[閒聊] S3裝備升級機制改動說明
https://www.wowhead.com/news/dev-blog-gear-upgrade-system-improvements-for-dragonflight-season-3-335689?webhook
1. 英雄和傳奇階級裝備各增加一級可升級等級,以s2為例就是英雄裝備將最高可升到444(441),傳奇裝備可以升級到450(447);英雄階級將提高到6/6,而傳奇是4/4
這麼做是為了拉開普通裝備與英雄裝備的差距,不然s2的英雄裝備吸引力不足,而傳奇裝備再增加一級則是給參與更高難度遊戲的玩家更高的獎勵
P.S.保底裝等並不會產生變化,也就是說S3的大秘20+保底開出來依然還有一次可升級機會(
到489),事實上只要18+的保底就可以保證裝備提升到頂級(只是要多使用升級次數)
2.PvP裝備將會加入這套升級系統,當然,升級的是pve這邊的裝等,如果你是一個雙棲玩家,這代表你不用再刷榮譽來提升裝備,取而代之有其他可以花費榮譽的地方;而PvP活動將會
開始給予龍石和紋章。
3.紋章將會直接變成角色貨幣而從背包移除,也不再有碎片合成等繁複的手續,完成活動,得到紋章就這樣;製造裝需要的附魔紋章則會開放npc販售用紋章貨幣去購買材料,再給附魔
師製造附魔紋章。
4.上限更新,紋章貨幣的每週上限(可累積)相比s2會下調,在s2的時候每週在各個階級可以進行最多10次升級(不累積的情況下),s3將只有6次。
因為s2的畢業速度太快了,blahblah…..勸你別肝,我們會出手
5.向上兌換,和升級折扣的機制一樣,當系統偵測到玩家角色已經不再需要某個階級的紋章後,就會解鎖向上一階兌換的選項,目前的比值是6:1(低對高)
當然,你進行兌換的同時也會觸發獲得上限的計算,比如你使用90個英雄紋章兌換成15個傳奇紋章,那麼這15個傳奇紋章已經被計算在你每週可以獲得的傳奇紋章上限中,這是為了避免玩家去肝低難度紋章來向上兌換以快速充實高難度紋章;兌換機制只是給一點方便,以及讓休閒玩家有畢業的路徑。
向下獲取:另外,當玩家完成活動後已經無法獲得該難度的紋章(因為到達上限),會自動向下獲取(同樣在上限內,如果下一階級也滿了則獲取下下一級直到沒東西能獲取);這個新機制和向上兌換交互作用,可能在當下沒有太大幫助,但是有可能讓玩家在下一個CD獲取新裝備的時候立刻可以用這些低難度紋章向上兌換來進行升級,同樣是提供一點便利性。
6.提升39個物品等級,以往每一個季度的裝等跨距是26,在巨龍S3將會改到39,這可以很大程度避免玩家繼續使用前一個賽季的特定強力裝備(簡單來說就是以免我們出手)
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晚節不保的10版
你打太快囉 (指
改成角色貨幣這點居然還要拖一個版本才改 服
當初想到貨幣系統的沒想到會這麼好評吧 不然就被砍了
玩家喜歡裝備升級系統,所以我們提供更多的級可升!
PVP給龍石不知銃啥?希望別參雜物懶研究,PVP就專心PVP打人
10版開高走低 被S2惡搞後 已經到谷底了
PVP研究天賦手法連招減傷這些為主,裝備統1不要研究搞提升
PVP不提升補的體驗 你們就繼續排隊壓
沒事不要去搞補 S2一堆補改練 還繼續用補打M+的 好友名單9
位補師剩2位 S3把單補能力拉高後不知道會不會好點
不然收裝機制真的是史上最佛版本 分身拿裝拿得挺爽的
要你肝很久又不要你肝很快
我會出手
等11版了~
這就暗示你10.2會撐很久了 要用慢慢肝來維持下人數
S2搞補的點不只是補量,還有詞綴,dot跟鬼你驅誰
還設計了一堆會追人的怪,無法規避的打人帶流血
奈堡常遇到坦聚怪太貪心,拖太久,補OT被碾過去
10.2我覺得不錯阿 除了m+新詞驅散或者控場的詞綴
那兩周遊戲體感比較差
用DD的話還不錯,補的話…..改DD吧
S3還會有受苦,無形,惡意這些爛詞彙嗎?
我覺得這些詞都不錯耶 跟真正最垃圾的輕浮比起來都很棒
受苦和無形的重生頻率和範圍有很大的問題吧
覺得不錯前 請先關懷一下DD戰 我的固定團友裡就有一位 S2第
一個月就8門全開 29xx分 但被野團打槍一個晚上 m16都進不去
受苦無形就搞賊戰R
一個兩分鐘致盲 一個破膽 都不能驅散 難兄難弟物理仔
戰士能轉坦R
野團一堆買來的 不被組正常
<=狂站抱朋友大腿開門, 覺得無奈
我聖也不太組武狂戰ㄉ 沒特異功能
野團一堆買到3000分的,當然不組2900,先搞清楚前後因
果,根本就被中國人生態搞爛的
超級超級超級超級賭爛無形受苦 強迫視野放大 卡GCD
還有驅魔CD
我是覺得比火爆球好多了 但是能處理的職業有限
台服現在痛苦的是,買來的分數幾乎都會比你高
人家是職業的,你只是晚上下班後上線打打的社畜怎麼比
滿街三千多分不會打17層的地雷有夠難過
還好我都不怎麼組三千分的
不如密個繁體搞不好會進組
火爆覺得唯一比較麻煩就是拉很大團的時候
記得他也不會出在很遠的地方 (嗎?
