Re: [F/GO][髮指] 瑪莉‧安東尼〔Alter〕分析與使用
※ 引述《Dorapika (元氣)》之銘言:
: 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
: http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
強度意料之外的王后
以下傷害以寶3、LV120、滿金狗的黑瑪莉
搭配雙術傻、奧寶、泳裝小潶為準
2技不知道是當回合自沖30+20,還是先沖30,下回合開始再緩衝20*3回合
Dorapika大大的寫法感覺是後者
前者可以打2-X-X的周回,後者只能無視職階打3-X-X的周回
對天屬性
傷害上下限T1:432220-528268、T2:469804-574205、T3: 976203-1193137
對地屬性
傷害上下限T1:480244-586965、T2:522004-638005、T3:1084670-1325708
對人屬性
傷害上下限T1:528268-645661、T2:574205-701806、T3:1193137-1458278
順便做個對比:陳宮(寶5、LV120、滿金狗)雙術傻、義妹、奧寶隊伍
黑瑪莉傷害下限T1:432220、T2:469804、T3:1193137(對天)
陳宮的傷害下限T1:488661、T2:580827、T3:1381027(對天)
黑瑪莉傷害下限T1:480244、T2:522004、T3:1325708(對地)
陳宮的傷害下限T1:399814、T2:475222、T3:1129931(對地)
黑瑪莉傷害下限T1:528268、T2:574205、T3:1458278(對人)
陳宮的傷害下限T1:444238、T2:528025、T3:1255479(對人)
單以傷害來看,黑瑪莉能打的隊伍,陳宮大致上能替代
前置作業:小潶、黑瑪莉、術傻、奧寶都塞滿詛咒刻印,備用
T1:雙術傻13技給黑瑪莉,一個術傻2技給術傻、一個術傻2技給黑瑪莉
換小潶,小潶1技,
術傻寶具-->黑瑪莉寶具,
T2:NP回50
黑瑪莉1技自充30,小潶23技回30
詛咒刻印卡-->黑瑪莉寶具
T3:NP回15,緩沖回NP20,奧寶123技NP70,決戰服1技
詛咒刻印卡-->黑瑪莉寶具
T1:BUFF詳解
黑杯 寶威+0.8
黑瑪莉2技 藍魔放30%
黑瑪莉2技 詛咒特攻
黑瑪莉AS2技 NP+20
術傻1技 ATK+0.2
術傻1技 NP+30
術傻2技 NP+20
術傻2技 黃金率30%
術傻3技 藍魔放50%
術傻3技 無敵
術傻(2)1技 ATK+0.2
術傻(2)1技 NP+30
術傻(2)3技 藍魔放50%
術傻(2)3技 無敵
小潶1技 ATK+0.2
疊術傻寶具 ATK+0.3
黑瑪莉寶具 寶威+0.2
詛咒特攻 寶威+0.3
T2 BUFF詳解
黑杯 寶威+0.8
寶具回NP 15*N
黑瑪莉1技 NP+30+20
黑瑪莉2技 藍魔放30%
黑瑪莉2技 詛咒特攻
術傻1技 ATK+0.2
術傻3技 藍魔放50%
術傻(2)1技 ATK+0.2
術傻(2)3技 藍魔放50%
小潶1技 ATK+0.2
小潶3技 寶威+0.2
小潶3技 NP+10*N
疊術傻寶具 ATK+0.3
黑瑪莉寶具 寶威+0.2
詛咒特攻 寶威+0.3
T3 BUFF詳解
黑杯 寶威+0.8
黑瑪莉1技 NP+20
黑瑪莉2技 藍魔放30%
黑瑪莉2技 詛咒特攻
術傻1技 ATK+0.2
術傻3技 藍魔放50%
術傻(2)1技 ATK+0.2
術傻(2)3技 藍魔放50%
小潶1技 ATK+0.2
小潶3技 寶威+0.2
疊術傻寶具 ATK+0.3
黑瑪莉寶具 寶威+0.2
詛咒特攻 寶威+0.3
奧寶1+2+3技 NP+70
寶威+0.3
戰鬥服 ATK+0.2
寶威+0.2
寶威加倍
--
沒有任何一隻角色的緩充當回合生效吧。然後上四拐這個傷
害好像也沒到髮指
以現在90++環境來說,傷害夠用就行 認真說的話,還一個大缺點,COST太高
都算過了 配奧伯龍的話傷害輸仇凜 開場又少20NP
贏面只有種田、歐派、圖面,還有高難耐久關
90++來看特攻太低,偏高難角
Cost 爆掉了
不穿活動禮裝就好了
然後你還開了六次寶具,你是認真的嗎==
四次寶具,有2個是單體攻擊卡上個詛咒,引發詛咒特攻
帶了3個輔助+換人輔助+換人服......
