Re: [鐵道] 緹寶真的遠比我估算的強勢
原文恕刪
看了一個影片是關於0+1黃泉帶單虛無風套佩拉+1命緹寶量子套555
0T天譴之矛的 看留言才知道因為boss的招喚物是不會動的因此椒丘疊層的優勢幾乎沒有
看了感想 緹寶1命好強(讓一個虛無) 記憶主好強 緹寶的加入補足黃泉對單的不足 這樣
1命緹寶在三輔一的狀態下 強到不行
以防有人看了影片花錢抽了1命結果無法復現影片效果 刪除後來加上的(可單獨抽取就算
最後不適配某角)的抽取建議怕誤導別人
最後打個預防針 還是要獨立思考 神影片背後都不知道凹了幾百次XDD
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這是3.0特色,不會動的雜魚。反制黃泉的…
這隻感覺抬了很多原始人
看新BOSS覺得新角很強你就會想抽了阿 哪次不這樣
天譴底層機制接近幻瓏,但召喚物不會動
盜火也不會動,分身999行動
就是3.0特色故意反制黃泉和dot的機制
所以才有人說3.0的新dot(如果他們還想出的話)可能會是
新設計邏輯,不靠敵人動的dot出傷。不然現在天譴黑天鵝
打個屁,矛都不會動。別說疊50層,5000層也沒用啊…
現在就是dot沒了卡夫卡完全不可能玩,各種不會動的敵人
怎打…
就故意不動防dot防椒的
敵人不會動就黃泉自己動
沒有 防黃泉鬧麻辣鍋而已 dot只是又躺著中槍而已
假設是你你會去防dot嗎?
緹寶能掛負面就更好了
策畫根本沒有在管DOT了吧 我的卡媽換上風套後打的速度跟正常
裝差不多 根本打辛酸
角色被蛋雕後 終究是要回去穿風套的
DOT數值上早廢了 單純防椒而已 為了黃泉抽的都吐了
但反正dot就沒法,不會動是要怎打天譴qq其實他們官方也
可以做補償機制比方茅有持續傷害每種都加易傷,但不
第一個直接從機制上不給dot玩
有3金的 緹寶的大絕還真能掛負面
其實這黃泉就是回歸初衷 能三刀解決 就不需疊層
不過追擊沒負面還是比較弱,不知道以後會不會有光錐效
果能上負面的…
有配忘歸人 但傷害差太多
其實椒丘柺力本來就很少 他只是能加速疊層 但怪跑得
慢甚至不會動就沒用了 上佩拉還比較好 椒丘的環境是
虛構可玩 黃泉 忘歸人 緹寶
因為以前怪都多動又一直叫小兵
我小號就用佩拉+卡媽去疊層
其實不是反正黃泉的機制 是反制椒丘的機制 就DOT
*反制
在虛構小兵一招出就死的情況下 緹寶大絕等於椒丘大絕
隨著拐的通膨取代虛無隊友增傷 黃泉還能繼續砍下去
早就說沒椒也能玩 是以前多動症讓黃疊很快以為
沒他就玩不下去 看看2.0那時候一堆叫小兵跟高速怪
就是那堆蟲子 有椒很爽沒錯 很容易覺得綁死沒他不行
現在需要的一個是能跟佩拉一樣上柺力又多動的虛無輔
感覺不好賣 不太會再出黃泉的隊友了 不如等下個大拐
能給拐力 能上負面就好
忘歸人掛給緹寶 追加攻擊能掛負面吧
有人知道緹寶1命的攻擊總傷害值24%是有包括緹寶1個
怪12%的附傷嗎?