火爆出的快又很斷節奏 受苦無形的CD好多了
無形還可以,受苦是什麼垃圾詞,非複合職都滾出去喔
可撥的是,國家隊每個職業都能處理這兩個詞綴:)
不會有人組隊還去關心你有沒有八門全開阿XD
29xx分必定八門全開啊,他想講的是29xx分進不了16層
詞綴不該造成職業歧視,明明就是官方藍帖講過的
10.1前藍帖還講詞綴不該變成滅團主因 (隔天發布受苦)
建議刪除M+,從7版開始M+職業歧視從來沒停過
過去哪個詞綴誇張到非複合職打不了保底的?
以前只有缺特定職不能打的raid 照你邏輯是不是該刪raid
6版高爐和naxx一定要暗牧心控 超糞
只有他能處理 VS 只有他不能處理 哪個比較慘XD
M古翰啊,nerf前全世界只有一個人不帶術士通關
那個人是ptt首席高手,在板上戰了幾天不帶術士就能過
團本整個公會會一起幫忙搞出需要的職業,M+就只有單人
。
自己不是有KEY,只要16保底用自己key開很簡單吧,我也
是常常開自己的key,只是篩選人麻煩點,RIO很方便,大
部分都能+1,常常忘記挑職業到沒人可開英勇只好打鼓。
而且要舉例我覺得最噁心的不是古翰,是前面的預言王需
要6個賊,那才叫噁心。
一堆賊哪有那麼好搞
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[問題] 暗焰火花建議?先感謝大家 自從搞懂怎麼自己組隊挑戰傳奇m+之後 裝備開始有明顯提昇的感覺了 (當初是卡在需要先去頭像按右鍵 然後互動》地城〉要調整傳奇再進入地城,19
Re: [問題] 裝備提升的部分我多嘴一下, 印象中原po好像有提過有拿到100萬的起始資金,基本上可以無視製作裝的成本, 大家建議不要先做附魔巨龍紋章的原因是材料要1個龍晶(大概兩萬), 但做出來五星只有437裝等不是最高的 大部分能打m16以上的人17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。14
Re: [情報] 10.1第一周搶先拿勇士Champion裝拿到的是一件勇士階級(1/8)的裝備 裝等是415 打新地圖稀有可以拿到 "飛龍暗焰紋章碎片", 15個碎片合成一個飛龍暗焰紋章 (或用 出土的芬芳硬幣 去跟NPC換, 一周一次) 但這個只能把勇士階級升到4/8 裝等424 再上去就要打S2 M+或英雄團本才能拿到的巨龍暗焰紋章14
[問題] 請問如何快速刷龍心/預組隊伍加入M0詢問目前正在邁向將裝備提升上4xx的階段 需要大量的龍心 是不是只有地底的洞窟 那張地圖的任務才有機會取得龍石 每次5個? 最多也才25個 , 但升級裝備 有時候會一次需要600個12
[心得] 10.1 S2裝等列表(含升級軌跡)資料來源:WOWHEAD彙整 一點補充 1.當你身上有超過該裝等的物品,升級耗費的龍石可減免60%(此機制跨帳號)10
[問題] 升級裝備時巨龍暗焰紋章消失版本:10.1 我上cd拿到裝備開心升級時,發生了升級沒成功。身上的巨龍暗焰紋章通通消失。回報gm也沒得到有效回覆。 想問看看我圖片中圈起來的地方那個綠色圖示是什麼意思?我消失的6個紋章好像就卡在那邊。 --8
[情報] 10.2 裝備升級系統調整1. 英雄裝備升級次數 5->6 2. 史詩裝備升級次數 3->4 3. 紋章變成貨幣,不再佔用包包4
[閒聊] 台灣團隊新作Hero Emblems II 6月底上市原文標題:台灣團隊新作《Hero Emblems II》6月底上市!橫向捲軸×三消益智解謎RPG 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 由台灣獨立團隊 HeatPot Games 研發的第二部遊戲作品《Hero Emblems II》,宣布將在 6 月下旬發售。本作是款結合戰鬥、消除的日式角色扮演遊戲,玩家能在遊戲中體驗到4
[心得] 簡易幼龍紋章轉換成408裝備步驟雖然這篇有點晚,第一個禮拜有提到幼龍紋章可以轉換成408裝備,但沒有詳細順序,這裡補上 1.蒐集 [幼龍暗焰紋章碎片] 稀有、挖土、出土芬芳硬幣、各種簡易管道都可以取得 2.轉換成[幼龍暗焰紋章] (15碎片兌換一個) 3.備齊 [幼龍暗焰紋章] 30 炫彩之塵 5 活力裂片 1共鳴水晶