[鐵道] 差分宇宙是不是有點爛
先說
我自認是蠻喜歡這種rouge like的玩法
蝗災、黃金都沒少跑,沒事還會再上去摸一把看能不能凹到成就
但這幾天跑這個新的差分宇宙
說實在的,體驗不是很好
應該說,除了擊破隊以外體驗都不是很好
我是能理解官方可能是想精簡蝗災那種看起來又大又複雜的機制啦
可是把V6這種高難塞進一般宇宙長度,我感覺是有點欠考慮
我簡單分析一下
・官方把幾個可能pick率很高的祝福拔掉了
景星、貓的搖籃、離神攻擊觸發都沒了
很多舊祝福也被微妙的改了效果
像存護三星的盾、巡獵三星擊破拉條強化版
(憑印象打的,只打這些我印象比較深的舉例)
幾乎都是nerf,我感覺只有桶中腦改成不強制馬上開算是buff而已
・很多很強的機制做在三星奇物上
例如貓的搖籃殘廢版變成三星奇物
火擊破恢復只回50%、虛無疊層凍結、毀滅擊破80%更多,等等
但這些奇物整場基本上只有一個
要洗的手段也只有碰到奇遇格洗一次
奇遇格根本就跟阮梅差不多意思了,甚至遇到還不一定有用
・星神迴響沒了
我知道16個同命途祝福就有
但我就算故意要去湊也基本湊不到
一個命途祝福只有17個,真的要硬選只能路上多打祝福
然後祈禱能遇到火漆或是必出命途祝福的事件
這太不可控了
如果前面放棄湊方程式,all in同命途
開出來的迴響還不怎麼樣我一定會吐血
我是還沒開到過啦,還在凹
・方程式
這個我自己是把它當作迴響共鳴強化版
但老實說很多也是舊祝福拔過去
例如豐饒有個一星的回血時機率回戰技點的祝福
被改成藍色方程式了
還有存護+虛無的反震裂傷機制也被拔到這裡
這些方程式跟迴響共鳴最大的不同是
它不是滿足條件就觸發,是要拿到之後才能解鎖
就變成需要祝福配合方程,或是方程配合祝福
但如果要試圖湊16命途祝福,基本上方程式是不用想開了
・洗祝福被拔到貓貓糕上了
這會讓build的彈性下降
幾乎等於是第一隻boss前後就需要決定這場的build
但官方明顯是想要玩家選到什麼方程/奇物/祝福,去靈活換隊伍
這就很矛盾
我追擊隊進場,拿一堆記憶祝福,方程拿到擊破系,三星奇物只有持續傷害
請問我這場是不是re比較快
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以上幾點共通的問題是
「隨機性太高了」
>路途只有短短12步
>沒有骰子,路上格子不給選、不給換
>資源有限,祝福、方程式、16祝福迴響會互相牽制
玩家能控制的地方變少了
是沒錯,輕度玩家可以不用思考無腦選有標記的祝福就好
但你這個V6就不是做給輕度玩家的吧
我實在不想每一場都是流螢進去破破破破,最後一隻王再換隊伍耶
更何況很多時候其他隊伍也沒有擊破隊舒服
還有那個難度調整
我知道這個宇宙就是來做球擊破隊的
就像蝗災是繁育普攻流,黃金是智識大招流
但不是砍其他隊伍的傷害來做球吧
V5韌性變長、V6沒擊破怪減傷
在V6這種秒天秒地的地方,韌性條這麼長
等於是說屬性不對就別想硬打回家洗洗睡耶
舊宇宙dlc就是單純的加速加血,都還好說
既然要抬擊破抬成這樣
那何必大費周章幫其他命途也弄一些好像能玩的build
其他隊伍進去根本被東卡西卡,很難運作起來
我一直感覺這次的差分宇宙主打輕量化
製作組做完之後某個人突然說
「啊,對了我們還得做高難,那就加個V6,搞定」
越玩越覺得自己被敷衍
等於等於
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http://i.imgur.com/tzvDA3k.jpg
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V6我用黃黑砂花打的 開場能量100% 腦中桶100% 擊破效率提升
45%這個幾個祝福必選 沒選到不用打
https://i.imgur.com/f430Ogd.png 這是我最歐的一場
繁育孢子流 黃泉普攻敲一下有20~80萬
真的很爛,目前我看到只要試圖打V6的沒有一個不在罵,要
凹祝福凹方程式凹奇物,最重要的是還要凹boss,進去看到
砂金可以直接退出了,隨機性真的太高,之前DLC都有自己慢
慢湊體系的樂趣,差分就像從頭到尾都在抽卡而已
https://i.imgur.com/95dI5Pr.png V6浮煙的小怪也是超硬
畫面中的小怪已經被黃泉大絕砍過好幾次了...