黄泉忘歸人緹寶好像很強感覺很搭
提寶的附傷也吃得到真傷
可惜忘歸人不能同時掛緹寶和靈砂 不然黃緹忘靈應該很強
忘歸人強度有被壓制 終究是不如同諧
尤其現在同諧跳出來打輸出了
覺得專武的價值有點被大家低估 緹寶血量影響拐力暴
傷也影響拐力 而且還有回能 當然是比不過1命不過也
沒那麼差 555覺得沒很速配 只是能用而已
只是暴露了黃泉的問題 綁虛無 最好用的椒要到6命 不然根
本沒法跟其他同協比 他新的三金直接放棄黃泉1.6乘區
覺得00就可以了 多給1金還不如給下個版本的角色
黃泉+緹寶下半直接auto 1T 花火被蛋雕了
你自動0T 我自動5T掛網滿星 獎勵都一樣沒有抽的動力
椒丘不就是黃泉專拐,說拐力少是不是沒玩過椒丘?而且
策畫明著防椒丘故意設計成小怪不動,如果椒丘很爛有什
麼好防的
你覺得椒丘柺力高那是因為環境好嗎
因為多動症環境讓椒丘快速幫黃泉疊層就是他強勢的點
啊 你沒看到2.0時代敵人動輒都150速度嗎?
高速的環境加稀有的乘區讓人以為他拐很多而已
黃泉本身就是笨重的角色 多動環境有椒丘很舒服沒錯
但你仔細看就會發現 為什麼2.0時代後期越來越覺得沒
椒不行? 不就是因為黃泉一個大斬不死需要開兩個大嗎
等到現在很多人砍上半優勢環境都覺得吃力也是因為現
在甚至兩個大都砍不死了 黃泉E吃不到椒丘的大拐
如果椒丘的大招能給戰技吃 我就不會說他柺力低了
當然前面有人說其實這也是暴露黃泉的問題 她就笨重
對阿,其實就是黃泉弱了,我想不論環境如何沒人會說15
絕招易傷+40易傷的虛無拐力會差
而且這還是0+0
然後椒丘還真有給戰技吃的的的易傷,你是不是有什麼誤會
3金這部有講解 還不錯看 https://reurl.cc/lNqa7Y
兄弟 我只能說 那是比較出來的
椒的優勢還是多動疊層 如果黃泉不要求虛無隊友
大家有同諧肯定是放同諧
或許我的用詞太偏激 但我要表達的是比起其他拐
椒丘沒有疊層優勢後其實就很一般了
還有戰技那邊確實是我搞錯了
我一直以為是只吃的到15% 那25%吃不到 仔細看後發現
是因為疊層疊不到25%容易吃不滿
疊滿後還是有40%
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[內鬼] 鐵道3.1角色V1參考內鬼網 緹寶 量子 同協 五星![[內鬼] 鐵道3.1角色V1 [內鬼] 鐵道3.1角色V1](https://i.imgur.com/3yACUnib.png)
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[鐵道] 緹寶1+0是不是蠻強的如題,緹寶在V5下抽專武感覺非常雞肋,給的是爛大街的爆傷 又天賦改成每個角色只能觸 發1次,需要緹寶一直開大重置次數,導致這角色不是變成風翁舞舞舞發射器,就是用三星 充能神器輪契來確保循環(好環境能1動1大),跟花火專武有差不多的待遇,還都是量子/ 同諧。 看看前面幾位同諧輔助5
[鐵道] 緹寶和記憶主的真傷互動機制提寶終於終於上線了 上線前就有在討論緹寶1魂的真傷和記憶主的真傷怎麼計算 有人認為會乘算 也有人認為乘算太OP會加算 剛好昨天終於把一魂補出來了 今天突然想到來測一下 先說結論:不是乘算 也不是單純的加算 甚至可以說比加算還慘4
Re: [鐵道] [內鬼]關於提寶的1命剛剛看到的 據說如果BOSS 99趴免傷 緹寶的一魂提升高達9624趴 我信了 如果我十抽雙緹寶我就抽一魂
[鐵道] 大黑塔+緹寶不專業傷害測試本來在煩惱隊友(小黑和希露瓦)和遺器(風翁/傷害裝)怎麼配比較好 今天無聊就測了一下, 全程auto, 看看參考就好 預設配隊 21大黑塔雙爆88/125 10緹寶
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