[閒聊] xbox搖桿的不對稱設計的好處
我是xsx和ps5都有入手的玩家
這兩種的搖桿設計大不同
不同處之一是xbox是非對稱設計
左邊蘑菇頭在左上右邊在右下
ps5則是對稱
我自己是用xbox比較順手
印象中那時ps5玩法環因為讀取比較快的關係
我玩的是ps5版本
要喝水時都要出動右手按十字鈕
玩xsx版時則感覺比較順
我有上網搜尋advantages of asynmetrical controllers
發現有篇研究說測試玩家玩Need for speed用對稱和不對稱的搖桿
發現不對稱的xbox360搖桿表現得比較好
不過他沒有提出理由為何
因為人體是左右對稱的
不對稱的搖桿的優點為何?
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因為用手把時 最常見的組合是左手類比、右手ABXY
所以看似不對稱的設計 實際使用時反而是對稱的
玩橫向卷軸的遊戲 PS系的手把比較好用 需要大量用到左
類比的 非對稱的比較好用 個人心得
不知道 無縫接軌
而PS的設計是沿襲PS1 當年是把原本只有方向鍵的手把加上
格game 只用PS就是了
類比 但是隨著時間推進與3D化盛行 現在控制方向用類比多於
方向鍵 但PS還是沒有更改設計 但任系從NGC起就有改
同一樓
不過玩D4的時候用xbox我還是會C手
f大正解,PS手把設計時,十字鍵還是多數遊戲主要操控
模式,不像現在是搖桿為主
對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對
稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理
所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿
襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照
ps1設計做ps2手把一直到現在
你看你玩遊戲時手都怎麼握就知道了阿 就跟一樓講的一樣
有的遊戲選單不能用類別搖桿控制有點麻煩
ps5這次手把太大了,大姆哥玩久很酸
使用頻率的問題
最早雙類比是dualshock先出來的,DC手把只有左類比.
老任的話,GC手把是非對稱, Wii Pro手把對稱, WiiU/Pro手把
也是對稱, NS/Pro手把則又變成非對稱
一般講手把對稱/非對稱都是比較有雙類比,十字鍵和按鈕之間的
相對位置.
看遊戲,有的遊戲不對稱好用,有的是對稱好用
手把大廠不是叫假的
兩台主機都有,比較喜歡x盒子握把的手感 ps5太輕 過於
對稱反而不太習慣
各有優劣吧!總之玩起來
Xbox的設計就是 「上就是上」
因為大量使用十字的遊戲基本上都沒落了
要好握選xs手把 要體驗高科技選ps5手把
ns手把也是
3d遊戲基本上都是用搖桿操控而不是十字鍵
說到這個 我用NS掌機模式玩皇家騎士團2,他居然移動格子不
能用左類比,原廠JC左邊也不是十字鍵,加上那個位置非常不
符合人體工學
兩種都很順手 沒差吧
純FPS第一人稱射擊 PS的手把反而是對稱的
因為大部分時間拇指都在蘑菇頭
很多手把電競選手在PC仍是用PS系的手把
習慣問題,就跟OX統一改成美式認定一樣,哪天PS換成不對稱
搖桿玩家也是照買不誤
也因為Xbox手把不對稱設計
剛好也適合非全3D的獨立遊戲
不同遊戲類型有不同姿勢,沒有完美的手把
ns皇家騎士團2操縱真的太不現代化了 玩了一下就放棄
不用棄 可以學我用轉接器用Xb 手把玩
其實不管哪一家的手把,除非他設計真的超級爛
不然大部分時候,你手掌的掌心稍微調整一下位置,就會順手
很多
JC的掌機模式是不管怎樣都不順手..
至於NFS用360手把跑比較好的理由,也可能是360手把那時候
板機(油門)就比PS3好
已經習慣PS配置,用xbox玩QTE都要想一下= =
類比搖桿最早不是SEGA DC啦!而是SEGA SATURN飛天幽夢的
特製手把。
甚至SNK Neo Geo主機在90年代初就已經有類比搖桿的雛型
但是類比搖桿真正上的意義在於微操作,輕輕推是小走路,
出點力推類比搖桿則變快速跑或快速飛。
微操作這點SNK就沒做出來,只有1跟0,無中間值的操作差別
任天堂明星大亂鬥算是把類比搖桿微操作發揮極致的遊戲,
移動分很細,速降,重攻擊,快彈Smash等有很多類比搖桿的
細部操作。
N64吧 類比搖桿
neogeo記得只是型是搖桿,實際只有8方向,大概就以前
任天堂十字鍵中間鎖一根棒棒的,我好像還買過這種套件
樓上是對的,N64比SS飛天幽夢還早發售了12天
握手把手放鬆時 雙手拇指一定都是朝上
而大部分遊戲左手很大時間用在類比上
右手很大時間用在ABXY按鍵上 所以會比較舒服吧
所以非對稱會比較舒服吧
對稱因為左手需要長時間橫拉到類比 有些人容易不舒服
我有朋友手部肌肉敏感 都用菁英手把轉接玩PS5
只有任天堂發現不對稱設計可以拆開變2隻一樣的joycon
我三大廠手把都有 最常拿dualsense 看個人握法,我反而是
左手食指會呈C字 兼顧L1跟方向鍵 中指顧L2 (可能是PSP C
字手的習慣) 所以對稱類比較為適合我 常打FPS 它的類比微
操更有感
Ps那種大概就格鬥和俄羅斯方塊比較好用
從switch入手才用搖桿 不對稱比較好
之前有買對稱的 用起來手卡卡
2D平面遊戲,專用十字鍵時對稱比較舒服,但用在現今的
3D遊戲會不自覺變C形手就是
不對稱手把,我用起來舒適很多,手不酸,不知道是不是特例
手把對稱(X) 大拇指對稱(O)
GC的手把非常好用,這個不對稱設計手握起來相當舒適,最後
被微軟撿去用
手把大廠的設計當然比主機大廠強
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