還有忘了罵這次負面收益的機率明顯被調高很多,以前我都
是無腦走事件的差分完全不敢走,進去什麼事都沒發現/給
你負面事件的機會太高,我一個超討厭打小遊戲的這次都盡
量選冒險,財富拉霸三次基本上都是兩次銘謝惠顧,還有咕
咕鐘系列的事件放獎勵WTF,感覺像精心設計出來噁心玩家的
模式
因為沒有給你每一次元自帶一個負面奇物 要事件補回來
不過咕咕鐘3在原本的模擬宇宙是獎勵就是了 但原本的效果只
有收走全部的咕咕鐘 差分版硬是多一個塞咕咕鐘給你
路途短真的難發育
給五個奇物那個選擇,超高機率四個負面
感覺是沒給你那麼奔放,要選部分祝福保生存?目前40等
,之後刷更久繼續嘗試不同組合試試
目前嘗試就砂金符玄加拉赫,這幾個生存位比較舒服
少了迴響dot隊直接殘廢
蝗災IX宇宙 黃機離神宇宙
策劃終於做出他夢想中的擊破宇宙 沒有被其他人搶風頭
有火弱就加拉赫 沒有就砂金符玄 次選羅剎 蟲王可選三月
錯,不是擊破宇宙,是流螢宇宙,我用波堤歐打一樣噁心
單體人可能都沒銀枝好打哩w
克拉拉
這次真的只有流螢能隨便打 我用過卡黑dot 黃花銀 跟
真托砂都覺得有夠難玩 一堆關鍵能力卡在方程式或金
物品
隨機性太高已經擺了 全部選還沒遇到的先開圖鑑
自動掛了就下一場 先農完加成再說
V6只有擊破好打,改名流螢宇宙吧
活俠宇宙
太靠賽@@ 步數少又很容易負提升零提升
像是銘謝惠顧,事件真的負面有感
也不能ban命途,難度提高的情況又拿到一堆用不了的
方程式、祝福 整天在那腹瀉靠賽就飽了
*覆寫
差分宇宙就比較考驗你的BOX 方程式沒抽到適合的就下去
然後做球流螢的又比較多 其他隊伍相對就更需要凹了
長度只有13關也是有影響 但是它又綁周回不能設計太長
覺得像之前DLC一樣 尾王能自選的話難度比較剛好
box只能解決一部分的問題,如果按照拿到的方程式更改隊
伍,結果加權奇物剛好又不能用真的折磨,難道還要拼奇
遇重鑄加權奇物嗎==
然後順便吐槽一下那個16個祝福的方程式,刷了四個小時
一次都沒有出現過,最多卡15個...
每場開打前還要看網頁對照每種祝福等級有幾個下去洗,
有夠痛苦==
那個存檔只能維持一週也很讓人遺憾 誰跟你每周重打
啊 我繼續合成內圈裝死好了
我原本以為是每周打一次差分 然後就能用好存檔開刷
符玄沒帶奶一樣難打…根本沒辦法力大磚飛,時間拉長
還是死
不就是每周打一次然後用存檔刷?
