[閒聊] 鐵道跟原神是不是剛好兩個極端?
鐵道是各種傾聽玩家意見
玩家說什麼馬上安排 不斷優化
但是實際上遊戲內容卻更新很慢
東西也不多
原神是玩家意見愛理不理
就是做自己
更新出來海量東西 有人罵有人誇
很多內容 但愛玩不玩隨便你
兩個製作組要不要平衡一下
--
忠實呈現了急著要留客人時才會丟福利的生態
兩邊管理層都有蠻大問題吧,鐵道更嚴重一點
賺爛了哪有差
以上問題將在絕區零得到優化
原神支線是有改善點了?海洋書沒有森林書那麽恐怖的長度。
不過這次活動還要先做支線有點不爽。
支線又不難做XD 有啥好不爽的
原來這次活動還要先做支線喔?不能快速體驗跳過?
原神:awwbwg
原神也沒到海量吧 但跟鐵道比確實
原神這次活動水道需要用到自然學院區,但其實那個先導也
算楓丹水下系統教學
原神這次楓丹我覺得很多須彌版本負面的意見都有改善
並沒有什麼愛理不理吧
水色潮痕 大概半小時能解決啦 還好 但還是能不綁比較好
尤其NPC還點燈在那要玩家解完主線or點開七天神像時就解
的意味濃厚
而且哪些支線就是提醒你去水下晃晃 不然主線完全沒碰到
水下啊
但能不綁是真的比較好+1
絕區零就是原鐵相加除以二,敬請期待
崩崩崩更極端好嗎,每個版本都扔6~7小時劇情讓你看的一頭霧
水。各種謎語人劇情反轉又反轉,人氣最低的妹紙就直接刀下
去一點都不手軟。然後直接穢土轉生去鐵道又是另一個故事惹
主線有啦,秘密基地要潛水下去,關卡也是水下游泳,但那
是唯一的水下工作
只是原神問題鐵道改善如果兩邊都玩真的有感,5.0內原神
也能增加樹脂上限跟備用樹脂就感恩了
其實都有在優化 只是速度的差別
楓丹改善了很多探索上的麻煩
不要向3.6綁花靈書前置 解的超痛苦 花靈劇情完全沒在看
不是吧 高麗菜人,黃金書一路走到花靈 花靈反而前置最短
喔 對啦 有一小段 我給忘了 但就沒有長時間在水下過劇
情 或者自由探索
另外是有時米哈遊都優化在很奇怪的地方
譬如說那個聖遺物 你出個可以把狗糧拆解成類似經驗書那種
強化道具
比你多加300格子省事多了
累積下來的吧 到3.6很多人支線直接擺爛 結果活動又要求
要先解一段前置 就很痛苦
沒辦法 經歷過森林書那種長度 看到NPC頭上的藍色驚嘆號
都想跳過
有阿,拆聖遺物變經驗水就是鐵道(
你可能需要去玩一下純正日系手機遊戲來平衡一下你對更新速
度和內容量的價值觀,米哈遊的更新真的算很有誠意了
原神活動越來越輕量化 很可以 洋流連前進鍵都不用按
加格暴力簡單,但改善底層我現在看5.0前完成就蟹煮榮恩
了,包含5星聖遺物變拼圖碎
10換1可自選部位根本差太多,更別說選主條
講真的這次楓丹活動很不錯 玩遊戲不想花時間不如不要玩
原神:爛系統 東西太多被嫌 鐵道:優化系統 沒東西玩
其實花靈書也很輕鬆啊,這次楓丹也很有趣