到底…換了兩次人開了四次寶具Cost還爆開,開心就好
一般活動就算了 刷箱哪有人不放刷箱禮裝還這樣周回的
現在周回追求的是大拐越少越好,後排放閒雜人吸絆
自充傷害都輸仇凜喔 可以安心等PU2了
同樣上四個輔助加髒杯的話其他人已經滅世了吧xd
很多角色天生就沒能力打90++ 連當主攻手寶具三連都有問題 吃到活動BUFF+高寶可以打當次活動,然後就進冰箱了 我自己給的判斷標準是能不能在非當次活動,寶具三連, 並且最終傷害達80萬的低標、100萬的均標、120萬的高標 達成3T5加成的標準
等等 還黑杯且放棄加成喔XDD 這麼累不如直接上加成角
去打90+
爽度的問題
髮指給推
實用給推
你這換成別的T1打手早就打到對面漏尿
黑瑪莉有貪到,寶1,沒種火可以餵www 我個人都用黑杯妖蘭打到爽,只要對方不是劍職 幾乎可以靠配布角+輔助周回90++
https://www.ptt.cc/FATE_GO/E.ijYv6jkgAE00最近的關卡比較人性化,特別是上上一個活動 F/SR合作:盈月劍風帖 活動角 宮本伊織 支援角 官方系統送武尊 自備術傻、奧寶可以寶具三連 更摳一點,只帶奧寶 T1賭發牌,有三張劍職的牌平A過去 T2武尊寶具,T3宮本伊織寶具,可以3T不換人
※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 03/24/2024 22:44:31槽點太多
1. 一般情境下,加成數量默認為可攜帶的商店五星禮裝數
,cost炸掉塞不下那就不叫五加成。
2. 如果你的討論前提是當期活動,那120等寶三滿金狗的
條件設置非常不切實際。練到120等要花的時間精力換來刷
活動早就刷完了,更別提現在金狗送的有夠少。
比較合理的計算前提應該是寶二90等滿銀狗,再加上當期
活動的傷害加成倍率。
3.跟其他從者的比較,應循用特質相近的從者做為標的。
仇瑪麗應該對標的是仇凜、泳裝迦摩。拿陳宮來比很不合理
。
陳宮雖然人人都有,但練到120的屈指可數,願意用陳宮周
回的那就更少了。陳宮是平民戰神,但120陳宮肯定不是。
拿滿配陳宮當比較標準非常奇怪。
4. 無法理解4寶具+雙換人的爽點在哪。看玩家對庫庫爾坎
的普遍評價,應該不難得出周回的操作量、換人的過場動畫
,乃至於寶具動畫時長,都是評價從者適不適合周回的重要
依據。周回跟彈鋼琴一樣只能說累得要死。
仇瑪莉很明顯就是沒有作為90++周回主攻手的適性。用120
寶三滿金狗作為討論前提,實屬硬要抬轎。一般人根本不會
為了方便周回養一隻120寶三滿金狗的從者。你還不如直接
算滿配瑪莉在90++可以做到什麼程度,至少真愛黨有這個
需求。
連吐槽都懶了
推c大的認真吐槽
寶三120還換人......真的開心就好
14
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Re: [問題] 村正要寶5才實用?我用寶一村正周回一直會覺得卡卡的,總覺得np差一點 沒有如同弓貞打剋職3-3-3來的順, 想說換人+np又多幾個按鈕、稍嫌麻煩 所以我去mooncell網站試按了幾下, 給無課、微課的大家參考1
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- 把巴姐從零補到寶3,有加成剛好拿對面試刀,完全體的話應該巴姐單打就行了。 影片,前略,只有最後回合: 隊伍: 狂職跟丑職的星盤除了第二個5%寶傷以外都點滿。武則天用來處理無敵、無敵貫通, 凱隆的根性。