就只能靠賽 加權奇物還只能在不知道尾王是誰的情況洗
所以你可能整套湊好 結果進尾王發現你這隊會削不動韌
加權奇物太爛 幾乎純隨機還只有幾個角色能用
V6要打過隨機性真的太高
就...這也不是難玩 就是玩家要很會玩肉鴿才行
你得先把所有方程能有效組合的派系都記起來 選祝福時
就都挑這方面的祝福(無提示)然後最後在控制台骰出來
不夠輕量 玩家玩起來不舒服的情況太多了
追擊拿一堆擊破記憶就去把鳥換阮梅啊 現在給你隨便
換不就是為了看拿到什麼祝福配隊
沒仔細看前瞻 本來還真以為一個存檔可以一直用下去
感覺每週重置一次沒什麼必要 不想打的人就是不想打
覺得這新宇宙有夠爛,可能是2.0-2.2體驗太好 2.3超不滿意
隨機性真的太高 抬擊破結果其他隊半殘
把歡愉最猛的祝福砍了 然後DOT隊沒了虛無的命途迴響
後傷害超可悲
DOT隊還是可以打 但是尾王要薩姆 帶兩生存開自動磨死
分數跟舊的模擬宇宙共用的話,變成每週刷一輪然後能直
接打王的話,我是比刷舊的跑十輪有意願啦
真的蠻爛的,感覺是被遊戲玩,沒有樂趣
流螢is親女兒
是很多人都不會換隊友嗎誒...
自動幫角色練度拉上來的設計就是要玩家看抽到什麼
卡出對應的角色吧 還好吧
可玩性沒有預期的高,加上方程式的感覺不太像之前dlc的
交錯迴響是加法
反而像是把很多以前一套祝福迴響的效果打散
以前祝福拿齊,某程度來說你角色用誰都不會差太多
差分變成是去放大角色的特性
DOT的能力 一部分被毀滅拿去了
這次毀滅給的BUFF變得有點多
開到阮梅3都不能無腦爽我覺得就是問題了,直接發一套祝
福的爽度真的高很多
有吃到阮飯就能隨便過也是隨機性的一部分
故意砍爛的 只想讓流螢黑皮
也不至於啦,火擊破能打的局你直接上加拉赫同主大差不差
推薦使用流螢
主要問題還是你要怎麼湊到有搭配的方程式跟啟動方程式的
祝福
靠賽 沒了
還早,天賦樹沒點完懶得刷最高難度,等對岸開發新玩法
看到一堆習慣的祝福都被nerf有種暴雪既視感
這次天賦樹能力給的...不好 甚至有無法發動或難以發動
不要走事件跟遭遇,穩定展開方程,通關率能超過五成
我卡黑黃過比較多次,但流瑩還是比較OP沒錯
天賦樹的數值給很少 大點也沒有給關鍵機制 就很廢
重點就是策劃把獎勵放在破韌 但又沒給其他角色跨屬破韌
的能力 變成只有流螢可以跨屬一直剁
請正名 流螢宇宙
離神觸發的祝福被拔 轉不動
歡愉貓搖籃被拔 只靠回味傷害不夠
虛無迴響被拔 硬打傷害也不夠
還有啥體系在V6轉的起來的 我想不到了
不是打不贏V6 要過我用流螢上去破破破就好
但不爽的是都在宇宙了還不給其他build玩==
所以就要搭繁育孢子阿 遊戲是這樣設計的
打完V6就告辭 問卷一定給差評
大部分同意,這次玩起來確實噁心
隨機加權奇物、三星方程滿爛的 但也好在路線短 打完
第一隻王不滿意可以直接重來
離神有啥被拔嗎
離神被拔解除離神,貓的搖籃在金方程
一開始直接用流螢0+0就通關,還以為這次滿簡單
頂多是不太能永凍吧
離神流原本有個攻擊解除離神 搭三星凍結時攻擊上離神
可以打怪觸發離神 再攻擊重新上離神
少了這個離神流直接玩不起來
離神那顆祝福出傷速度差很多
看預告跟實際玩起來體驗差很多= =
