Re: [原神] 新抽卡機制(捕獲明光)說明
看到了一個有趣的影片,來分享一下
這作者的推論跟之前相對單純的第三次75%不歪、第四次100%不歪不同
是一個更加複雜的推測
捕獲明光比你想的更複雜-原神5.0抽卡機制初析
https://www.bilibili.com/video/BV13XBiYZErT
資料來源及樣本數
https://i.imgur.com/ZszLVXo.jpeg
所見情形
https://i.imgur.com/89sVHDB.jpeg
一些較奇特的現象
https://i.imgur.com/nG5Jmkn.jpeg
整理出來的模型
https://i.imgur.com/4chFrBA.jpeg
後續探討
https://i.imgur.com/q5R9pAJ.jpeg
我看不懂,反正整體機率是54.55%
https://i.imgur.com/NYIM8om.jpeg
前面提到導出數據無法得知何時有捕獲明光,再加上統計偏差,實際機率可能高於54.55%
懶人包:
1.捕獲明光有一個計數,初始值為1
歪了+1,不歪-1,計數達3時下次小保底必定觸發明光
因此若在一次明光後運氣差到連兩歪而未曾不歪,則下次必定出貨
且不存在沒歪後下次明光的情況,因為沒歪會把計數扣回去
2.在計數未達3時的基礎機率可能有提升,但尚需更多數據
3.這模型比較實用的地方就是,你可以知道下次小保底是不是必定出貨的情況
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頭開始痛
搞這麼麻煩幹嘛
這樣子如果一直010101是不是永遠不會觸發啊
想了一下自己明光的情況 好像真的符合
計數器說法讓沒歪滿3次但沒觸發明光後就不歪的人,前人歪的
次數對你下次明光還是有用,總之就是不虧
0101就符合歪率期望1/2啊,就沒有加成了
簡單說就是讓你整體運氣偏離標準太多時可以矯正回歸 但
極度好運的時候不會矯正(計數器到0就不再扣
會減1也太爛了吧
010101那就是固定吃50-50的機率 在「合理」範圍內
明光不出也是可以預期的 這個機制就是要救那種
原本0000四連歪甚至以上的倒楣鬼 雖然說四連歪的機率是
16個人就會有1個遇到的程度 但心態打擊可不輕
如果這個模型屬實 計數器不減的情況下就會變成
你一旦歪過三次以後之後要嘛中限定要嘛中常駐然後明光
結果就是你之後只會出限定 哪有可能...
5連歪都有碰過了 總會有用
我之前連6歪= =
當你知道這是保底的保底 也會有莫名的幹感
絕區零我連四歪(還都接近天井那種)就刪game了,明光這種機
制應該新遊戲也實裝一下
沒歪=重置,所以不是計數-1
假設:連歪3次後,若第四次還是歪,則100%觸發明光
但,第四次若沒歪,則計數-1,變成已歪過一次,從第
二次開始算?
非小酋跟派蒙網一樣,根本看不出出up是不是觸發明光
這樣是怎麼推導出計數值的?
0100是啥意思?
要證明計數值有個方法,但樣本抽數高也不容易觸發
需要連3歪,然後第四次不歪,第五次直接觸發明光
但官方說過,只要出up就重置
樓樓上,你要是有點進去就會知道他自稱另有手工數據(有
明光)做驗算
喔也不用點進去,只能說是符合觀察的推論,也在徵求反例
原篇意思是計數3的話就必定明光了 不會去骰歪不歪
機率提升到55趴代表這遊戲只剩老屁股了
官方有說過up就重置? 官方不是從來沒講過任何規則嗎
還以為有貼手工的抽卡數據,結果沒有…
這張圖就錯了,他的必定不歪只有吃2次大保,第三次已
有上傳影片的up來看約有75%的機率觸發明光,第四次才
是100%必出
他有說進5.0時計數器為1啊 所以歪兩次就3觸發明光了
沒吧,5.0當時就有課長吃滿第四次出明光了
要看是不是最初,不然計數器可能是零
明光不算5.0前,但5.0小保歪停手有沒有算,無法驗證
如果他進5.0第一個小保沒歪計數會變成0 之後要連歪三次
計數才會變3 然後第四次觸發明光 有符合原篇的機制
他有說不算 進5.0就大家都重置為1
出up就重置
那是指大保底啊 不是明光
如果進5.0大家重置為1,亦即首輪就吃一次大保,從第
二次開始算,但這樣就不該出現首輪直接吃滿4個大保(
第四次因為小保歪出明光校正回歸)的案例
確定是首輪嗎,就算是大數據這篇影片也說675次都是001喔
照原篇機制 進5.0後就不可能四連大保(5.0前的連保不算)
他翻過數據確實沒有四連大保的情況 你有反例嗎?
