[日GO][心得] 2-5-2 通關後的一些想法
這次版上看到的心得意外的少,估計之後會多出很多,所以我這篇就自己先發一篇了w
上次發文居然已經是2017年的事情了,時光真的飛逝啊!
不用多說,這篇當然有雷。
那就開始吧。
※
其實我一開始是有點難接受機械神的,而且那些機械神在設定上居然比印度的統合神性還要強,實在讓我有點難接受,在我看來印度的阿周那應該至少是希臘卡歐斯等級的才對,說比十二柱主神等級低這點實在不好接受。
不過前面的鋪陳就是要讓人慢慢接受機械神的設定的,看完了四次大戰的經過,也就讓人慢慢接受機械神的設定了,但這些都是為了後面概念神的劇情在做鋪墊,果然我型月還是最愛玩概念的東西了w
而且不管是印度還是希臘異聞帶,都是依附於空想樹才能存在的等級來看,這些神的存在等級也許比單獨顯現的獸還低,行星的UO就更不用說了;不過這只是以存在為等級劃分,與實際實力不一定正相關吧。
前面的劇情實在有點單純,就是殺三神;看過蘑菇許多作品,知道他的一些套路跟手法以後,大概都會對後面的劇情爆炸般的發展有些預感,高潮之後緊接著更高潮,這是蘑菇常用的演出模式,只是這樣就有點可憐前面的角色了,因為峰終定律的關係,人們對於故事的印象會被故事的最高潮與結尾深深地影響,這就會讓一些前面劇情戲份比較多,也很重要的角色,相對起來變得不太重要,這裡的苦主應該是武藏跟神祖,後面再慢慢討論他們。
中間還有秘書狐出來秀秀實力,我其實挺喜歡這個會隨著階段變奏的戰鬥BGM的,願意在這種不是特別明顯、很容易被忘掉的地方細心打磨,FGO果然是被愛著的作品,又再體會到了一次。
https://www.youtube.com/watch?v=QJiSPwDEKGs
然後是到了讓我有些出戲的選擇,因為有些選擇我是不太同意的,這也讓我從主角立香的角色中跳脫出來,其實我覺得這樣對於之後動畫化是很好的,只是整體的代入感會被削弱一些,就是製作方的取捨了。
可能是玩太多歐美RPG的關係,跟日式RPG不同的地方是,歐美RPG時常要在兩難中做選擇,並且要對錯誤的選擇付出代價,在現實與理想中做艱難的掙扎。
所以我是不贊同去救歐羅巴的,暴風艦還沒有整備完成,冠位英靈的召喚儀式也還沒準備好,就要去面對主神宙斯,看起來就像在自殺,而且異聞帶消滅以後,異聞帶中被召喚的英靈也會跟著消失,實在沒有特別的理由一定要去救;當然從日式RPG的角度,當然一定要去救歐羅巴,而且也沒有其他選擇的空間,而實際上在後面的劇情裡,歐羅巴為召喚冠位英靈起到一定的作用,而且最後還將主角們送出崩塌的神殿,如果用歐美RPG的想法去通關日式RPG,就會變得像是A組去第一部拯救人理吧,肯定會失敗的;這點反之亦然,用日式RPG的想法去通關歐美RPG,也會深刻地體會到
選擇錯誤帶來的代價。
另一個我不同意的選擇是,奇利修塔利亞要讓所有人成神的選擇,站在主角們要讓人理恢復原狀的立場上,當然不能認同抹消從前的人理,建立所有人都平等成神的新世界,隊長也承認,在個體有區別的情況下,就算讓每個人都成神,競爭也在所難免,但他相信進化成神之後的人們,一定可以找到比原來人理的世界更好的答案;不過之後隊長的行動也被貝利爾與異星神降臨阻止了,這樣的交待讓我覺得可以接受多了;其實我真的有點期待所有人都成神以後的劇情發展ww
然後就是宙斯戰了,可惜宙斯的寶具會復活天父艦跟地母艦,不然瑪修真的可以把宙斯活活敲死w
