[情報] 統御聖所NERF
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23691036/hotfixes-november-1-2021
以下都要等到Server重開
奈組奧的殘骸
傳奇模式下 血量降低5% 球血量降低10%
球現在可以觸發毀術的暗影灼燒擊殺效果
靈魂撕裂者多瑪贊
傳奇模式下 釋放暴虐(拉鎖鍊)傷害降低15% 淵誓主宰跟淵誓折磨者的生命都降低5%
苦痛工匠拉茲內爾
傳奇模式下 第一次奸嘯鐵砧(糖豆人階段/跑刺階段)不會有球來亂
希瓦娜斯˙風行者
傳奇模式下 遊俠尋心箭傷害降低15%
英雄模式下 索命妖魂(P2波浪)傷害降低33% 統御鎖鍊傷害降低15% P2黑暗從10碼變8碼
給還在RAID的玩家獎勵惹
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https://worldofwarcraft.com/zh-tw/character/tw/spirestone/enchyi Armory
https://raider.io/characters/tw/spirestone/Enchyi Raider.IO
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抱歉 看不懂糖豆人階段是什麼意思QAQ
補上正式轉階段名稱
就轉階段王跳上台子 你要找刺缺口的
不過終於又削M4M5了呢
工匠那個就是第一次轉階段跑火+刺 本來還會有球 現在沒了
但難點在P3阿... XD
至少不用骰團員兩次轉階段都要活下來了 沒球還死就...
變成只要骰P2.5一次 XD 接著就可以練P3了
沒鐵球不更坑,奶騎戒律沒目標打資源刷血,dd也沒法存了
王的血量可不可以增加,一直停手不煩嗎
你可以組dps低的進來啊(?)
樓上真是突破盲點
如果奶騎戒律少打幾下就補不起來,補是有多廢?
沒鐵球挺坑的沒錯 我用血套的就少了不少回血
然後這樣我們家懲戒就少了好多聖能
要AE轉階段結束一開始的小怪就會弱一些
停手聖所恭迎nerf 再給我停
4王你打越快,把減傷拿去23次的ae就能不用停了,第一次
打快點能在球出來前打進ae,現在血量隨便都5萬以上,減
傷開個一起出來也不會死。
懲戒本來就滿聖能在跑p2的 哪有差zz
水滴哥又來了,平衡一下
就變成你要轉階段前留而已啊 原本你可以打空
5王小怪都不夠A 還砍血量
五王可以乾脆砍王血量就好了 直接把王打死
打空幹嘛 你會追著球打十字軍或紅箭嗎 懲戒沒一分跟
兩分爆發就是刮痧仔 多那幾千傷害哪有差別
我停手了 可以掉裝給我嗎
眾人皆推我獨噓的水滴哥,respect
好奇有多少團5王是打不控場小怪的
應該只有45鎖鏈出的會先控等拉掉再殺吧 6鎖鏈就控住拚王了
轉階段前你打的目標當然是王阿..
那你能偷多少就偷多少不是嗎 有啥好省的
我都大招開下去一律補爆 專衝液補量
我們團五王是不控場小怪的 都只斷一次法就殺主宰
只有要拚王的時候才控小怪直接幹死王
現在火力夠都是直接拉到主宰出生點在出之前補群暈或群斷吧
為何某b很愛噓阿 太神了 補推
拚12秒內打死主宰再補斷補控
你們討論的前提條件是能跑好不會死,如果因為偷導致死
亡看你會不會被rl罵到臭頭。
5王不都拓荒控制 農團都斷第一次後拉進來一起跟主宰打
他現在鍵盤大概只有2沒有1 就習慣就好
不太懂 難道你六王P1轉P2是不控血的嗎
有控血的話那時候王不就在丟錘子? 這時候你不偷血?
是要打啥球 跑啥刺阿
不噓一下怎麼刷存在感
我都不知道到底是我沒打過還你沒打過
就當作是WOW版的rex9999
因為不噓會死
6王現在要偷啥血?又不是世界首殺團,過不了跟那1%血完
全沒關係。
那就你不偷阿 你不喜歡偷這血你高興就好
希望不是你根本不知道可以偷血就好
只是這樣對剛開始拓M6的團到底是不是好事就不好說了
畢竟要到P2.5才能練到跑球...雖然只要撐過一次就可以練P3
原本是基本完全相同的兩次轉接段 過一次就能過兩次
改了之後嘛.. 感覺有可能拓荒變多把
或是時間拉長 因為原本第一次轉接段要死的變第二次
應該不會變多把 但是花的時間也許不會差太多
就是提早先練P2 但是變成要打到P2.5才能練跑球
現在是快速打進P1.5 讓大家狂練跑球 迅速滅迅速練
但是要打到P2.5就等於練跑球的時間要多花一個P1.5跟P2
那往好方面想 就是P2會多練幾次 恩
可是P3又是另一個東西 XD
等你P2.5熟了離過也不遠了
P3主要就是跑位有差 但死因基本一樣吧 除了鎖鏈的
時間會拉長啦 本來3分鐘可以練一輪變成5分鐘才能練一
輪
是說尾王的不科學打坦傷害終於砍了 人家都是換坦技 就
她是殺坦技
昨天農的時候P3坦又暴斃 XD 吸水+尋心箭 希瓦魔術
把坦變不見 MAGIC
都是換坦技啦 只是這個是把當前坦打死讓你換而已啦
省去你嘲諷這步驟 有沒有很貼心阿
跟鬼一樣
6王要偷血你還要特別停手等丟錘子,就為了一個跟過不過
王毫無關係要停啥?