有,不過不是我的
當初5.0出明光機制,很多玩家都在好奇機制
所以也不少人抽卡拍片,KW大在discord有貼過他在b站
找的明光影片,第三次、第四次出明光的都有
然後,第二次有低機率觸發明光(也是KW大分享的)
第四次出明光就是三連保不是四連保啊 你要找第五次出明
光的
不對,第四次出明光表示第四次是大保,小保直接給你
明光校正回歸
亦即,第四次沒出明光代表第四次沒歪
明光只會是小保歪時才會出現
計數器為2 出現011 就是二連保出(第三次明光) 計數器
為1或0的話出現0111 就是三連保(第四次明光) 原片也有
提到計數器為2的時候出up的機率也有比較高(約62%) 推測
是計數為2的時候也有低機率出明光
起始不就是1了?哪來011?
你理解有誤 明光就是明光 明光就不會去骰小保機率了 計
數到了就一定觸發 自然沒有歪不歪 沒有大小保
011意思是一個小保中兩個小保沒中
你被影片誤導了吧!
明光只會在小保歪時出現,為了不讓玩家連續吃大保
明光不會骰機率,又何來第三次75%,第四次100%?
他的推論就是所謂第三次75% 第四次100%是錯的啊 實際上
是靠計數器去算的 所以沒那麼單純
錯的?那反例怎麼解釋?
你要反駁他的理論就是找出不符合計數器機制的反例 實際
上他影片最後也在徵集反例
所以你的反例在哪拿出來啊XD
影片所謂實例數據,只有”2個人”
當初KW大的影片統計好像有8個人(5.0開後2天內)
光明從來都沒有說是在小保必歪的時候出,一直都是
先計算光明才計算小保
更正一下打錯字了是*明光
@KerWix0921 請問你當初5.0收集的明光影片還在不在?
如果你有搞懂計數器規則 那你可以把計數器規則套到所有
其他人的數據看看符合不符合 如果找到不符合的就是反例
了 但我覺得你是連計數器規則都沒搞懂就急著反駁了
先明光才小保…倒反天罡了…
因為我不認為計數器是對的
提早出明光不算反例,原文也提到計數器為2時出明光,我還
是只關心有沒有首輪連三歪或連四歪的證據打破原文四規則
這樣說不精確,應該說他的計數方式不對
所以認為怎樣才對 只靠"你覺得"不算證據喔
這是當時群裡有人用程式模擬明光,結果也是up機率55%
本篇影片癥結點在於,小保沒歪只是計數-1
計數若不為零,則不可能第四次出現明光
所以只有計數為零才能第四次出明光有什麼問題嗎?_?
計數器有可能為0啊 你一直沒歪最低就會扣到0了 你影片有
看完嗎?
計數為0,當然會出現第四次明光;但不為0(>0)則不
該出現第四次明光
對啊 所以你問題在哪?
首先你貼的計算要符合55%有太多種可能了,所以大家
才會搜集資料推測是哪一種方式計算,所以程式碼完
全不能證明什麼東西,再來就是你一直說有5.0後(計
數器重置為1)三連歪第四次明光的狀況,這也是這篇
希望有反例能舉出的,但這也可能是你看到的那個人在
5.0後先不歪了一次才導致計數器為0然後出現三連歪+
第四次明光的狀況。
http://i.imgur.com/8qWBUab.jpg 這是我用原篇計數器模
型去跑出來的結果 也是符合55%的
程式碼都有開源 你板上搜我文就有了
可能很多沒錯,所以推導方式也不同
但因為KW大在5.0當時就有統計出第四次明光的案例
若3-1為2,則下一次小保歪出明光的機率將高達75%
你果然沒看完嘛 3就觸發明光了 觸發完後計數重置為1 不
會有3-1的情況
第四次只是”小保歪”時必定100%觸發明光,並非第四
次無條件出明光,只是第四次必定是up(歪=>明光up,
不歪=>up)
不對 就和你說了第四次就100%是明光了 不會去計算小保
也就是你小保歪三次後 第四次就一定是彩光 不會有黃光
明光機制是為了杜絕究極非酋的誕生,也就是原本連續
歪
出現明光校正回歸直接給你up
如果第四次不管三七二十一直接粉光,那也不需要粉光
了
直接給up就好
事實就是這樣啊...不知你在歡什麼
第四次必定up =/= 必定明光啊!(可能不歪)
事實就是一定是明光 不會有黃光的情況 有意見請去找老
米抗議
我覺得你先看完影片再來討論吧,明光後重置為1,其
實圖片流程也有寫到的,是計數器不滿3的時候不歪的
話會-1,最低減到0,然後明光不是在”歪的時候才觸
發”,這是從最早5.0有這機制後很多人的誤解
好好笑 有人在歡
設定的條件都不同,推導的數學模型也不同
該影片up也說需要更多數據來佐證,反正現在誰也說服
不了誰
======終於可以終止兩年來的連十歪了......