再來就是武藏跟神祖了,這兩個角色可算是跟我有些因緣。
https://www.ptt.cc/TypeMoon/E.oaMfFTjlE1rk
(宮本武藏人物資料、語音及絆禮裝)
https://www.ptt.cc/TypeMoon/E.am-q9R8uT17g
(神祖的情人節回禮)
神祖作為冠位英靈實至名歸,而且做為繼承希臘文明,開創新羅馬盛世,以人身成為最高神的羅慕路斯來說,拿來克制希臘主神宙斯實在太剛好了,就是有點可惜遊戲裡的性能設計不太適合宙斯戰,而且神祖的品味實在有點難讓人苟同w
流浪於時空的女武藏,終於找到自己的天命,以自身靈基的概念與虛空之眼、渾沌神卡歐斯同歸於盡,跟天元突破的奇坦最後爆發螺旋力,破壞死亡螺旋機器的橋段有些類似,站在艦首的樣子也很天元突破w
可惜就是話太多了,整個劇情在豪氣與矯情中徘徊,反而讓整體張力下降很多,我懷疑這段不是蘑菇親手操刀的,也許是畫家こやまひろかず さん寫的w?
https://www.youtube.com/watch?v=nffYBJL_Pfc
然後是混沌神卡歐斯,沒想到這邊會出現戴森球的理論,而且還有類似恆星引擎的概念,真的挺有趣的。
https://www.youtube.com/watch?v=pP44EPBMb8A
https://www.youtube.com/watch?v=v3y8AIEX_dU
再來就是奇利修塔利亞的破神計畫了,這章的名字真的取得不錯,每個人都有自己要破的神;隊長要破的是「人類」這個神,雖然人類個體很弱小,但是整體卻非常強大,每個個人想挑戰人類整體都是很癡心妄想的事情,雖然歷史上不斷有以此為目標的狂人出現,但他們都在半途鎩羽而歸,無法完成自己的夢想。
無法理解的科技,在其他人眼中與魔法無異;就算是現代最普遍的手機來說好了,對於百年前的人們來說,也是很難想像的,在千年前的人們看來,這就是一片鏡子,可以閱覽無盡藏的知識,使用對於人類個體而言不可能達到的計算力,還能實現超音速的通訊,這樣看來機械神這個概念就沒有那麼難讓人接受了。
然後是空想樹中異星神的受肉,感覺很有Bloodborne裡古神的影子,蘑菇也是FromSoftware的忠實粉絲,受到影響也是理所當然的事情了。
https://www.youtube.com/watch?v=4Y9Ih9EsPcY
有劇情大雷,如果想體驗的朋友不建議看;我是沒買PS4所以只能當雲玩家去看了。
最後想提的是,讓奇利修塔利亞成為one for all,在精神層面昇華成真正貴族的那段邂逅。
對於少年來說,每天想辦法活下去就已經用盡全力了,光是能夠在骯髒的臭水溝中,吃著發霉發硬的麵包,就已經很感謝了。
在沒有計算過的日子裡,時間漸漸地流逝;偶然在水溝旁發現那個常在橋上看到的、美麗的人,似乎受了重傷,少年單純的腦中沒有第二個念頭,就將美麗的人帶回住處了。
似乎是本能的理解了什麼,美麗的人正在被追殺著,就像自己偶爾忘記攜帶墜子出去覓食的時候一樣。
少年第一次有了求生以外的目的,幫助這個美麗的人吧,這樣的想法給了少年極大的喜悅。
人們富有了以後,漸漸地就會失去珍惜渺小幸福的能力;一無所有的少年,光是可以幫助他人,就有了從未有過的滿足感,這樣的感動甚至讓自己忘記肉體的飢餓感與疼痛。
就這樣,少年在幫助人的快樂中永遠地睡去了。
