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Re: [鐵道] 感覺巡獵跟毀滅命途逼格越來越低了

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 感覺巡獵跟毀滅命途逼格越來越低了作者
Mayfly
(Baccano)
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不知道大家有沒有看過詭秘之主,繁殖我感覺老米設計這個命途的時候肯定有參考過

都是一條特定主題的升級之路,然後最高段位的就是神。


而平衡就來了,一些物理系命途,像是水手、戰士、獵人(對應就毀滅巡獵什麼的)前期就很強,有什麼強化體能、感官、噴火什麼的

而占卜、秘祈、觀眾這些規則系的命途(對應同諧虛無記憶什麼的)前期就很費,最多搞一些玄學占卜或是降低存在感,但是後期就會有規則殺、概念攻擊、召喚之類的大招


不過其實那些簡單粗暴的命途後期也有自己的實力就是了

比方說你後期觀眾命途即使可以隨便心控整個城市的人,但還是沒什麼有效破壞力,沒辦法像後期水手命途,可以砸超級閃電風暴直接摧毀一座城市

就算是各司其職吧

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violette080905/09 09:44說真的這種抽象的概念戰鬥力大家也都是腦補而已

violette080905/09 09:44說同諧/秩序心控能力就一定比巡獵強那也不見得

violette080905/09 09:44巡獵劇情文本可是有說過星神超遠距離用光矢毀了一

violette080905/09 09:44個星球還是仙舟的

fatb05/09 09:47就弓兵怕近身那套 又不是都在擂台上打

fatb05/09 09:48那本書不是也有說命途的最高者人數有限也就是bug級人數被控

skyofme05/09 09:50反正就虛空打架自己腦裏互相高來高去的

yam27605/09 09:59崩鐵設定有一大片抄密教模擬器的

tim1913105/09 22:14反正概念互撞,我用抽象解釋抽象,你們不能說我錯(?