蠻爛的 也沒出什麼相關成就 一下就玩完
我不太喜歡rogue類型的遊戲 之前模擬宇宙只看完劇情和
拿完石頭就停手 結果這次高難也有石頭 還是限時的 實
際打過的感想是負回饋感太強 尤其是需要凹方程式的難
度5、6 動不動就用負面奇物或事件銃康 有點難受☹
負面奇物還好 黃金扛習慣了
但少少的步數塞這麼多負面真的很鬧
波提歐小怪打到想哭
你們慢慢加油,我等下個版本看有沒有更新再來打
用流螢一場就過難度六了,真的是流螢宇宙
毀滅體感機率很高..流螢宇宙
差分的設計思路就是儘量讓你不要一隊走到底(跟模擬
相反);要一隊走到底就要各種凹
另外,感覺在推拉霸、冒險,事件就不再是純給buff了
,反而回歸事件的不確定性=>debuff出現機率比模擬高
但不要一隊走到底就是個很爛的路線,策劃可能忘了不是所
有玩家都和他們測試一樣有所有體系的組件,大部分平民可
能就精養兩隊,box根本無法支持看祝福換人,所以現在大部
分通關的還是開場就開凹適合自己box的祝福
DOT還是永遠的神 不管哪次DLC
活不了就上白露 卡1+0 黑0+0
box裡沒用過的角色能幹嘛都不知道了 更不要說組隊核心
一堆五星沒有
我目前看過一圈感覺真平民保底的只有步離人流,隨便丟三
個奶媽上去和他耗就行,連以前的平民保底存護流都是沒砂
金玩不了
他們可能覺得你包包沒KFK和老鵝 那肯定有寒腿叔叔
和奶粉吧 dot相關方程式不就可以拿出來用了嗎 但現
實是幾乎沒人會拿出來用
要看弱點來上盧卡素裳/站長桂乃芬/佩拉/希露瓦嗎
策劃還是饒了新手跟輕度玩家吧
小桂子太軟了 不如上白露
要平民就玩擊破流然後凹尾王最快
剛又打了一把用孢子卡媽被踹死最後砂白阮磨死
風那個奇物我也看不太懂 就算帶了阮梅+火堆外的夜
黑天鵝根本不可能破這麼長的韌性吧 只能上桑博了嗎
上面那幾隻 加上同協主楊叔雪衣桑博 能湊齊顏色
然後就是凹到出能過的王為止=.=
拿那個承傷-15%加白露應該能無腦auto 傷害跟方程式正常
的話
雷奇物也是 加削韌效率 但卡芙卡就是只能打那樣
還有誰是雷屬擊破手的
感覺很怪的就是湊好BD結果尾王弱點對不上, 要換其他
沒有 都滿弱的 卡媽算頻率高但效率普普
角色上來 又無法跟BD有互動
無腦auto的前提是走格子順利可以叫做無腦auto嗎OuO
走格子順利 有些場合還是要手操 不然還是會翻車
對 前面凹就算了 最讓人惱火的就是尾王也要凹 前面湊得再
好尾王對不上就前功盡棄 感覺開場直接選方程式和尾王像以
前一樣至少二選一至少改一個體驗才好一點,不然一直在凹
繞了新手跟輕度玩家,確實
差分感覺是為了重度玩家設計的,不再讓你爽爽過
差分反而是我最快打完最高難度的,蟲災也是今天靠流螢
才第一次通關
以前像黃金難題12也不好打,但星瓊難題6就能拿滿了,這次
強迫新手和輕度玩家都要去V6受折磨,之前星鐵常駐星瓊任
務基本上都沒那麼考你box的
差分哪有為了重度玩家 是為了賣流螢吧
其他祝福流派都被砍的四不像
就算流螢真的很強 連續玩兩三場也會膩想嘗試其他bd吧
一旦有了這種想法 恭喜 就會開始體驗到策劃的惡意了
我不敢說得那麼直白XD 但為了捧人砍其他角色(能用的buff)
真的...至少在崩鐵前所未見 所以現在怨聲載道的
