Re: [心得] 狂怒戰士八門全開20+心得
也是一些心得分享,大家可以參考看看
以下都是討論20以上的狀況
※ 引述《azrael99 (rmrmvu86)》之銘言:
: **天賦部分**
: https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
: 另外有一派玩法則是第一層點3第三層點1,可以讓開場打出嗜血就直接爆發,單體則靠斬: 殺去彌補
: 至於第四層可以依據副本去做調整,戰爭塗裝的減傷10%也是滿不錯用
第一層屠宰鮮肉我覺得在M+是必點
1. 是為了出傷速度,沒有太多時間暖機,尤其現在狂戰的完整AE爆發長達12秒左右
2. 這個天賦在小怪戰可以大幅增加狂怒的覆蓋,tab嗜血打一下沒打過的怪
第二層雙衝鋒跟槌子是可以考慮的部分 槌子暈怪可以斷一些關鍵招
第三層則是在暴君/強悍周做調整
1. 暴君點狂亂來增加單體
2. 強悍點殘殺,35%斬殺線可以在暴發後就進入旋風斬殺循環
小怪點狂亂的缺點就是不易去轉目標要維持buff
第四層我反而想不到哪裡需要降大跳cd,幾乎都是10%減傷常駐,高層這個應該滿重要的
: **誓盟部分**
: https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
: 9.15因殘暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),這個靈印為必選(但天賦是顯示在武器: 戰;狂戰也能做使用)
: 在所有副本這套靈印走法基本為固定,不會做變動;除非打團本殘暴磨骨者才會換成劈斬: 後續9.2開放雙橘裝,就目前資料來看,最優會落在死靈盟約;著重AOE環境則會選擇昇靈: 堡(所以現在玩昇靈堡還是可以體驗一下的)
基本上也是分暴君跟強悍
暴君會出 劈斬 瘋狂深淵 磨骨
強悍會出 劈斬 槌子 磨骨
暴君放棄槌子選瘋狂深淵就是強化單體的選擇
強悍選槌子加速就是為了小怪開場的長時間暴發以及旋風斬打的次數
另外苦痛劇場比較特別,強悍我也選擇暴君的天賦與靈印配置
劈斬我覺得20+ 的王都需要出,9.1.5後劈斬buff 有與沒有單體手感傷害差很多
可以補足狂戰單體比較貧弱的部分
矛靈印我覺得是20以下可以出,算是割草搶傷害用的
: **配裝部分**
:
: https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
加速33%+ 比較順手,狂怒也能覆蓋全技能 暴怒 x x x 暴怒 x x x
: B.苦痛劇場
: 三王:被抽取靈魂可以開法反規避傷害(減少補師壓力,不過記得還是要躲到手手裡),: 如果運氣不好被連續點法反CD來不及,請愛用狂怒恢復減傷
這個技巧比較複雜,特別解釋一下
戰士有兩招可以擋抽取靈魂
一招是盾反,
在快讀完條的時候盾反,這時候會暈但是沒傷害,然後要把你亂跑的靈魂吃回來(增傷)
一招是劍刃風暴(免疫暈)
在快讀完條的時候開,完全無副作用與傷害
所以運氣不要太差,基本上戰士是不用跑圈的
開場假如被連點前三次(也太慘XD
1. 盾反
2. 劍刃
3. 盾反
假如盾反後又被點,劍刃風暴也在cd,才要跑手手
基本上常常是不用跑或是跑少數一兩次而已,這個還滿重要的
因為狂戰就是摸不到王dps會狂降的那種,所以像晉升/血紅尾王都打得滿痛苦的QQ
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第一層我是比較持不同看法,畢竟我是靠預組打上去
出傷越快代表越快死亡
當然有高端坦克或是車隊配合,出傷越快越好
但9.15來臨前,用樂土橘開場爆發也是很容易OT
所以我會刻意晚個一兩秒再上
至於我的點法主要會慢個2秒左右,野團來說
坦克也比較好做齊仇恨了
至於大跳就純屬個人愛好,機動性強一點
我認為是這樣,20層以上非正常傷害,自身需安排減傷度過
,這10%有影響但主要還是個減重要
至於非正常傷害有這10%也不會好到哪去
至於矛靈印覺得還是看隊伍配置,目前看前十名都有不同
的配法XD
其實點屠宰鮮肉不是只有為了出傷快 就像本篇回的
切目標續狂怒才是重點 而且其實可以等2-3個gcd再出手
維持狂怒buff才是狂戰輸出的基礎
單體的時候也盡量卡cd打嗜血 屠宰也有提升觸發機率
20跟25、26的觀點不太一樣 更往上走無視苦痛靈印重要
性就越高
另外盾反橘在苦痛尾王也有奇效 可以出本換
以及阻擾配靈印是很扯蛋的減傷 請隊友做個取消buff的
巨集就可以
武戰跟狂戰拿哪個打王傷害高
應該是武戰吧?
盾反橘是坦克反王的那招暗影斬吧 會彈掉一格血
鐮刀還是會固定吃幾次 沒辦法
鐮刀前四刀可以都反到 第五刀開始每兩刀可以反一刀
24層小怪周傷害大概六萬一刀 不會算在dd戰身上
但是坦克會跳傷害數字出來
操作好一點可以幫嘲諷盾反 就不用換橘裝了
M+第一層很少在點遽亡吧,光是打小怪跟王會有ADD,屠
宰維持狂怒狀態比看臉發動遽亡強多了
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