[絕區] 1.4版本「星流霆擊」特刊|星見雅開發團
https://t.co/pts5JmxDFM
1.4版本「星流霆擊」特刊|星見雅開發團隊製作幕後
感悟、創新、推敲、求精。
一同跟隨《絕區零》開發團隊的腳步,回顧星見雅的創作歷程吧~嗯呢嗯呢!
星見雅的「修行」
不少新艾利都居民都在一些「神奇」的地方或多或少目睹過星見雅的修行。
上次HIA俱樂部的測試活動,Type Ⅱ特地採訪了柳副課長,獲得了一些雅課長開展過與可能會開展的修行的一手消息!嗯呢嗯呢!
V記住畢業照片上所有同學的名字
V吃蜜瓜製品判斷蜜瓜含量
V堅持不去工作報告會議
V在六分街的電線杆上打坐不被小鳥發現(疑似)
IP
在星見雅的世界裡,落刀的觸感好比粉筆劃過黑板,蜜瓜的味道也可以是民眾的笑容。
對於星見雅來說,日常生活中的言行舉止,都屬於在戰場外的自身修行。
▼月城柳角色展示《待辦事項99+》中的星見雅贈信
https://i.imgur.com/zpH6CP3.png
星見雅的第一次修行,需要追溯到她的孩童時代。
出生在曾誕生過初代虛狩的知名武家——星見。雅從小就受到良好的教育,被看作是最有
希望成為「繼承人」的孩子。
而雅的母親,卻更希望雅能度過平凡又幸福的一生。
雅的母親每天都會用各種修行的方式,鼓勵她去嘗試百般技藝,比如:吃光盤子裡的蔬菜、睡滿8小時或是背下所有族人的名字。
長大後,被刀術垂愛的星見雅,也將這個習慣融入了日常生活當中。
▼星見雅童年設定圖
https://i.imgur.com/PYLK7dZ.png
課長的「行頭」
大名鼎鼎的六課課長穿搭,當然需要逐幀分析!
說到這個,對空六課粉絲應援會投稿了不少十分在意的小細節,讓Type Ⅱ來看看~嗯呢!
●腰間的雙手裝飾!一定是H.A.N.D的課魂裝飾吧!嗚嗚嗚——
——ID:對空六課粉絲應援會Official
●略顯端莊的百褶長裙,但又為了出任務行動方便而開叉的設計,這就是雅課長的穿衣哲學!!
——ID:H.A.N.D美學解析站
●不管雅小姐穿什麼都好看!!!!!
——ID:你的刀光我的信仰
美術
預研星見雅的過程,也是探索《絕區零》角色美術風格的過程
針對星見雅,從純粹的都市現實風格,到純粹的架空風格,我們創作了這些人物設定並進行內部反覆的評估與意見收集,最終取兩者之長,定調了中間折衷的風格。既有都市生活的幹練,同時也具備鮮明的陣營特色。
▼星見雅早期美術設定稿其一
https://i.imgur.com/NfKdM68.png
在裙子的長短上,我們曾有過不同的意見。
短裙的版本更符合傳統二次元的審美,以及後續動畫的製作成本也更低。長裙版本更符合星見雅作為一課之長的人物設定偏向,也很好地突顯了她的認真與嚴謹。但長髮、披風、再加上長裙,在動畫製作上會有大量的穿模,每一幀動作的工作量都會成倍增加。
▼星見雅早期美術設定稿其二
https://i.imgur.com/lUUbrjP.png
最終,我們還是選擇更符合星見雅人設的長裙方案製作推進,並進入了新增細節的階段。在後續即將上映的角色展示、角色PV、和角色EP中,我們為各位準備了各種美術風格的星見雅。
期待玩家在這些作品中,可以認識遊戲裡未曾著墨的、從過去到現在、多面塑造的星見雅。
▼星見雅角色宣傳片風格幀
https://i.imgur.com/co7rxen.png
討骸刀·無尾
據記載,這把刀是星見家族獨有的鍛刀之術所煉造,傳聞連初代虛狩星見氏都是使用這把刀……一定是蘊藏著什麼神秘力量!
不少在空洞中從六課手下獲救的平民都目睹過從這把刀裡會釋放出……嗯呢?眼睛希人?