水色潮痕就是潛水的引導任務啊,官方希望玩家先去接觸不
意外
我除了活動被迫要求解的 其他全部擺爛中
覺得原神也都有在改呀 前陣子抱怨須彌探索太過強制 這
次就覺得好很多 自由亂晃沒啥限制感 東西也不會藏的太
複雜 幾乎都有自己找到 須彌找蘭那羅和石板就算給我攻
略我也懶的回頭找
日系手遊有時候還會搞復刻活動或無限刷分 真的玩過就
覺得米活動有誠意多了 而且還有個停止的段落點 森林書
我沒特別反感 但這次我也是看到驚嘆號先逃走
只能說楓丹的設計有讓我重回剛玩原神自由探索的感覺
4版的地圖體驗真的很好 還是有在反省
鐵道內容少是方便大多數玩家雙開原神 以獲取最大課金
量 若是內容過多 多數人得棄坑一個吧
也沒有太多世界任務綁地圖探索的那個違反開放式原則
原神規劃會以大版本彙整意見,對下個大版本修正改動
活動小遊戲綁前置劇情真的吐血,瓶子國還綁兩階段=
=
要是哪天連小活動都懶得玩就是綁劇情的鍋
小遊戲*
須彌三書主打的本來就是沉浸式體驗
鐵長草玩原,原長草玩鐵,玩家月卡輪流買,計畫通
主線沒到楓丹的能解支線嗎? 畢竟班尼特算對新手組隊有
用處吧
我是不討厭3版那種舊薩爾達式的地圖解機關式探索
條件是AR20+完成序章3(蒙德篇),但有沒有直達機票就不
知道了
但連放4個小版本真的太多辣
挑2個重點的森林書和黃金書1就好了
鐵道能跳過同行任務真的超讚 以後拜託多來點
原神比較大的問題是主線集中在X.0到X.2,然後.3-.6就各
種涼涼涼言論吧
2版的淵下宮和礦坑還不錯 3版就 遊樂園還不錯
其實沒內容就算了 鐵道至少卡池讓滿多人期待的
支線那個肥宅npc陰陽怪氣的看了就覺得噁
原神我已經懶到上線領石都嫌麻煩.. 根本沒什麼想抽的
看看芙琳娜怎樣吧,不佳的話應該會棄了
還好我退坑鐵道了
原神優化超多的吧 雷種子移動麻煩 到了須彌直接按T就能移
須彌地下場景太多 楓丹新增地下地圖
這次傳送門直接放在凱瑟琳和煉金台旁邊
但楓丹的水傳送退化了 中途不能下車 還會不小心按到
原神那個晶核捕捉器分明就是搞心態,每日任務要改沒?還在
謝主榮恩。
@lover19 可以啊 我主線還在須彌 楓丹支線都解完了
說得好 那鐵道主線呢
除了驚嘆號還故意弄了個充滿拋瓦的名字
如果原神更新還不叫海量 那市面上沒有更新海量的遊戲了
原神內容是真的多,只不過玩家不一定買單
現在米家以外的手遊大概多久更新一次啊
原神的問題是更新太多太雜
以前活動玩法是新的 但是後來又重複又多 就會膩
海島3.0跟這次活動時間花的少一點才是對的方向
而且有的只要更新就會被反對,例如七聖
海島3.0和4版的活動真的是好多了
海島真的是一解好幾版的苦悶 來個舒服又漂亮的版本
樓上其實也蠻喜歡聊天的吧,閒聊文又遇到你
那幹嘛這麼反對別人聊天
→ OscarShih : 你真的很喜歡"聊天"...
