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Re: [閒聊] 自製桌遊擴充- 平衡測試與心得

看板TypeMoon標題Re: [閒聊] 自製桌遊擴充- 平衡測試與心得作者
AdmiralAdudu
(嘟嘟嚕都大都督)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

今天實測 七人組合如下:


肯尼斯 + 阿拉什 無敵的吧
肯尼斯因為每次戰鬥都減1魔 所以打千里眼減一次 額外回合再減一次 噁爛至極
又因為月靈髓液很好地加強了阿拉什的火力 讓千里眼勝利變很簡單 最後拉開比方榮登冠軍結論: 索拉烏要加一晚一次的限制 月靈髓液的強度列入觀察


龍之介 + 庫夫林
一直綁架小朋友一直做成鋼琴 偶爾戰鬥續行滑去偵查 完全不打架 更過份==
直到最後才使用寶具 在那之前真的是爽居第一名很久==
結論: 龍之介挺強的 爽跳分還保有打架能力 狗哥的強度則完全看不出來

伊莉亞 + B叔
原生組合 暴力無雙 打架火力超強 B叔被我Buff後有達到我希望他有的威懾力
最後跟狗哥寶具互撞兩邊一起加分結果搞到同分一起淘汰 讓阿拉什勝利
結論: 沒什麼問題

韋伯 + 海媽
玩家聽我們的勸用小頭決定 最後沒有重骰
因為海媽的標誌性技能魔力同調本來就可以不用8魔
整體而言是沒有化學效應的組合 御主幾乎就是白板了
不過海媽在兩次關鍵時刻的偉大之魂都骰出包含幸運的10點威力 強大 最後第四名
結論: 沒看出韋伯的強度 海媽我媽

綺禮4th + 阿基里斯
原本阿基里斯的正面戰鬥就幾乎無敵了 四戰綺禮的+2攻就變成錦上添花
減少獲得戰果的副作用反而更凸顯了阿基里斯缺魔的副作用
不能說是相性差的組合 但沒有做到互相彌補
開場的大招勝利被B叔偷一口後 後續就有點乏力的感覺
雖然正面單挑真的無敵 但愉悅前也是一直在追趕戰果 最後沒晉級高潮
結論: 不是輸到脫褲而是在很接近的情況下輸的 看起來問題不大

櫻 + 酒吞
前面有維持在前三名 最後一晚被兩人追過以一分差淘汰 可惜
櫻我現在跟朋友玩會Nerf成前三晚日常象徵發動時力量-2,獲得戰果-2 叫你不要打的意思在Nerf後終於變成正常人 原本在7人局真的太鬼神了
今天發現果實的酒氣應該比照二之太刀辦理 讓後進戰場的其他人也必須吃到這招效果
因為一些天時地利問題 到最後也沒用寶具真名解放 但應該就真的是沒時機而已
結論: 酒吞果實酒氣要微加強

臟硯 + 齊格飛
齊格飛招牌超強技能惡龍血鎧需要取得地利 而臟硯的戰法就無法取得地利
到最後一晚時才第一次打出了寶具技能 不然前面真的是完全裝死狀態
一方面確實是相性問題 一方面蟲老對戰鬥的幫助確實有點太小
雖然最後的分差不至於太誇張 但看得出體驗不算很頂
結論: 蟲老確實要Buff 方向我會再思考


以上是這次實測的感想
其他板友若還有其他實測心得也可以再跟我回報喔!


在桌遊模擬器上遊玩Dominate Grail War與我自製的擴充
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2609353277

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Emerson15810/10 11:39索拉烏要加一晚一次...

AdmiralAdudu10/10 14:06總不能一晚四次吧