Re: [問題] 關於早期噴射機的空戰問題
※ 引述《montmartre (montmartre)》之銘言:
: me262在1944、1945年,發生在空戰時,轉彎轉不過活塞飛機,在纏斗中被甩開的問題:,為什麼這問題在韓戰的空戰,在更後面的戰爭,當噴射機遇上活塞,卻沒這問題?
其實還是有這問題 例如在越戰很有名的案例就是Mig-17戰鬥機
被A-1天襲者擊落
https://theaviationgeekclub.com/a-1-vs-mig-17-skyraider-mig-kills-part-i/
主要就是米格追得太緊 到了低空低速狀態
反而失手被A-1擊落
但一般的空戰只要噴射機駕駛維持高速高空的能量有利狀態
就算沒擊落低速敵機 也能安全下莊離開
活塞機仍然是比較例外
但一旦進入次音速纏鬥則最高速就不是絕對優勢
速度比較低的A-4擊落超音速戰機的案例所在多有
也因此才被選為狗戰學校的教官機
https://youtu.be/IeFxFlHSQ8Y
A-4 Skyhawk F-14 Tomcat 81280 HD
狗戰學校的開課目的之一也是要讓學員了解怎麼在各種狀況下
應付老式低速敵機 不要犯下錯誤被擊落
現在美軍還有讓退役軍人開設民營狗戰駕訓班
ATAC(Airborne Tactical Advantage Company)
收購包含Hawker Hunter跟Mirage F1在內的老式戰鬥機
訓練學員怎麼應付狗戰等傳統狀況
https://youtu.be/9TtF2qkU80Y
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@@ "民營"狗戰駕訓班! 哇!
推
推!
稍稍補充點馬桶攻擊機幹掉米格的手法 當時其實是兩架A
1在低空執行任務 米格跑來的時候發現太晚跑不掉 只好
用雙機交替掩護的走位掙扎 交手兩輪下來A1發現米格飛
官攻擊慾過剩 一隻在下面轉圈圈釣魚另一隻卡位坑人得手
不知道這民營公司賺錢嗎?
這好歹也算國防相關產業 某種程度上還有點獨佔性 財務
好好搞應該不會有問題吧?
A1:我能反殺。
mig駕駛: 讓我見識看看 合眾國軍的A1性能如何吧
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Re: [提問]越戰時,美國空軍為何沒有A-6那樣好用的全天候攻擊機不只是美國空軍,冷戰初期東西兩邊的空軍都沉迷在超音速+核彈炸對方老家的戰法, 對傳統戰術轟炸任務都傾向用非一線空戰主力的機種來打發,這是從二戰以來的習慣。 蘇聯相對美國有稍微注重戰術轟炸一些,Su-17系列的低階可變翼戰轟機以對地為主, 可變翼帶來的超音速能力遇到正牌空優戰機可以掙扎一下,但沒有辦法當制空主力。 不過在阿富汗才發現Su-17想精確對地攻擊還是太「快」,才催生出Su-25。15
[閒聊] 如果做一部少女開現代戰鬥機的作品就最近在又迷上了玩dcs 飛彈鎖定擊落、噴射機高速飛行的感覺真的很爽 當然軍事遊戲一貫的都是男性www 不過飛行員模型也是包緊緊啦 那如果做一部少女開現代戰鬥機的作品,雖然按照現在解密公開的資料,最多做到四代機吧,四代半跟五代不太可能做,所以做一部在70、80年代的高中jk們開戰鬥機的作品15
Re: [提問] 若以戰果論 誰才是最後的機砲戰機以色列的幻象3。 雖然幻象3是法國達梭的產品,但實戰經驗絕對是以色列比法國更豐富。 以色列習慣把飛彈用在打Tu-16轟炸機等大型目標,用機砲打空戰纏鬥。 可是幻象3用雷達測距機砲射擊的命中率很低,即使經過大量訓練也只達到22%。 當地的沙漠氣候也讓電子設備的可靠度大幅下降,以色列空軍受不了、13
Re: [閒聊] 戰機可以正面用機槍打下飛彈嗎?(B站影片) 其實FC主機那遊戲只是娛樂性, 你要模擬類似真實空戰是要找 DCS WORLD或FALCOM BMS11
Re: [情報] 米格31小故事MiG-31最接近與西方實戰的一次,是1983年韓航007號班機遭擊落空難事件。 事件發生後美日等國家立刻在事發地點附近的海域搜索,美國空軍也出動E-3與F-15, 巡邏路線非常貼近蘇聯領空,當時美蘇關係正值最緊張階段, 007號班機被擊落隨時可能成為開戰的導火線。 美國空軍最警戒的蘇聯遠東戰機就是MiG-31,雖然大家都知道MiG-31的機動性不佳,4
Re: [問題] 越戰時美軍是靠哪種戰鬥機扛住米格機的: : 可是後來看軍事雜誌時,看到一篇以約翰‧波依德為主題的文章 : : 說當時這位仁兄有用自己的門路A到米格和幽靈的數據去做演算 :4
[討論] 29年前,AIM-120第一次擊墜敵機這場空戰的幾個指標性意義 1.么兩洞第一次擊落敵機 2.美國空軍F-16首開擊墜敵機的紀錄(之前都是以色列和巴基斯坦的F-16擊落敵機)