我現在擔心的是這種被砍過的祝福會不會回流到下次的
模擬宇宙大型DLC 這樣我會....很難過
如果只留在差分宇宙 變成一邊一國那就算了
因為V6還有星穹能拿,所以才說是為了重度玩家(同深
淵滿星有星穹)
這個對宇宙不太熟的應該會玩得很痛苦 畢竟熟的都不一定
穩過了
如果以深淵來看,深淵會做球,差分做球也不例外(差
分會重置)
*不意外
我覺得看起來是想做成長期玩法 不過星鐵策劃算很會反應民
情 目前看到都在罵 而且設定上也故意離開原本的黑塔辦公
室有緩衝空間 希望反應不好以後能放生 之後回老模擬系統
吧
應該是常駐 之後獎勵也會重置
要做球我沒意見啊 但砍老體系就有意見了
真的bad 蝗災黃金都可以用各種流派過
就差分宇宙卡的這麼死 就只差沒把 用擊破 寫在標題了
韌性超長 哭啊 帶阮梅加45%還是破很久
你要幫流螢做球 那砍景星 砍貓搖籃 用意是什麼
不就是要讓通用buff不再能用 乖乖給我去選更專用的祝福
好啊那我全部選dot/記憶 抱歉哦王沒有你要的弱點
請你下一場再來 祝福奇物方程重新凹哦
哦對了我們的擊破體系很好用哦 推推
這是什麼舒適的遊戲體驗==
現在差分故意做成能重置,做球也方便
現在最大的問題是只有擊破不換人可以走得最遠
但我認為這也不是差分設計的初衷(一隊走到底),否
則差分直接幫你拉等級、拉儀器就沒有意義了
我有好友直接簡介開噴流螢宇宙 笑死 逃課老友反震離
神虛無都被砍大刀 V6通關一次就不想再玩了
要換人這件事本身就很奇怪
我到底是要依祝福去換隊 還是依隊伍去選祝福
我如果進場前就先想好 好我這場想玩愉悅追擊
那我是不是一開始就選追擊隊進場就好
再換個例子 假設我黃泉隊進場 一路上都選存護反震相關
那為何我不一開始就帶著砂金傑帕德
好 那我黃泉隊進場 一路上都拿智識相關祝福方程
這時候三星奇物來了個物理擊破 我只能當沒看到等奇遇格
因為我根本沒有資源可以把祝福洗成擊破體系
這不就很矛盾嗎
個人的理解是,依方程選隊伍
隊伍不是想換就換嗎 當然是看手上怎麼配比較強阿
開場那個紫色方程大多都不是體系核心
如果照這種說法 那最後結論就是請你用流螢
我的問題不是我過不了 是我想用其他隊但策劃不給用啊==
看方程式看王選隊伍
所以環境太逆或者池子不夠深就也沒啥救
之前祝福胡了就是真的胡了
方程式胡了也突破不了環境也還是很看發射器的契合度
這樣說吧 我從開服到現在只有刃沒抽 體系是絕對都玩過
的
但這次宇宙我感受不到建構build的樂趣
只有不斷不斷的有意無意告訴我 用流螢 用流螢 用流螢
硬用其他隊就是道中死出去或尾王死出去選一個
只能說蠻可惜的,從蝗災到黃金的經驗跟體驗,在這個差分
全被推翻了
以前雖然不是正統肉雞模式但感覺策劃是想做點東西了,每
個流派的套路也都有人一直在研究,發展好了以後變成大賣
點也說不定,的確看過很多像原PO這種喜歡鑽研模擬宇宙流
派的玩家,結果這次差分明顯搞成抬卡池的工具不是一個好
玩的模式,唉,真的希望官方看到反應不好可以改,想抬角
色現在都三個深淵了還不夠嗎,要動到模擬宇宙上
推這篇,講得真好
所以原po應該比較喜歡圍繞自己的隊伍去build
依方程選隊伍會有種被強制的感覺?
