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Re: [閒聊] 藍織//時織 充能次數機制

看板WOW標題Re: [閒聊] 藍織//時織 充能次數機制作者
onkynio
(onkynio)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

其實我真的想知道之前布的產量是不是真的有匹配到布的用量。

藍布還好說有34格包,腿附魔。藍龍肩(這版沒人用)。
時布 36格材料包 腿附魔(少人用)裝飾

光我自產布就是一值做包包賣而已,有時價好還能賺一下。

只是要常常去壓價 布商很多

所以我想是不是很多人連銀行都要用34格包

話說回來轉布還是能賺啦 靈感 複數 精明滿的都能噱一下 轉30張 平均在40張上下

點到後來還能做穩三星腿附魔 消化工匠精神其實也不錯的只是圖要農..




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orz6553505/30 16:29近期我也覺得炒過頭了 我預估再一陣子就會開始消風

orz6553505/30 16:31需求就擺在那邊 之前接近成本價只能賺製作三圍

orz6553505/30 16:32又不像寶石粉有一個明確的消化方式

uhbygv4505/30 18:00長期有在賣包包和布就知道產出遠大於需求,未來產量當

uhbygv4505/30 18:00然會低很多,但原本屯的布都不知道幾萬張了,哪可能突

uhbygv4505/30 18:00然需求爆漲,現在就跟颱風漲的高麗菜價格一樣,吹的

uhbygv4505/30 18:01不過我還有500張要賣 只能樂觀其成

garlic123405/31 01:20包包的需求是低的,活動送一堆包包

garlic123405/31 01:20主角色要把包包弄滿也只需要幾個

garlic123405/31 01:21分身的話就便宜用一用包包格子也用不完

SPAEK05/31 15:24我也只有主要腳色買新包 其他都用舊的 因為根本用不到