[心得] P3R Aegis全破心得
這次成就就增加劇情路線成就
沒有任何收集要素類
心得
就爬塔,怕到你吐的塔拆成門給你爬
大約要爬近100層,再加上難度提高
中期還會碰到沒有弱點屬性
還附加屬性或物理類減半的敵人
爬起來真的異常煩躁
然後爬的非常辛苦再給你短短幾分鐘劇情
全破體感劇情不超過一小時
可是你大概要爬30~40小時左右的塔
可繼承P3R的記錄,取出曾合過的人格面具
但你等級不夠錢不夠,看的到吃不到
頂多拿來快速補圖鑑方便
簡評
只推薦給鐵粉和爬塔狂熱者
和想被Joker虐的玩家
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※ PTT 留言評論
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雖然劇情只有一點點 但還是稍微補完啦
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其實那一點劇情網上看一看就好
推
看來可以考慮調最低難度玩dlc
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我後面也跑到累,在最後五層調成最低難度,不然戰鬥打太久
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我選用雲的XDD
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主要還是回味,我差不多爬到三分之一就調成最低難度了
推
爬塔超無聊又枯燥,整個玩不下去
推
我一直都是調最簡單難度玩
推
偏不道德 個人爬塔到後期都用PC版開掛 再xpa到xbox
推
結局對我滿苦悶的... 大家只能繼續往前。 那個雕像就還
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在那
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媽的joker 打不過 只好開掛
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那種打完沒給什麼東西的就懶了,再跑一輪又沒義意
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[情報][GBM] 2/22 イストリアからの挑戦維尼活動後半 雙六再開29
Re: [情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談先說結論 大幻象跟塔都一樣糞到哭爸 不知為何,有些推文風向吹起大幻象很香的風向 先說:腐化香不等於大幻象香,很重要 首先都單人算21
[閒聊] P3R爬塔與未重製前的變化應該沒有劇情雷,只是很欣慰這個塔從又臭又長,變成還能接受 每次想重玩P3想到塔就很想吐,這次P3R買了之後還是很擔心塔一樣靠北 但這次很開心Atlus對於塔的內容和P3R的戰鬥系統做了些調整 從每次爬塔爬到想吐,變成大概體驗起來有P4G的程度,不再只是換色牆壁 1.美術方面從前面說的,從換色牆壁做出一些調整,使每一個大階層都有一些各自的特色20
[閒聊] P3R岳羽由加莉 JK好香喔如題 玩P3R玩了要第三輪了 persona只有玩過P4G 跟 P5S的我 覺得這次重製 把P3以前覺得副島初期畫風往上提升至少三個檔次15
Re: [閒聊] 『扭曲迴廊』 即將開放昨天做出235橘裝之後就開始爬塔測試一下難度 使用的是懲戒去打 塔的核心其實就跟你平常爬的一樣 每6層一隻王 每3層一個商人16
[問題] Slay the spire 爬塔心態問題大家晚安 最近把放置已久的爬塔遊戲拿出來 想說這次要以進階20為目標 不知道大家在爬進階的時候 是以心臟為目標呢10
[心得] P3R DLC Episode Aegis應該玩了30小時左右 準備打joker時發現當初本篇凹的P有瑕疵又花了點時間重凹 實際大概20小時的遊玩時間9
[問題] P3R 的DLC推薦平常上班加上兩個孩子實在很難有時間好好玩 趁連假狂衝進度,目前跑到7月,爬塔到92層 已經漸漸感覺難度有爬升 逛了商店後發現有不少人格面具的DLC 因為平常遊玩時間不多的關係,只想好好享受劇情拿白金4
[心得] 索尼克未知邊境 DLC3 超.完全決戰 心得懶人心得 1. 這很像是本來就應該要做,卻因為趕鴨子上架,砍掉大半沒做完的劇情 現在靠DLC補完才解釋了一些東西,劇情完整性增加 雖然日版中字很多時候還是不知道劇情在幹嘛3
[問題] 方舟爬塔為什麼這麼好玩?我非常喜歡爬塔遊戲, 從殺戮尖塔開始也玩了非常多款, 像是Ratropolis、鬥技場阿利娜等等, 但是除了殺戮因為是第一款所以玩得比較久以外, 其他大多都是半年三個月開一次,玩兩三天就刪了。