在閒聊文底下推這種推文到底是什麼意思我很好奇,
但你又不回答(づ′・ω・)づ
我在聊天阿 不然是啥 你也可以說我愛聊天==
沒問你在幹嘛,你在聊天我看就知道了,是在問你在
閒聊文底下特地強調別人喜歡聊天還加引號是想表達
什麼意思,我看不是很明白
不然你認為是什麼意思 不就是很愛找話題聊天
欸靠你的事幹嘛在別人的串弄阿
閒聊文離題一下還好吧
你沒什麼意思那就好,只是覺得推這推文有點奇怪
而且我前面也有針對主題和推文討論了
原神內容是多 但重複度太高 這次整體輕量化不少 很舒服
但距離好玩沉迷還是有滿大段的距離 然後活動劇情寫成這
樣的8+劇本又有NPC在裡面陰陽怪氣 實在不知道客群在哪
共通點就是劇情都很差
然後楓丹的每日麻煩度體感又變高了 一堆討厭的小劇情or
玩具的活動劇情我都點掉 日文版還用奇怪的關西弁
原神活動的重複度不算高吧,各種不同類型的小遊戲
捉迷藏or泡咖啡之類的 這到底誰會喜歡玩==
反正那種沒語音只是和NPC在屁的大多是隨便寫的
有角色互動或大地圖那種實質版本級活動再專心看就好
鐵道爛死了 更新那一點點內容就想拿錢 搞笑
楓丹那個泡咖啡根本浪費時間
都解過一次再切回3.0的世界任務
可是捉迷藏跟泡咖啡都有成就
不要說日系 就連歐美也沒更新那麼快的
原來誘捕裝置是元素盤2.0喔,還以為是木頭機那樣範圍抓
的
那補抓裝置感覺也沒啥用 水晶蝶感覺塞好多 光解每日順
手抓都超量了w
捉迷藏超好玩
你不喜歡不代表別人不喜歡欸
現在一堆傳點旁就至少抓兩隻了 誘捕有點意義不明
就懶還能更懶
原神4.0體驗比鐵道1.3好太多了
鐵道1.3哪裡來的體驗 和平常有差嗎?
楓丹目前光跑傳點都已經10隻以上
有啊,給你半小時看看新劇情然後再等42天
還有變成一天只要上線一次
副遊定位更明顯
就客群太大 才會有這些問題 如果不是看過我老婆敲玩具
都敲不到 洋流一分鐘線都達不到 最後都是我代打拿獎勵
我也是在想這難度這麼低到底給誰玩
敲玩具真的簡單到無聊XD 之前音遊至少有困難版的
鐵道1.3根本就是補1.2的內容,少到靠北
金人巷昨天就該開 剛改版至少有3小時能玩不是30分鐘
簡單的來說 兩邊定價都是一樣的 原神內容多但awwbwg 鐵
道秒長草但有求必應 等哪天一抽收你320石的時候就會什
麼都好了
鐵道1.3重點就只有一個飲月,吸女玩家流水就靠這波
鐵道沒內容當然只能靠發福利留人啊,而且部分優化是
開服就應該做好的功能(比如那個黑條)
飲月或許能吸到強度黨的錢?
鐵道是不是新增了秘技沒點會自己跳快速回復視窗啊?= =
真想把那個功能關掉><
楓丹每日找小孩的捉迷藏超好玩...好吧玩家真的百百種
那個功能很好用耶
沒內容的鐵道流水都能贏原神,為什麼要更新其他內容 嘻嘻
楓丹整體我給100分啦,蠻不錯的
很喜歡泡咖啡欸 如果能加上泡咖啡的音效或環境動畫會
更好
原神有點長度的每日一開始評價都很好啊
但我已經可以想像半年後骰到楓丹23事的煩躁感了
樓上是說護送熱氣球嗎
熱氣球的躁是頂級的 而且沒有蜜月期xd
離開稻妻後每日一次都沒回去解就是因為它
熱氣球可以拆完終點切程式放置個人倒是沒啥意見
熱氣球我是先拆路障 衝去終點切畫面等它 怪都不打
熱氣球真的拆路障結案+1
不要看著氣球反而不會被打,還能脫離戰鬥換個隊伍領好感
50
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Re: [鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情比原神短超級多 垃圾時間(撿垃圾 檢神瞳)少很多 : 2.現在有興趣的角色只有卡芙卡 這次趕進度無課 卡池結束前 抽得到嗎? : (沒有就算了 其實依原神經驗 未來還是補得到)? 可以啊 運氣好或是小卡額度高就可以 : 3.若有其他建議也歡迎提供1
Re: [鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情我自己原神是每個版本都有開台蹭石頭 一個版本剛開通常會花20-30個小時在探索/看劇情/解世界任務等等 鐵道的話目前只有1.2開放過新地圖 自己體感上覺得大概5小時左右就沒有新東西了 每日的話,原神10分鐘/鐵道3分鐘+auto放著跑三場- 當年原神 1.2就有回歸活動了 鐵道撐到1.3才叫人回娘家 不過 鐵道的產能