[迎擊] [無用] 迎擊戰戰靈消耗時間的判定
之前魔神戰不清楚,
但這次迎擊戰消耗戰靈的判定,
是以『通關』時間來判定。
我剛剛4/16的23:55進關打當日第四場魘夢,
通關時已是4/17的12:00(邊看電視邊刷,所以速度略慢),
結果4/17的戰靈已少了四枚...
猜測是這次迎擊戰失敗了不耗戰靈的關係。
所以不想浪費戰靈的話,
記得當日進關後,
要『當日』通關啊...
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聽說此連結只有正妹看得到
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少4+1 打超過了QQ
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好像前面有篇就有提到這問題,不知為啥自刪了
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誒不對,刪掉那篇不是這內容,那我是在哪看到的=口=
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這個我第一天就發現了,原因推測是這次改成退出不扣戰靈
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的設計,進關時只會檢查有無足夠數量,但扣除時間點是在
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成功通關後才進行,所以換日前的戰靈無法打跨日場到隔天
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,習慣換日前後才打的人要自己注意
推
因為mh工程師寫不出返還戰靈的code 只好這樣處理(?)
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又不是每個人很閒,會知道新系統有吃戰靈問題,換日只
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是藉口,戰靈被扣4點,戰靈補給卻沒補滿
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戰靈12點就重置了 但戰靈補給要日更以後才會重置
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我不小心翻車,沒扣戰靈,覺得讚
推
我覺得先扣再回復或是結算再扣都沒問題 有問題的是一
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個程式裡面有兩個換日機制
推
醬判定沒啥問題啊,你用先扣碰到換日時就要再多寫一個判斷
推
+1。不過我覺得就算了 也是想到才打
推
+1 遇到相同情形
推
因為打完後且通關才扣。
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