所以阿 你不知道又沒想過就說 沒人怪你
別人用的到的技巧你不想用 不會用是你家的事情
不用昭告大眾
有打過都知道 P2轉P3能在三球出來前打進會好打很多
而很多時候因為各種原因傷害就很可能不夠
P1轉P2 偷血可以偷2%多 知道有差的都知道啦
其實有差 因為每一階段能打的時間都是固定的 就是說p2
轉p3如果能偷掉3% p3就可以少打將近10%的血量 而且對
還在拓的團隊來說1% 2%差距都很大
所以這其實是連動的 你P1轉P2偷2%血
能夠讓P2轉P3也有辦法偷血 能大幅降低P3難度
我們就發生過P1沒偷到 連帶P2也偷不到 P3差一點飲恨
4王要nerf也是轉階段重置王的技能 砍血量有點搞
什麼鬼邏輯啊 P1偷不到會連帶P2偷不到?你第五次偷不到
不會等第六次斧頭嗎?
你根本搞不懂這隻王的邏輯吧
只差1%轉階段 你沒辦法撐整輪球到放陷阱
而且你原本沒排技能在第六次斧頭 你用了P3沒技能
b大說的沒錯啊,就是有人死掉才導致P3壓不死王,所以過
王的根本是全員活到最後軟狂暴階段,而不是偷那2.3%
是誰搞不清楚邏輯阿 這年頭人都這麼衝的嗎
你安排好的流程就是五斧頭壓進去 你說改就改喔?
你沒在那一次進去 下一次就是兩斧頭後了
喔 好吧 你們技能轉不過來應該是因為你們打四補
因為P2球在斧頭前出的 出球你就只能去打球等刺了
我的邏輯是只要滿員進P3最後軟狂暴階段,不存在P2需要偷
那2.3%的問題
所以如果你因為P1壓不進去,然後連帶P2壓不進去,最後卻
沒打掉王,根本原因也是因為有人先死而不是沒壓血量,尤
其是如果4補團隊還可以多一個DPS
我們五補都不需要壓血量了 我不知道四補何來需要壓血量
之說
你講的就是理想 跟實際就是會有差距
如果每個人P3都不會死 當然啥小伎倆都不需要了
如果六王是這麼簡單 說不死就不死的 哪這麼多人鎖
NERF也能炒
就偷個血還要懷疑別人為什麼要偷血阿 不懂
跟刷存在仔吵幹嘛 玩版的吧
因為根本不需要 自己堅持需要啊
可能他們團一堆p2跑球穿刺會死的吧 所以偷血很重要
有那麼複雜嗎.. 那王打不過跟偷不偷血完全無關吧= =
偷血就降低容錯而已啊
你當然可以不偷阿 只是王血少一點沒壞處而已
如果團隊爛到需要偷血才能過王,你p2要等到最後的最後
打進去,才能讓招轉好,而不是p1就在那邊偷那1%,偷不
偷還不如拖時間等cd.
那你就要換陣容啦 你以為你P2說延長就能延長喔
p2延長就是停手等到縮圈在打進去啊,是換啥陣容?
是說 偷這1%怎麼好像大逆不道一樣 不能偷血喔
那就是你不知到流程阿 就已經前一輪就打進去了
你縮圈是完全多一輪球 兩輪槌子 一輪陷阱的
偷那一點 不如等CD給鳥德這種轉大招好 p3 一波壓 P1P
2死人才是過不過的主因 跟那偷血一點關係都沒有
那就完全不同戰術啦 本來P2打兩輪就是這樣
哪來戰術,你p3飲恨那場貼wcl,我隨便都能嘴出dps不夠
原因跟偷不偷無關。
到底再說啥 打兩輪也只是三分招不開照樣壓進去 p3才
開 停手就是兩次p1跟p3都能開到三分招
p2偷血還會連帶,球+刺+要開始跑p2.5一起來,這三個一
起來我就不相信全員都能躲好不死人啦。
那就治療招不夠阿 陣容就不是那樣
過不過本來就跟偷血無關又不是首殺團240去拓 現在平
均裝等都有將近250了吧 根本沒那壓力
P2就只是要在球來前打進去而已 本來就偷不了多少
最主要就是 三分鐘P2不開的話兩輪會有血量壓力
最主要偷血就都是在P1偷
既然p2偷不了,那你p3飲恨干p1偷不偷屁事?
