Re: [聊天] 關於根性
※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: 目前大家的說法是副燃料
: 體力沒了後用它來撐
: 但是根性它本身訓練是會額外加速力
: 所以有沒有可能最後的直線跑道
: 它跟本就撐速體力三項?
: 速度用它加成
: 體力用它消耗
: 力量用它加速
: 因為最近練差馬的時候,發現速耐力三項
: 如果平均的話,比只有一項或兩項
: 在最後直線跑得快?
: 當然也可能是自己個人錯覺
: 不然目前根性跟本體力夠的情況下無用啊
剛剛用ナイスネイチャ跑主線第二章最後的訓練賽
從追馬到逃馬都跑了一次 素質長這樣:
總共跑了五次還六次
得到了一個很有趣的結果
其中有(追~逃各一次)四次全程都沒發動ピュリティオブハート
四次都在終點線前50m~100m處發動火事力
不管是後追的腳質D 還是差馬有發動外差し準備 或逃馬F逃到終盤沒力被追過包起來
都是在50~100m處發動火事場力
然後有兩次分別是先馬跟逃馬
兩次中盤都有發動ピュリティオブハート
但逃馬終盤還是被超過 然後還是在同樣位置發動火事場力
順帶一提綠惡魔一下說我賢不夠賽程中亂了節奏 一下說我根性不夠 終盤體切
(後來又跑了兩場逃 也是有贏的
但還是會在同樣地方發動火事力 不管有沒有發動其他回體技)
我之前在某篇推文說主線種子固定所以種子固定 但我現在用評價7000的跑就會變
我不知道是不是因為之前拿A來跑 場場都大勝才這樣
之前明明四五場結果都一模一樣(秒數都一樣)
所以很有可能不管體力有沒有耗完 終盤會一起燒根性的說法是真的
不然沒法解釋為什麼我有發動回體或沒有 都在同個點發動火事場力
--
推實驗
那這樣或許是根性燒完體力強制歸零?
如果照這個推論,體力和根性會同時消耗,體力比根性
早吃完,就會失速;根性比體力早消耗完就變成速度卡
住上不去(是否算失速?)
或是一進終盤體力瞬間燒到剩1 然後開始燒根 根燒完正式
歸零觸發技能
進終盤燒0不太合理,不能解釋高體低根馬的尾盤全速,應該還
是剩下的體力和根性用某個加權一起算
這樣的話可能是進終盤會把剩餘體力全轉成最高速度上限
所以才會看到綠色惡魔提示體力不夠沒辦法滿速
綠色惡魔的不用太認真看 他都看你輸來找原因
總之體力消耗速度應該高到有無回體不影響歸零位置
大概只能看出你速度耐力分配夠不夠而已
我覺得體力是隱藏係數的說法可信度挺高的 耐力只是減慢
綠色惡魔不用認真看的是比賽輸不一定是那個原因 但重點
是她句子裡提到的邏輯就藏著遊戲設計的概念
體力消耗的係數而根性應該不太可能是體力的備用瓶
我這篇文的例子不太像體力燒完 比較像根性先燒完
進衝刺點的時候取體力餘額判定是否正常完賽來決定速
度上限,之後該階段為消耗根性的可能呢?假設有被扣
到速度上限惡魔就會說體力不夠,反之就會說是其他原
因。
我舉的例子跟你的實驗無關
所以根性最後衝刺才消耗 前面回體與否就不相關
然後相對的根性夠高可以快速的拉滿極速或者速度補正
只是提到綠色惡魔有這種敘述
現在這個實驗的意思就是不管回體多少體都會在那時間歸
零 也就是體力是隱藏屬性然後耐力決定消耗速度的假設不
成立
我可能會理解成根性是終盤階段開始跟耐力一起燒的屬
性
火事場則是任何一個燒完就強制發動的回復技
其實火事場技能說明裡用"力"跟"氣力"這個字
其他技能說明裡都是用"持久力"這個字
我覺得E大的推敲從這邊來說的話挺有說服力的
因為任何一個燒完就會島的說法沒辦法解釋現在常用的速
耐力罐頭為啥能一路屌打
要測可能會變成生一個超低耐高根性的去跑中長程
看終盤會不會突然迴光返照==
兩個一起燒 根性燒完就加倍消耗耐力 這樣的情況呢
綠色惡魔比賽結束跑輸的建議有一定程度的參考價值啦
nga有人測過 可以去翻
可能就是你現階段提升哪個數值對該場比賽最有效益
也是有可能 總之不會是一個燒完就變廢物
我記得是耐G的進王 真的會回光返照
因為我最近快20隻都是200根性的URA罐頭
不過跑多長忘了
燒完不會變廢物啊 沒那麼極端 只是只能發揮七成之類的
所以我傾向是一起燒 火事場則是任何一邊燒完就送一袋
木炭
如果同屬性分多一點給根會提升比例很高的概念
因為會迴光返照表示根性功能不是緩和體力降低的下滑
而是終盤直接扔進去燒的第二捆柴
我覺得是像我這裡一樓和六樓講的
我認為耐力比較偏向,你進終盤何時開始加速,根性就
是最後直線能不能催出速度跟維持住,數值都有用啦
某種數值太低可能某些情況會出意外
不是啊 進終盤耐力變1 罐頭就不可能這麼爽
罐頭根本沒耐力燒==
我現在覺得也有可能火事場其實回的不是體力而是根性 描
述是根性用完後補根性
根性加乘,除了烏拉拉帝光兩隻短差馬,其他普遍出現
*沒根性燒
現在先行跟逃馬,因為這兩種類型的馬前面體力燒比較
多,你最後直線加速用根性撐住,相對有效益
日語上火事場常和根性聯用
所以說那個假名明明是耐力為什麼你們都要當成體力
火事場只補根性也是有可能 所以每次都同一個位置開
體力燒完會變廢物沒錯吧,但是根性消耗完不會負面,
但是沒有辦法持續拉速(可能可以超出目前速度上限,
類似氮氣)造成末場可能無法追上逃馬
去GW把技能排列出來就能明顯看出火事場說明跟其他恢復
體力是指持久力啊 打三個字好累==
至於說末場之前根性有沒有其他輔助效果我覺得是另外
一回事,因為真的沒說明
技用字的明顯不同了 是恢復根性+1
持久力跟耐力遊戲裡就很明確分開了
至少能確定的是根性吃完一定會開火事場
那這樣或許至少能先確定根性是可消耗的素質了?
