[絕區] 鬼畜優化 不僅是走 連戰鬥動作都適應樓梯
【【绝区零】楼梯上做动作,脚还能匹配台阶吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uYpw8qV
角色的攻擊過程中
雙腳都會很自然地踩在不同的台階上
https://i.imgur.com/GLS9BJO.jpeg
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真想聽聽看設計遊戲的工程師上下樓梯到底有多難寫
好像是IK技術跟FK技術的差別
他要臨時從骨盆去計算附近有沒有距離適合的地面能放腳
宇宙神遊
誰會把角色在樓梯還只看腿?
絕區的慢動作真好看
不知道為什麼要一直吹樓梯,IK跟raycast技術不是早
就有了嗎,這UE Blueprint都串得出來
爬樓梯不是超難做的嗎
所以其它遊戲快點跟進不要嘴巴說簡單
上面那個影片就有講 一些大型遊戲走樓梯好看是因為直接給
走樓梯過程做一個特製動畫
第一次玩原神會時被吸引的點就是覺得動作滿細節的 滿多
遊戲連走路跑步都覺得怪怪
記得還有說遊戲裡開門也是一項要研究的技術
絕區零動作方面最大的缺點就是加速到一個很怪的程度了
戰鬥的動作都是要放慢播才會是正常速度
有1.4版的https://b23.tv/dhw7gEm
我的容量啊啊啊啊啊
不過不得不說這真的把細節打磨到不可思議的境界了,這是
要挑戰宇宙神遊嗎
看完影片有點想去重玩前面主線 XD
所以走樓梯自然到底難不難做,看11樓的影片介紹感覺很難
,但看下面的留言跟這則推文又有人說很簡單?
我錯了,要做到這個程度就跟上面影片說的一樣量很大
但是要做到像鳴潮那樣有點穿模但動作共用不難
絕團隊有點鑽牛角尖了 甚至看到一條更新是解決車牌重覆
問題...三小 我甚至沒注意到過馬路的汽車有車牌..
美術班底出生的團隊感覺會很吹毛求疵..
看前瞻感覺絕的團隊好年輕 感覺像大學剛畢業沒多久
美術的會不會都比較偏激,例如某個德國的小鬍子..
其實每個領域的人都會有自己吹毛求疵的地方
只是玩家看不看的到而已
錢給得夠、上面主管挺、再加上年輕的開發團隊 感覺
少一項細節優化都會難產
的確各方條件都要齊,而且願意搞這個代表應該是還有一
定餘力
不然讓車跑起來都吃力還要邊開邊痛車不太可能
砸錢下去開發打磨,等於米家公司多一種技術,不好嗎?遊戲
可以共用技術
樓梯是很難做 但現在應該不是談這個的時候吧
重開機一堆要重新打掉磨練的東西
人材又不一定通用
搞不好隔壁組快爆肝但這邊沒事只能跟著磨樓梯
也覺得剛開服沒多久在那邊強調優化什麼的很微妙 有啥遊
戲是以強調優化多認真當賣點的
也許只是開發方向混亂 人力只好先專注弄這些 (?
手遊是這樣的 只要你優化噱頭多送抽送得多就能反觀
自己是希望先有料才談優化啦 如果不知道要作啥 不如每
次更新多弄幾種菁英怪 像黑悟空優化也沒多好 王夠多讓
我打也爽
一般來說基本沒有魚與熊掌兼得的狀況,因為人力限制在
那裏(由於營收不確定性要擴很不容易),既有的要續推進,
一部分人搶修想辦法留人,一邊多了就代表另一邊當代價
樓梯是很重要的拍照角度
有樓梯腳才會抬起來
這優化代表的是樓梯越高,腳抬越高
可惜被一個虛化帶歪風向
草 嫌優化也太好笑
這不就混社區的玩家要的嗎 遊戲不玩整天指指點點也是
挺好笑 明明有新怪物還他媽能洗 雲的一塌糊塗 難怪被
人嫌棄喊做野狗
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