[問題] 把戰場搞亂對進攻方是有利的嗎
如果,一戰末期,德國的滲透戰術
雖然成效斐然,但是問題也很大
就是這些滲透進去的任一支小部隊對德軍本部和其他滲透部隊的戰友來說
都是失聯狀態
而且這些由精銳老兵組成的風暴突擊隊傷亡率不低,基本就是拿熟練老戰士當敢死隊
而滲透造成的區域混亂對雙方都是一樣的
那把戰區秩序搞亂成整個區域都是雙方各種混戰,對進攻方是有利還是不利?
雖然在鋼鐵雄心的KR模組背景是設定德國的滲透戰術成功讓巴黎秩序陷入失控混亂
進而讓法國進入癱瘓狀態
不過現實真的可能這麼高效率利用地方混亂嗎?
各位怎麼看
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有啊,現代各類特種作戰不就是要把對手攪渾摸不情狀況
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嗎
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會把自己也弄混就是指管通訊太差,放到現代有衛星無線
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電通通不是問題
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戰術上的滲透跟戰略上的不同,不會滲到巴黎去吧
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到敵後方製造混亂需要的是心理戰專家,不是老兵
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進攻方本來就有戰術目標了啊 失聯的問題比較小
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滲透戰術的重點是把戰場從陣地戰改為運動戰
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滲透戰術傷亡大,但問題是....
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傳統步兵衝鋒撞機槍的傷亡更大啊
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傳統衝鋒被割草甚至戰果常常更小
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Z>B
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你講的是麒麟作戰那種情形...
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風暴突擊隊是搞點穴作戰,目標是對方指揮部和後方補給炮兵
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之類要害單位,到二戰變成所謂閃擊戰
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滲透作戰不單指風暴突擊隊 二戰日軍 韓戰解放軍
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甚至一戰法國 奧匈都會玩
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然後Sturmtrupp是砲兵用火力壓制對方防線後肅清戰壕
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再縱深突破 為了完成這個目標甚至要繞過火力點
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不是什麼點穴作戰
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有利是有利但是後面的部隊跟不上啊 看到酒莊就變身非洲
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民兵模式在那邊吃喝搬搶不前進
爆
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