他到底補了啥還要再看 反正開了跟滿血一樣==
大概是終盤追加投入的持久力要素
訓練項目來看應該還是補速力 即使沒體了降速但因為上限
超出對手太多還是會有迴光返照的效果所以看起來像復活
前面只燒耐 終盤會多燒根性 某邊燒完會怎樣不太確定
那這樣就有另一種可能是遊戲有兩個隱藏槽 體槽和跟根槽
耐力和根性對應了各自消耗速度 然後根槽終盤才會開燒
?
主線那關我記得是3200米 終盤換算下來應該是800米
從這個實驗來看 根性350不足跑完800米 前提是我們的假
設是正確的XD
體槽內能跑到速給的最高速 根槽能跑到各策略的加成速
根性不需要是隱藏槽吧 就直接燒那個數值啊
這種感覺
不過根性燒完會多燒耐應該有可能 因為不練根性的罐頭
在最後幾場耐力需求會突然變高
那體槽也不用是隱藏槽 其實意思一樣
不是 體槽是隱藏的而耐力是體槽減少速度的係數
或是說終盤階段會燒1.5倍 根性燒完就全燒耐 類似這樣
看成一般車賽搞不好比較簡單,耐力=油,根性=氮氣,
沒油直接降速不跑(馬娘當作大減速就好)。氮氣只會
在最後用或者沒體的時候擋一下,使用可以瞬間加速超
出速度上限一定程度,消耗完畢後會降到一般速度極限
。
不懂你堅持體槽隱藏然後不能接受根槽隱藏的原因xd
至於中盤前輔助效果別問,過於玄學(?)
現在我們討論的就是把根性當氮氣啊 這也是最初主流設想
兩個等價明明比較好想
要馬就是兩個都是數值 不然就是兩個都是耗速
也沒不能接受啦 只是覺得沒必要XD
是不是隱藏也不重要吧,結果都是一樣
我也覺得隱藏體槽沒必要啊
根本是一樣的意思 只是為了用你的說法說明而已
因為賽程3200米要燒一管體力所以需要係數控管而終盤相
遊戲早期開發就是兩條槽
對短還在另外再設計一管根性感覺好像會燒不完(?
體槽2018年的時候CM展示過所以才會有這種說法啊
你兩個分開看不就很簡單了,不一定要當成一管啊
但就像上面l大說的是否有兩管不重要啦 反正殊途同歸
而且當初的設計展示也只有稍微呈現沒有講當下狀況
搞不好他只是真的在末場之前就沒體了
直接拿根性墊檔
耐力當成消耗曲線 體槽固定反而很奇怪
兩條槽最好理解
因為這種設計高耐就是最爛的點法
分套不同概念太複雜 其實直接當這兩個就是槽長最好理解
曲線再怎麼緩和都有極限 堆8 900跟撲通一樣
兩個都是柴 哪時開始燒比較直觀 也能解釋罐頭怎麼跑UR
A的
會有體槽是100 耐力是影響消耗速度的說法是因為回體技
有分不容易累 跟回復持久力兩種寫法吧
原po可以測一下追跟差的火事發動位置嗎
也就是一個是減低消耗速度=增加耐力 一個是回體槽數字
想確認跟策略會不會有影響
測啦 都一樣 終點前50~100 頂多差個20 30m
這個也可以理解成曲線固定 緩和藍技是特例
策略不同體耗理論上也不同 那火事應該是回根沒錯了
耐根都不能改變燒柴速度這樣 點緩和才有用
然後根開燒時間也跟策略無關
策略我跑起來好像影響體力消耗速度的感覺
那個寫法直接是在扣除體槽量額做減免就好,其實都能
達成就是了,不過這個太細節了
就算逃F 開場也還能維持在前面
對阿 其實兩種說法都可以啦 殊途同歸
不過這樣可能要改測根性有沒有額外底力效果
不然怎麼想 單純把自己副油箱加大都好爛==
然後h大貼的那個nga解包那就對不上了 因為那篇寫火事發
動條件是體力=0
我覺得是翻錯而已
說明是氣力,應該是根性那方面才是
我也覺得翻錯 日文都力來力去 可能單純當成耐力
體力恢復會用持久力,消耗減緩會用不容易累,其他比
較奇怪的我就看不出來了
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Re: [聊天] 20戰16勝小心得19場的勝率統計 素質是一金回一白回 小栗帽跟丸善都是二金回 都是有發動一個金回就能從800m開始加速- 小栗帽剛終於跑完育成到URA 雖然準決賽沒過 (給我發動技能阿可惡) 固有技能除自己外再練三個