不過個人認為這是差分的難度所在,像是讓你去用你根
本不想花資源去練的板凳角色
我很好奇,有沒有板友已經把天賦樹點滿了?點滿差異
有多大?
問題就方程現在幾乎都沒有特別屌的
我不是不想用其他那些奇奇怪怪的東西
是用了我就不會過v6
雖然迴響交錯就有點在指導配隊的感覺但起碼基本祝福成套
+迴響夠猛
我沒有一定要一隊走到底 但至少要讓其他隊伍能運作吧
先說我一切前提都是在V6環境
你就選選看只靠非毀滅擊破類的這些祝福
不用流螢隊看看路上有沒有辦法打
沒有貓搖籃代表你隊伍不是追擊 選歡愉完全沒用
記憶的離神被拔 純記憶已經沒辦法運作了只能靠擊破
純豐饒你路上就可以看到小王也狂暴
存護給的反震也完全達不到能打怪的傷害量
所以結論是什麼 用流螢 我在抱怨的是這個
天賦樹我只剩一些小點 根本沒差多少
沒有什麼關鍵機制是在天賦樹上的
那只是讓你感覺有在累積點什麼東西而已
我個人是很支持貓的搖籃這樣改的 不然一堆非追加隊都跑
來用追加祝福
記憶你現在要先去開那個終結帶冰凍的轉,然後在抓到桶中
腦加速運轉,在抓到凍結上離神
方程最大的問題是,不能跟模擬時一樣爽吧?
方程不像模擬有特異功能,考量差分做成可重置的類深
淵,我覺得老米是故意拔掉特異功能的(?
聯繫到天賦樹也沒有關鍵機制,就更感覺是故意的了…
這次宇宙碎片大放送也是為了讓你洗祝福的吧
池子太髒而且也沒多到你能隨便洗
先跟螺絲買高稀有度祝福 再去貓貓糕那邊洗成想要的
然後我覺得以前祝福就是好在它沒有真的很綁死角色
有大放送嗎 我怎麼一路上都沒錢
所以每一套祝福都會給一個非本家人也能用的東西
還有星神可以cover
洗祝福改成自選命途隨機抽一個出來還差不多
送很多啊 全走事件獎勵財富
不過洗也是要看臉 常常洗到沒錢
靠賽啊 洗到沒錢還是沒有要的 過癮
這V6就是不斷抽籤直到你的方程、奇物、祝福都是抽到
同系統 恭喜過關 無聊透頂 臉黑換來換去都大雜燴 恭
喜大俠請重新來過
聽起來超好玩的(X
跟我養杯賽馬有87%像
肉鴿不是也常常靠賽(X
這個期限到了會怎樣?之前的都沒期限吧?
大概少拿了一抽(或不到一抽)很幹(?
