[情報] 巫師新作正在開發,採用UE5引擎
https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529
https://twitter.com/witchergame/status/1505955275811008517
CDPR在官網上宣布正在開發巫師 新作
與Epic簽約合作夥伴條約採用UE5引擎
目前巫師 新作在早期開發階段,尚未公布遊戲上市預定時期
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PC版不會獨佔Epic Game Store,CDPR在推特上澄清
2077還是會繼續用自家引擎REDengine開發2077擴展內容
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Ciri當主角?
總之先等個4年看看
拜託打仗別打到波蘭
希望打擊感好好加強,不然戰鬥根本慘不忍睹
現在才放消息,真的有得等
2077看來被放棄了,有哪個人力養兩套人才?
2077 玩法無法大眾化 就算沒 bug 我也玩不下去
上次試玩 沒玩完就刪了
怒等更新...
沒個五年生不出來的吧
一個工作室怎麼可能會只有一個計畫
巫師3戰鬥我認真覺得比法環好玩..法環太多惡意讀招、視
角亂搞你,反而還沒有巫師3中規中矩好玩
巫師3戰鬥蠻無聊的
法環魂系那種還是比較有趣
2077第一人稱很多會3D暈的吃不下
只希望巫師新作能維持住他們的劇情專長
巫師3戰鬥好玩這我倒是第一次聽到
巫師3是劇情神吧 戰鬥超無聊..
巫師三戰鬥根本無聊 更不用說跟法環比了
巫師3很多優點偏偏拿弱項的戰鬥比戰鬥強項法環?
巫師3我沒通關擺著生灰的原因就是戰鬥太無聊...
法環的戰鬥則是玩到廢寢忘食 兩者的體驗差太多了
巫師3的戰鬥很像傳統指令式rpg一樣的公式
這就單純個人喜好問題吧 魂系我也不愛 但是我不會說魂系差
有人重操作 有人重劇情 看你要哪種了
巫師的戰鬥真的是低標的爛,不過世界觀跟劇情很引人入勝
巫師戰鬥就是不怎樣 不過世界背景跟劇情故事神一般
不一樣取向的東西比這個蠻無聊的,不用哪個紅就覺得什
麼都要搞這套,瑪莉歐搞成魂系,被蘑菇虐是會好玩喔
以後ARPG的戰鬥都要跟法還一樣好玩 不然就是垃圾
某些人的滑坡真的很無腦 開頭明明只在說戰鬥無聊
有人說巫師是垃圾?
巫師戰鬥無聊是事實 能改進的話是好事吧 沒有人說要學
法環啊
這兩個就不同取向的,一個重劇情,一個重戰鬥,唯一
類似的大概只有中古奇幻背景吧…
就像上古一樣戰鬥無聊 期待上古6或星空戰鬥更好玩點
很正常吧
巫師如果走魂系那套戰鬥我大概會吐血,我手殘玩家…
要好玩不一定要學法環 也不一定要很難
我不想要吵架喔 我是想說 事實上業界就是沒人做的
出來 同時劇情向巫師一樣好 戰鬥跟魂類又一樣的遊
戲 沒必要啥arpg的戰鬥都跟魂類拿出來比
那拿魂類的敘事方式跟巫師比 我也覺得無聊到爆
那個 法環戰鬥有沒有多有趣好嗎...
你要不要往上看 先拿巫師戰鬥跟法環比的 是覺得巫師
戰鬥比較好玩的 其他人只是提出不同意的意見而已
然後你一句「戰鬥不像法環就是垃圾」有人這樣講嗎?
又補一句不是想吵架
我沒必要認同他阿 只是講一下推文看下來自己的感覺
我有說誰這樣講嗎
所以你的感覺是「戰鬥不像法環就是垃圾」?
既然你沒說這是誰的意思 那就是你自己的意思嘍
我的感想已經有說明了 你要玩文字遊戲自己玩吧
嗯嗯 先諷刺一句再說我沒有說誰講的 我沒有要吵架
沒玩過法環,但不覺得巫師的戰鬥無聊
以巫師3的龐大設定和劇本,如果要配上法環的戰鬥
真的會失去耐性,玩不完的
感人耶,因為索索倒行逆施,這邊因此人氣漲開始有吵架了
隔壁不是現在都快變成法環版?
巫師戰鬥中規中矩吧,感覺不刺客教條差
真的,我也覺得巫師戰鬥滿有趣,法環碎片敘事滿無聊,
這種吃電波的東西本來就很難找到共識
刺客我都拿弓當成地平線在玩XD
我自己也是比起魂系 地平線更合我胃口 刺客教條比較愛起源
靠屍體放毒清據點 後面兩代都沒辦法這樣
個人最喜歡Dragon Age一代的戰鬥 :p
dragon age一代算是類似博德之門那種吧
算是另一種類型的硬派
柏德之門裝Ascension Mod會更好玩www
巫師戰鬥無聊是建立在build的可玩性不高跟幾乎沒有boss,
論基礎操作真的屌打延遲卡鍵,連正常操作都有問題的法環
沒錯啊
我法環打完截肢就放置等更新,有超過一半的時間是在適應
蹩腳的操作,跟大駡輸入延遲,我真的不覺得法環的戰鬥體
驗是好了,基本功太差
換成巫師的操作流暢度,跟自由視角操作,法環難度會大減
痾 玩到現在都沒啥問題 不懂你說的連正常操作都不行是
什麼意思 之前有玩過其他魂系列嗎?
敘事劇情很強、戰鬥系統普通,不過我還是會買
昆特牌如果有變好玩豐富就買
先嗆垃圾再說我不想吵架 你的吵架定義好特別哦
法環輸入延遲?沒這種感覺欸
如果會延遲 盾反流派早就炎上了
輸入延遲大多發生在PC配備不強的情況,就優化不好造成的
看了留言,我真的覺得是很多法環玩家沒玩過正常操作水準
的動作遊戲....
連戰神上steam版都在主打可開啟低延遲模式了,法環還在用
預先buffer動作序列,然後翻滾什麼都慢一拍...我當然可以
習慣,古早時代輸入延遲更高,操作更反人類的遊戲當時都
可以玩的很開心,但這不代表2022年的遊戲,手感、視角這
樣old school算“很好”
血源隻狼魂3都玩過,法環操作就是垃圾,尤其那翻滾
魂系遊戲論戰鬥本身都是樸素到極點,連巫師3都更豐富
好玩是好玩在用場景解決眾多敵人,以及摸透強大boss的
攻擊套路,用樸素機體擊敗強敵的成就感
大型敵人視角問題從魂1就講到現在,不改就是不改
然後這次連尾王都給你一個設計超爛的大型敵人真的很棒
有時候old school求的是一種醍醐味
像惡靈古堡一開始的機器人轉彎或是鬼武者奇特的方向控制
巫師玩不完就是戰鬥太無聊欸
法環戰鬥本身樸素,且不是正常操作水準的動作遊戲又
如何?整體就是很有趣啊,是會上癮的那種有趣 還是
覺得巫師3戰鬥本身偏無聊,還好其劇情足夠抵過戰鬥
的無聊
法環跟戰神比?ARPG跟ACT比?戰神一般是跟忍外、DMC、魔
兵相比吧。
會嘴法環來護航巫師3戰鬥的人也是第一次看到…真的笑
死XD
好啦在座的各位都是垃圾,我沒有想要吵架。
討論板就發表自己喜歡什麼遊戲不愛什麼遊戲都會被打成垃
圾欸 人生要不要這麼無聊? 巫師3我連他的"開放世界"都覺
得不開放不吸引是不是也要嘴兩下垃圾
爆
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