動及系統等需要: ,去安排版本更新。為方便理解,附圖以每 3 星期為一期。
為方便理解,新增大獎二獎以每三星期為一期別(如附圖)
https://i.imgur.com/DYrz4w2.png
往後的版本更新間隔不會固定6星期一次,而是按活動及系統需要而調整。
有沒有發現,只要前後文的順序調整一下,語意就突然好懂了 XD
: 3- 累計補底設定亦有變更。同一個卡匣中,每一期的補底次數將會繼承到下一期活動。: 而召喚師於每一期的首次補底中,都能獲得聖音耀符。
該匣聖音耀符不限一顆,只要該期首次補底都會獲得,最多四顆。
: 例子:
: 假設召喚師於第一期活動 (每 20 次魔法石封印補底獲得活動 A 大獎) 進行12 次魔法石: 封印,就停止抽卡了。接著第一期活動時段結束,第二期開始。
: 召喚師在第二期活動 (每 20 次魔法石封印補底獲得活動 B 大獎) 進行 8 次魔法石封印: ,就能補底得到第二期活動的大獎和聖音耀符。
: 即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
: 我們作出以上改動,相信對於大部份召喚師來說,尤其新手及回鍋玩家,都更容易能以有: 限資源獲得強度足以通關的隊伍。
若以"新手及回鍋玩家都能更容易以有限資源獲得"為前提,
亦即"只要某期的大獎或二獎",新機制應該比以往彈性。
您只要抽滿該期的保底,就有比以往更高的機率獲得。
(抽中或交換)
但這條件須建立在開匣第一期就抽到二獎,且已擁有聖音耀符。
反之,若是以整套抽齊為目標,
非洲人想蒐集四大獎,必須要滿四次保底才能全功。
改版後唯一的優點就是容易估算花石數,不再發生幾百抽獨缺某張的遺憾。
因應日後V20之後的獨立系列,個人的準備計劃如下:
第一期:保底前,視條件抽到1或2張二獎後停手。
可能狀況,保底前抽不到二獎:
大獎優,保底後再多二抽。(22抽拿不到8.5%二獎,認輸)
大獎劣,19抽後停手。(下期大獎一抽必中)
二獎優,抽2張留1張。
二獎劣,只抽1張交換用。
第二期:以大獎為首要考量。
大獎優,抽中為止。
大獎劣,PASS。
二獎優,有中最好,沒中用第一期交換。
二獎劣,結束後段視第三期的二獎來取捨換或不換。
第三期、第四期、第五期... 比照第二期辦理。
說明:
大獎最單純,想要就是以保底為設想,保底前撈到都叫幸運。
第一期的二獎中獎機率最高,不論好壞都可以預留一張準備交換。
https://i.imgur.com/qj2bAXq.png
https://i.imgur.com/CipRj4q.png
玩家可以藉此去調整,整體安排也會更靈活(麻煩)...
以下碎碎唸,不喜請左轉。
個人是不碰獨立匣的,
所以圖示裡的卡片除了英格麗之外,沒有一張我認識的。
為了搞懂瘋頭在講什麼,還特地上網把每張卡都找出來。
一開始還弄錯方向,以為瘋頭放錯圖示。(如下圖)
https://imgur.com/RmJdSek
看完藍羊跟部份板友留言,對比瘋頭臉書的表格說明,
才有茅塞頓開的領悟 XD
真的!! 忽然心頭一亮全都懂了
以後的獨立卡匣勢必會拉長時間(以每期三週為例),
推測合作系列在今年會密集上架,以吸引更多新手/回鍋玩家。
受害最深的應該是特定偏好的大佬吧,這坑又更大更深了..
QQ
話說,放生獨立匣不是版上共識嗎,怎麼... @@?
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哪裡有一版四期
瘋頭這裡不講清楚 擺明是要測風向 但我猜預設是三期
獨立閘 因其都放生就不好玩了,要限制抽的數量
本來就是要從課金玩家中吸更多錢啊
每三週一大獎 真的要抽90%的人都會保底
原本12週10肥婆 所以分四期也是很有道理
其實就是蠢設計 你直接擴大卡池改動機率 還比 這種看不懂
邏輯又會讓玩家體感覺得變難抽不爽還來得好
"不認識英格麗以外的!" 你蒼璧南納也不認識啊?!
8張都沒有,是英格麗太紅不認識也難...
等實裝再研究 搞不好又不一樣
完全不懂為何一個遊戲公司做了那麼多圖說明,還是沒讓玩家
都搞懂抽卡制度,要讓玩家各自解讀...
所以要1.2獎的話 隔四期抽一次就好?
每個獨立匣會開好幾期,各期有各自的1、2獎
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[閒聊] 間諜家家酒抽齊期望值 160石這次的機制很特別,所以我覺得先別急著噴 用Python跑個結果給大家看看 前提: 抽卡一次:5石 +10硬幣 初始硬幣:10034
[閒聊] 瘋頭對二獎和大獎的設計個人的觀察是mh通常會把二獎的主動技設計的大獎還有用 迪加大於orb 水初音大於木初音 瑪琪大於團長 維洛尼卡跟蒼壁我覺得有點微妙,不敢評論33
[閒聊] 嶄新卡匣收穫統計MH說嶄新卡匣是為了讓玩家玩到更多種隊伍而推出,但直接被玩家嘲笑成化糞池3.0。 故個人想統計自己目前在嶄新卡匣裡的收穫,到底有沒有合乎成本效益勒? 由於10抽會送源石,我都是以10抽為單位,除非這期我確定要保底才會10抽後單抽。 一期:10抽2張獅子 二期:10抽保珞答以&朗羅、獅子2號換朗羅2號33
Re: [閒聊] 間諜家家酒抽齊期望值 160石感謝大家的熱烈回覆,這邊補充一下一些額外的資訊並分析這次的改動對於非洲人的影響 必須說這些實驗結果是期望值, 有興趣的可以看一下期望值的定義,他只是個平均出來 的結果,所以分析時必須加上極端值(歐洲人 非洲人)做為風險一起分析。 數據是呈現客觀的結果,下面是我個人主觀的分析你可以參考。 抽齊定義:27
[問題] 合作大獎交換 [只有二換二]各位先進好 小弟記得 因為之前有人35抽抽不齊三大獎 有開放用一獎交換二獎 但我找來找去19
[心得] 新抽卡機制微整理在整理重點之前,我先簡單提一下,此篇文章我的重點會放在以我目前了解的新抽卡機制 ,幫大家簡單做個整理,至於新的機制好,還是舊的機制好,該不該抽,由於每人抽卡國 籍(?不同,石頭不同,對於卡片的需求及想法也不同,所以也很難直接去講出一個明確 建議哪個好,只希望大家能更了解新的抽卡機制,然後選擇自己認為有利的方式去抽卡, 也祝大家抽卡順利!X
Re: [情報] 20.0 遊戲大更新 公告說明結論就是更坑了, Terry 缺錢買豪宅 1.獨立卡夾沒了,以後應該只有合作系列才會有獨立卡夾 以後的新卡片會使用同一個卡夾,差不多就比照以前的模式 可以稱為 化糞池 2.0 2.三周變動一次卡夾,每次變動加入 一張大獎,一張二獎 (久而久之,化糞池越來越濃)7
Re: [情報] 20.0 遊戲大更新 公告說明新的抽卡方式感覺只會更坑 如果合作改成前3週1大獎1二獎 後3週再加入1大獎1二獎 就是要200顆才能抽齊了 以後就是每三週有1大獎+1二獎給你抽