為什麼米哈游要把一個東西弄得很複雜讓玩家在那裡瞎猜 很
好玩嗎
這種不清不楚的福利機制說明只會讓玩家社群困惑和造成沒
意義的糾紛而已
祖傳謎語人阿 直接講出來多無聊
怎麼有人一直聽不懂其他人解釋阿
不知道,反正我不會困惑
反正我只相信大保
怪 我自己抽6千時就有連歪4次 才出明光 所以真實模型可能還
是不太一樣
連歪四次的意思是第五次出明光,在這篇的計數器規則
上最多只會在5.0後連歪三次(亦即第四次小保是明光)
,有類似小助手的截圖或是翻閱抽卡紀錄的影片嗎?
不如直接拉高 限五的抽取率
米池是真的噁心
90
首Po旅行者好! 剛剛!聽說5.0版本更新後祈願系統將增加「捕獲明光」機制,拯救「抽卡運」不佳的旅行 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提升哦14
行 : 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! : 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提升 哦 : 。1
旅 : 行 : : 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! : : 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提 升69
之前熱議的這個疑似防連續歪機制會不會延續到下一個卡池的問題 今晚找了幾個影片來看 註:目前推測的捕獲明光機制(尚未證實): 小保底歪兩次之後,第三次小保底「不歪率」提升為75%, 即這次小保底出UP角機率從50%變為75%30
話說這也是最近無意中發現的 就是這個機制其實還是有缺陷的 也就是以後不能隨便墊池了 改動前 小保狀態下無腦墊30~50抽無壓力 出了都不虧
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Re: [原神] 推測小保55%不歪究竟是怎麼算出來的根據目前的看到對岸的玩家整理的說法 1.連歪兩次後,第三次開始+25%不歪機率 (目前對岸有個玩家已經出現第一次歪就觸發明光了,所以起始點可能不是2) 2.只要一次小寶底出了就重製41
[閒聊] 派蒙網的樣本數是足夠的NGA有人算了 派蒙網的樣本數已經足夠證明機率了 簡單做一下計算,以下計算假定統計的樣本之間都是獨立的,這個假設需要 1. 不能有幸存者偏差,比如說沒歪的人相比歪的人來填問卷的概率更大。paimon.moe網站 的樣本可能就不符合這條,可能需要在代抽錄像等不會出現偏差的地方進行統計,比較難獲36
[閒聊] 幾個應該優化到絕區零與鐵道的原神優化雖然平常社群都在嘴優化到下一款 但確實有幾個優化,我覺得絕&鐵應該要趕快跟上 第一個 體力上限 之前體力改到200後,回滿體力耗時26.66小時 這意味著你今天比昨天晚上線也不怕溢出體力30
[閒聊] 來簡單整理一下原神小保底機制的改動為啥會有一堆人有疑問 因為他前瞻講的煞有介事,然後叫你詳細改動看說明 現在說明出了 1.新機制捕獲明光,觸發條件是在小保底情況下,多了特殊動畫,然後有動畫有是必定獲得20
[閒聊] (待證實)原神卡池捕獲明光機制實裝不明如提 看到幾個討論區在討論了 原神5.0前瞻公布的捕獲明光機制,當初討論的結論是增加一個動畫, 然後不歪機率從50%上升到55% 實際實裝卡池公告:- 米黑好了啦 拿這種玩家自行上傳的數據在造謠喔? 這種可以控制的統計也在看 這不就跟有些鐵道玩家拿星穹工坊的使用率打手槍一樣嗎 阿以前小保不歪機率52%怎沒看你出來哭說機率太高 唉