[情報] [謠傳] 毀滅戰士新作將在Xbox發表會公開
https://insider-gaming.com/doom-the-dark-ages/
https://reurl.cc/EjQ6Qk
Insider Gaming與Windows Central皆報導毀滅戰士新作將在今年Xbox發表會公開
據報導新作名為「毀滅戰士 黑暗時代 DOOM The Dark Ages」
新作已經開發4年,以中世紀的末日世界為靈感
Windows Central表示毀滅戰士 黑暗時代會是跨平台推出
首日登陸Xbox Game Pass
Jez Corden透露微軟在今年初改變策略方針,將部份Xbox、Bethesda的遊戲跨平台推出
據稱id software打從一開始新作是針對跨平台開發
前作毀滅戰士 永恆在2020年推出獲得市場成功,據id software在領英表示推出至今超過4.5億美元的收入
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喔喔毀滅戰士 如果砍Id 俺就一生黑
2016比永恆好玩
breaking news: local man is too angry to die (again)
id 真的是僅存的神主牌
期待 神作預定
推DOOM 也期待戰爭機器
如果永恆刪掉爛跳台 是比2016好玩啦不會太無腦
永恆彈藥數太少 我只想用散彈槍
FH也算神主牌吧
Eternal真的彈量太少 @_@""
彈量少是因為系統要逼玩家用處決機制來補充
但又設一堆到處跑的跳跳怪就是來噁心玩家而言
還有跳台,真的是跳三小
永恆是逼你切換武器
我覺得永恆好玩多了
玩起來像是fps的忍外2
doom eternal教學其實有講遊戲概念 逼你一直換武器
逼你處決拿彈藥 逼你不斷移動 不是正常fps掩體射擊的
概念 整體說是射擊遊戲我覺得更像第一人稱動作遊戲
要是停著不動 最爛的小怪也能幾秒內幹掉你
其實本家不考慮來個士官長和毀滅戰士跨次元合作嗎
2016就一輪爽game 好玩歸好玩但打法很固定單調 永恆有下
功夫研究的話玩個10輪玩mod都不會膩 深度差太多了
2016中後期關卡設計我很不喜歡,地圖設計偏複雜小地圖又
不清楚然後一堆無意義的找鑰匙開門橋段
永恆相較之下地圖設計平衡很多,找路開門的橋段少了不少
,雖然一直逼你換武器有點煩但爽度我覺得還算有兼顧
阿,忘了永恆逼玩家跑跳台是滿噁心的就是了,但我覺得煩
躁感還是2016玩起來比較多
我不知道算不算同類型遊戲我是比較喜歡德軍總部的關卡設
計就是了
永恆這麼多跳台其實就是在讓你練習移動手段 高難度關卡
壓力大起來後一直卡在地上只會越來越難受 把戰場拉到空
中才有活命機會跟輸出空間 之前跳台練習的各種技巧就派
上用場了
永恆玩到頭暈,2016純爽game 超嗨
2016給我感覺就是要讓你爽又不讓你太爽的便秘狀態
那個找路找鑰匙開門有夠拖節奏……
我喜歡2016 的爽 永恆彈藥真的好少(對我來說XD
永恆比較好玩吧 !
2016那個節奏是古早的doom就是那樣
找路找鑰匙就是古早doom的玩法
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