[心得] 控制 - 破關心得(劇透)
成就 : 890
遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min.
(手機排版,請多包涵)
如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的,
因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。
也稍稍地解開我對心靈殺手世界觀的一些疑問。這也不免讓人期待,如果真有
心靈殺手2的話,劇情會是怎麼巧妙的融合或帶入,比如說潔西會去處理艾倫
的案子嗎?而且和《心靈殺手》一樣的,故事尾端也有結合Old gods of asgard
樂團的音樂的爽快戰鬥。很多玩家和媒體都對這段讚譽有嘉,但我覺得還是
Alan Wake的爽度才是爆表。
整體而言,我認為《控制》是一款可以玩的遊戲,但故事精彩度則不足,
《心靈殺手》和《量子裂痕》的故事都陳述的非常細膩,且融入感也很到位。
但是《控制》就不是如此了,很多故事的重要細節並不是在遊戲中直接帶入,
而需要透過蒐集要素補齊。再來是感受不到局裡人物的互動,每個人都只是
要求潔西幫忙,然後就結束任務了。包含阿提這個靈魂人物,也沒有過多的描繪。
最後是,Remedy的故事一直以來都是圍繞在愛的主題上,而潔西和迪倫的感情呈現,
都沒有《心靈殺手》和《量子裂痕》來的深入。
另外則是佈景部分非常單調。不像《心靈殺手》有完整的亮瀑鎮;量子裂痕的時光機,
橋上的戰鬥和各種建築物的描繪。當然這和劇本設定有關,但是單調的場景再加上
不生動的人物描繪,使得這款遊戲非常的沉悶。尤其又有一堆支線任務和很爛的
地圖設計,後來都玩的有點膩了。
戰鬥大概是這款遊戲唯一可取的地方,模組,武器和異能的結合,
戰鬥起來非常爽快也有趣,但血量很容易不小心就噴光了。模組的組合
和武器選擇在一些艱困的魔王戰,是有樂趣的。因為我比較手殘,
被某幾個魔王虐到惱羞時,就需要認真的配合武器和個人模組才過的了關。
如果不是有心靈殺手在背後撐腰,我對《控制》還挺失望的。
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推心得!控制對我來說就是內建外掛可以虐菜+20分,雖然有
感受到Remedy想要打造一個異能世界觀,但演出與敘事比起心
靈殺手帶入感相距很大,場景單調偏晦暗也是可惜的地方
星界跟地下洞窟算是比較有特色場景,不知何時才能看到AW那
樣的自然景觀
我也覺得控制除了戰鬥變好玩以外,劇情方面有點退步
不是有點退步而已,是退步很多
現在再回過頭看量子裂痕的過場動畫,精彩度根本完勝
戰鬥難度只建立在回血機制,還有boss戰滿多即死地形
大會對策根本是Ubisoft 式免洗任務,而且獎勵模組實在
沒做出差異性,導致遊戲中一直在拆模組
而且AW跟QB文件讀起來都會有一種津津有味的感覺,控制
就蠻生硬、很像交代設定的感覺
無用的模組/屬性的確很雜,不過我從頭到尾都開掛碾壓沒資
格說這話XD
話說深夜美國的廣播還蠻有趣的,讓我又懷念起AW的夜泉節目
,至於控制局的木偶戲影帶我覺得就…詭異?
木偶影片我都不想看...
還有一些是背景是局長抽煙的影片?看了超不耐煩,而且
初版這影片一定會掉fps
先破了xgpu的一般版之後又入手xsx 的終極版我還是玩得很
開心,劇情稍嫌薄弱但氣氛真的很到位,不會太恐怖但又很
有壓迫感,DLC兩個章節都蠻不錯的,內容夠豐富。哈特曼醫
生第一次出場真的被嚇到
使用輔助會影響成就嗎?
輔助模式不會影響成就解除喔!不過有些戰鬥或大會任務會需
要關閉補助模式才能達成條件
可能微軟的資金還是比較好用的
變形房間那段超讚
我覺得超好玩 美術設計我超愛
好玩是好玩 但是整個劇情走向跟深度大輸阿倫醒醒
倒不如說控制就是一款致敬scp拼出來的玩意
沒記錯的話控制只是40幾人的團隊搞出來的作品,能有這樣
的成果覺得還可以接受,雖然跟remedy 新策略有關就是了
99
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