打兩輪三分鐘還需要開那是團隊傷害不夠了吧 還是你團
帶了4.5隻鳥德
偷不了結果就是 兩輪壓進去太晚 出球刺 減元
四隻鳥德 可以吧
就陣容不一樣 講可以偷血也要爭這麼多是怎樣
P1停個手偷個血這操作是很困難還是怎樣嗎
這操作肯定是比P3不要死還要簡單太多了吧
等王丟錘子 場上什麼都沒有 上去扁他 很難?
p2能偷啊 不就王讀完條跑路的時候先走過去穿坦克刺然
後再放火集合跑刺而已嗎 球又不會馬上滾過來
可以偷 就比P1難一點
我們團過的那把就有偷到p2 不過我們都是隨緣打 不會刻
意執行這個戰術
P2那樣減員機率比較高所以當隨緣 但會壓進去
也沒啥好跟你吵下去的 你也是為了團隊好想解法
為什麼一定要Nerf王咧 打過的也不能驕傲的說是最強
魔獸版 好玩
水滴哥最近很活躍喔,有沒有考慮重返榮耀打LOL職業
這串在吵甚麼..
還行吧 至少是有玩遊戲的在吵
我覺得女王的所有箭技能傷害都應該砍50%
噓噓人水滴哥
沒球影響的大概只有風僧而已,其他的哪有差什麼資源,不會
王上去前存滿就好
不出球這種nerf形式還能吵,笑死;少死點人就過了現在這裝
備,什麼偷血存資源都在為反而反而已
你說的沒錯啊 實際上就只是原本王上去前可以打乾
會想要偷王血是好事
現在不要打乾而已啊
但是說沒球反而更坑是不是就過分了點...
好笑的是質疑有沒有辦法打乾的吧
你要我說的話 我只能說 沒鐵球就只是原本能作的要改
所以我說挺坑的 但我不會說這樣更坑
路線是 我說這樣P1轉P2 懲戒沒東西打要留能量
有人說進之前本來就不會交能量打球 > 才說偷血
因為偷血目標是王 你沒理由不打 只是這樣的邏輯
後續這些討論跟有沒有那個球都完全沒關了
真的無聊
成就要變偉業了
我覺得糾結那個東西不如先考慮傷害至少打個紫色吧
4王球血已經很少很難毛傷害了 還不如砍藍水傷害
因為4王的球不是用來毛的,從開荒角度看,球是崩盤主因,要
砍當然從球砍很正常
奶騎不哭不哭 我們回去大秘當大爺
懲WWWWW騎WWWWW
四王與其要砍球血量不如砍球的傷害,球的血量可有可無
,不過王本體砍了5%後也是砍不少了
原本需要停手等擊飛的團隊可以直接打進去,最後一階段
崩潰戰也比較多容錯
說真的我是覺得都有砍到點上啦 真的沒啥好嫌的
當然我覺得M希瓦應該還會再砍,不過應該是9.2前給壓線補考
9.2還要很久啦......
通常尾王還會再砍一次,可能要等到9.2快上了
就像9.0.5砍大帝進P3的血量吧 希瓦剛好也有這個機制
不過那真的就是給最後補考機會吧
等等 所以是在吵轉階段沒球可以打喔XDD
69
[情報] 團本和地城 nerrrrf057 以下nerf將在伺服器重啟後實裝 地城62
[情報] 9.0.5副本/pvp修改禮拜四就要上9.0.5了,傳奇納城也開放跨服,今天又發佈了最新副本和pvp修改。 團本 血之議會 英雄和傳奇難度下,守城將尼克勞斯的狂怒效果降低15%44
Re: [情報] 更多的團本neeeerf即將到來最後一個月 大放送 下CD生效 安度因: 內場安度因分身-20%血量 (英雄&普通) 補血分身-15%移動速度 (英雄&普通)42
[情報] 職業、M+、RAID,修改獵人: ‧獸王的順劈對其他目標的傷害自75%上調至90% ‧射擊的瞄準射擊傷害提高5%,花式射擊自50%上調至55% 武僧: ‧狂拳連打對其他目標的傷害自50%上調至70%16
[情報] 首創者聖塚NERF螃蟹監獄大NERF (全都是傳奇模式的改動) 炸彈改30秒爆炸 撿炸彈DEBUFF變32秒 飛彈-20%傷害 改P3轉圈圈光束的模式 P3全體AE-10%傷害8
[情報] 8/10 hotfix職業改動 死亡騎士 *穢邪的肯定(銘刻)可以做在項鍊部位 血魄7
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[情報] 1/26即將到來的副本修改大秘: 傲慢現在可以偵測潛行和隱形。 瘟疫之臨: 蕃侯下地階段的小怪血量和傷害降低40%;瘟疫之雨的釋放頻率下降;觸手拍擊的釋放間6
[PTR ] 9.1 統御聖所 苦痛工匠拉茲內爾預覽苦痛工匠拉茲內爾 Painsmith Raznal 歡樂跟不爽只在一線之隔... 這隻王的技能,我感受到了 BZ 滿滿的惡意, 可以期待一下到時候團隊要怎麼應付他。 ─────────────────────────