期限到跟深淵一樣重置
不要把問題全部推給rouge like好嗎
機制也有分好壞 你蝗災黃金隨便指定給我一隊
我有信心v12通關率超過九成
但差分宇宙我真的要天胡才能用流螢以外的隊伍過v6
這就是差距 這是設計問題==
他有沒有放石頭對我來說不重要 是我感受不到策劃有考慮
過流螢以外的隊伍該怎麼玩這個新宇宙
感覺策劃思路是不是反正所有人都能打擊破 我抬擊破只是流
螢可以自上弱點 其他隊伍看boss換破韌手就好 但實際上就
沒那麼簡單 現在這個難度真的懷疑他們沒用過流螢以外的人
測試
只覺得整個隨機要素太多很煩,不然看其他攻略也有蠻多的非流
螢擊破的隊伍,但就是難湊,尾王遇到浮煙也幾乎等於可以直接
退出了
反正差分完全沒讓人想通關協議6後回頭重複玩
天賦樹全部開完生存壓力不知道會不會好一點
作為肉鴿玩法是失敗的
噢原來原po已經快開完了
都湊不起來 G&G光骰子都不同玩法
雖然黃金打完也不會再打 但比較多成就能解
可是差分每兩個版本會重置一次獎勵,還是要周回
456都是一次過 5遇到的王是砂金 沒用流螢
5一開始用流螢 看到一堆反擊就改用砂金 中間貓貓糕
換方程出了一個裂傷就轉DoT了 6則是一開始就DoT
從頭到尾都沒凹過
老哥 我記得你不是都六命嗎
六命的傷害在這血量面前沒差吧
都是靠祝福打的
我奧跡疊滿傷害也不及那幾個孢子的零頭
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[閒聊] 鐵道 差分宇宙好無聊熱騰騰的難5折磨6(滿)圖 任務CLEAR -22
[攻略] 蟲5全命途制霸 組隊跟走格心得總算是把蟲5的全命途給通關了 存護以外都是很快解決 就存護花了超多時間 這邊分享一下組隊跟走格的簡易心得 豐饒:一般隊伍 有白露更佳 走格時盡量繞路 把祝福拿到爆 有餘裕的話拿減傷跟增防的祝福 打第二次元的BOSS時如果能選「被DOT時補血」的效果更好21
[閒聊] 差分宇宙協議6 是在玩活俠傳嗎傷害證明: 新模式要靠方程式才能出傷 難題6會跟末日一樣要擊破才能出傷 但那都不是問題 問題是這模式全程都在RNG...打過就知道有多痛苦 建議刷週任點高天賦樹再來 痛會少一點 首先開場紫方程→隨機19
[鐵道] 同諧開拓者全程單通難題12王關影片: 道中完整影片:16
[鐵道] 模擬宇宙:黃金與機械-洗錢流重點圖: 1、這套玩法最核心就是:「八卦」奇物 2、第一次元沒洗出來建議重開比較省心,最慢最慢第二次元1/3區域前洗出八卦。 3、本流派玩法適用全命途,因為講求的就是走交易區,把祝福與奇物盡量搬空。16
[鐵道] 寰宇蝗災歡愉要怎麼過啊?想把寰宇蝗災刷一刷 陣容主要用 傑哥/符玄 任意奶 大鴨 飲月(虛無換KFK) 存護 毀滅 虛無 繁育都還可以 記憶 豐饒凹個幾次就過了16
Re: [閒聊] 差分宇宙協議6打第三把才過 第一把意識到不能亂選祝福、方程式 第二把還是翻車了 兩把都是翻車在第二個王的豐饒玄鹿15
[鐵道] 差分宇宙心得因為目前並沒有一個真正穩定的策略 主要還是以我個人的體驗和建議為主 一、 奇物/祝福/碎片上限最高的組合在魯珀特帝國差分機3
Re: [鐵道] 模擬宇宙有哪些實用Buff主講:關於模擬宇宙中有用的祝福(虛無/記憶篇) 這兩個命途其實是互相交會的。有一部份是可以互通 我一般每週刷34次都是用虛無混合記憶的構築 虛無區 尚未消失3
Re: [健檢] [鐵道] 打不過蝗災五崩潰啦請益不確定你技能樹開到哪,如果還差很遠就先去用難度四開技能 如果開差不多了,想通關難度五的話再往下看 首先每個命途走格子的方式完全不同 你用的存護是比較簡單的,直線前進就好,不要繞路 可以接受直線旁邊有獎勵格的話,多花兩點行動去走獎勵格,不然就是一律直線前進