而這個少年單純自我滿足的行動,卻直接拯救了六位crypter的性命,如果最後立香成功達成了使命,那他就是間接拯救了人理。
一無所有的少年,最後拯救了人理。
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隊長跟少年的那段真的有衝擊到我的心靈
整個2.5章內容實在太多又複雜,很多東西一言難盡XD
有感動也有像你說的受制於日式王道的框架的小失落
武藏那段應該是櫻井吧,描述上跟1.5.3最後那段很像,
秘書狐那段除了音樂外,在遊戲性上的克制似乎做的也
蠻細節的,中國貼吧那邊還有人特地花好幾個蘋果去試
,裡面有個讓我很好奇的似乎只有術玉和術童謠被打是
藍字不知道共同點是啥
然後こやまひろかず是繪師不碰劇本的,本章主筆
從文風判斷是櫻井光。不過現在劇本是團隊模式,
奈須會訂一個大方向和監修他負責的角色,然後其他
作家也會出些點子,第二部的故事算是共同創作
了解了,覺得這段劇情沒有寫得特別深入人心,感覺很可惜。
童謠感覺是童話的概念還沒蒐集到 要不然就是變化這個
技能
有人推測 那個少年可能是XXX耶 看那個牙齒缺口
那個推翻了吧,少年是缺牙,XXX單純只是類似鋸齒牙
秘書狐打術職傷害減半,但是克制人類。所以非人的數值被打
會是藍字。例如神靈的CBA、人偶的童謠、狐狸的玉藻前。
外星人也算人類嗎?
隊長的想法讓我想到JO6的神父
覺悟者恆幸福
所有人都成神就從者宇宙啊 持續50億年的人類史超屌的
從者宇宙嚴格來說不太一樣 那邊死了靈魂會重生 隊長的神化
世界是直接不死
秘書狐還藏有殺職相性 會跟她那個特殊相性有抵銷/加倍情形
不只牙齒,還有吊墜跟出生也很相似
我方的外星人都是憑依在人身上所以算人
泳裝BB是唯一例外 不吃人型特攻的
其實利普莉莉絲帝王花都不算人
BB算人 泳裝BB就不算了
有個想法,如果2-5出一部小說,而主角是對長的話?
覺得你講的美式跟日式差別說的很好 而且我覺得這就是日本二
戰最後失敗的主因... 浪漫勝過一切 而不是合理性 我們就是
要造浪漫的大船 而不是合理的飛機
要浪漫的自殺 而不是合理的活下來保留實力 這點直到現在都
會在日式創作裡看到 比起合理性主角總是會選擇更加浪漫性的
那邊 要用1%的成功率救所有人 而不是犧牲一個人換來成功率10
0%
就結論來說最後還是靠歐羅巴把GD一行人送回來啦
以結論來看 不去救根本就來不及XD 那時候空想樹已經熟了
我想不是大家不想發心得 而是很多人在等令咒恢復才推
的完(例如我XD
懶啊 推完墓前打自由關卡 QQ
掃墓+
離題一下 32樓你要提這個例子不太對吧
日軍在造他們的大船的時候全球海戰風潮都還停留在大艦巨砲
主義
航空戰力較強的觀念就算在美國當時也是少數派 主要參戰國
裡面日美這兩個都是最晚等到戰後才把空軍從陸海軍獨立出來
的 單論開戰前的航空戰力日本甚至其實還比美軍還多的誒
他們反倒是因為資源不多沒辦法大量生產浪漫的大口徑砲船才
會集中資源弄幾台之後 去嘗試水雷戰隊跟空母來"輔助"戰艦
等二戰幾個戰役證實航空戰力優勢後日軍也沒資源玩了
不過日軍會輸的原因應該包含他們莫名其妙的精神論沒錯啦
(應該說他們一堆事情可以說是敗因(
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