[情報] 9.0預定的藥水機制修改
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-to-combat-potions/571317
簡單來說就是藥水(包含戰鬥藥水、特效藥水)在9.0都增加cd到5分鐘,但是不再受限於一場戰鬥只能使用一次。
此外當boss戰結束(不論輸贏)時,藥水cd會自動轉好。
P.S. 經人測試,目前紅水跟治療石不在此限,依然是一分鐘cd但是一場戰鬥一次,藍水則已經變成5分鐘;另外隱形類藥水雖然是5分鐘cd但是戰鬥中還是不能使用。
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不給你開場偷的意思了
大部分情況一樣開場偷,開場高機率爆發全開
還是開場偷爆發全開啊XD
是開場不用「偷」了 反正都是五分後cd好
你進戰鬥再喝不會少一次 這樣
這個官方默許的長年漏洞還是翻出來修改了
差別在之前是開前一定要先灌 不然少一瓶可用
改之後就按照自己的爆發時間條喝就好了
暗牧這種暖機職業有差
暗牧還是少一罐啊 五分鐘椰
還好吧 要戰鬥時間剛好是別人能喝兩瓶 你只喝一瓶
這個還要看 未來有多少戰鬥要用到加速藥水這種
如果boss重製時間比藥水持續時間短呢...(被拖走
開戰拉出去重製->重製偷一瓶,重製後兩瓶一起上
boss重置大概要20s吧 除非你喝那種一分鐘型的
buff會一起清掉吧 跟嗜血一樣
目前放出的9.0藥水資料也沒有像現在無盡狂怒一樣長效型的
開場偷藥水已經成為儀式和信仰了,改掉有的小可惜
很好啊 省錢
不知道打大祕怎樣 cd5分鐘好久
這也是降低大秘消耗品消費量的調整吧
當年地獄火堡壘打了一個月多才知道可以偷爆發
對藥水限制越來越嚴不知道是在想什麼
增加難度啊 XD 避免玩家靠藥水猛RUSH
就變成開王後喝,拉王出去消CD再喝一瓶打
王重生超過1分鐘就好啊
開打前先喝啊 剩30秒或1分再進戰鬥
終於知道開場前還要乾一支的設計有多有問題了
藥水是一種均強的東西,有限制是正常的
大家都用->王以大家都用為前提設計王->大家不得不用
結果只會變成你上班之前還要農一下的東西
現在遊戲都要留不住人了,最好減少這一類的要素
是還好啦 只是這版水太貴了
尤其相對7版的持久之力真的差太多
是持久之力太便宜吧 而且對某些沒有爆發的職業(?)好用
持久當初也是被抱怨水太貴才跑出來的 大概覺得太爽8版就
沒了
所以賊開王消失 消藥水嗎
80
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