美術
討骸刀·無尾是一把妖刀。在妖刀這個命題上,我們努力進行了各個角度的詮釋。
首當其衝,是妖刀中「妖」的提煉。
我們選擇直接將這份「妖」的感覺擬態化,誕生了「小無尾」這樣形似刀靈的概念——它
是妖刀被刀鞘封印後,在在以太濃度很高的空洞中殘存的具象體現。
▼小無尾初版美術設定稿
https://i.imgur.com/o4npkC4.png
伴隨而來的,是大量「妖」與「刀」之間的互動與結合。每當星見雅使用技能時,小無尾就會非常靈動地回歸刀身之中,在揮刀的一招一式間展露刀鋒真身的妖冶光影,與此同時,刀的後鼻處也會顯現發光的藍色紙垂,隨風飄曳。而每當勝負已定,妖刀歸位之時,小無尾才會再次從刀鞘中回到星見雅身邊。
▼過場動畫《燭火飄曳》小無尾回歸刀身預研表現
https://i.imgur.com/XZUsgAg.gif
IP
討骸刀·無尾,這是星見家代代相傳的妖刀之名,其歷史可以追溯星見家仍未成為「家族」之時。
關於它為何是妖刀,眾說紛紜。
在流傳最廣的版本中:無尾是由初代虛狩開始,用每一任家主常年對抗空洞後被侵染的殘軀和血肉,與至剛至寒的刀體共同鍛造而成。
▼討骸刀·無尾設定差分表現
https://i.imgur.com/DHgWAyP.png
討骸刀·無尾的故事將會是1.4主線章節的一個重要線索:無尾不僅只是一把刀,施加在
這把刀上的,還有父親的封印、H.A.N.D的指紋鎖、以及雅多年以來的修煉。
它承載的是一段塵封已久的過去,一個跌宕起伏的故事,和一些值得深愛的人。期待後續遊玩1.4版本的玩家能夠喜歡。
虛狩的一招一式
關於雅課長的刀術,涉及到H.A.N.D機密,可獲得的情報極其稀少!
但Type Ⅱ是不會放棄的!拜託了熟悉的繩匠,Type Ⅱ拿到了雅課長的一份年度總結,讓
我們一起看看吧!嗯呢呢!
——————————————————————
對空洞事務特別行動部年度總結
課長星見雅
今年,你累計斬殺了以骸■■■■■個
打敗了99%的在職人員
今年,你累計打卡習武室■■■次
6月19日一定是一個特別的日子,凌晨3:59你還在練習刀術
……
——————————————————————
呃,我記得6月19日,是雅小姐的生日吧……
動畫
高速戰鬥
《絕區零》整體的戰鬥節奏很快,一般市面上3D遊戲的角色能讓玩家在大概一秒鐘內有效釋放一個技能,我們的角色一秒內可以做出三到四個有效技能操作。這種底層設計的好處是:玩家操作角色所帶來的動作回饋更快、體感會更爽,同時相應遊戲玩法更多,可玩性也就更大。
而作為一個久經「空洞」沙場、歷經修行的武者,星見雅的刀法必定是俐落灑脫、不拖泥帶水的,因此角色動畫的每一幀都必須精準和到位。
因此在星見雅身上,結合遊戲與角色的特點,我們動畫師無論是揮、劈還是斬,都要將動作濃縮在十幾幀到二十幀內完成刻畫。
例如,星見雅的終結技「名殘雪」,是一個全角度包圍敵人後、回到畫面中心使出終結一擊、並對敵人造成大量傷害的動作設計。
而為了體現「終結一擊」的厚積薄發,在50幀內,星見雅做到了降速、急停、轉向、拔刀、收刀,也透過這個小細節展現出星見雅刀法的乾脆利落。
▼星見雅終結技名殘雪
https://i.imgur.com/7A9sILJ.png
在角色的動作細節上,我們希望能盡量著墨星見雅的性格氣質。在戰場中,我們找到的切入點是「收招」。
在星見雅總計130個動作模組中,有25個收招動作。收刀中、包括納刀的慢速、回鞘的快速、回鞘後的金屬碰撞感給佩戴刀鞘的肢體帶來的慣性。一個少女對妖刀認真慎重的性格底色便翩然呈現了。
我們料想過,玩家實際遊玩時、因為遊戲戰鬥的高速節奏,大機率的使用場景是會錯過後面的特定幀數的。但也作為一個小彩蛋,分享給有心之人的你們。
▼星見雅不同動作的收招集錦
https://i.imgur.com/C3opZFu.gif
目前《絕區零》每位代理人的動作模組大概在100-140多個,而在業內3D手遊中,這個數字算比較頂的了。
我們為每位代理人都訂製一套不通用的體型和動作,也是出於我們希望盡可能展示他們迥異的性格,讓代理人不僅僅只是一個「操控角色」。
星見流·烈霜
「不是我吹,小女很強,非常強。」
「修煉到極致的刀術、就如同凜冽的冰霜般極寒無比,帶給敵人嚴重失溫般的燒灼感。」「而刀氣如同火焰般在髮絲間噴薄而出,那毫無疑問是小女本身的修為所致。」
「咳咳……謝謝星見先生接受我們的特別採訪!那這樣的武道技巧是怎麼傳承下來的呢!
」
「這就是……家族機密了!」
特效
在烈霜的特效塑造上,為符合其架空設定,我們追求非自然的、複雜詭異的冰霜表現。
在顏色上,烈霜不能是普通的藍色,還要考慮到其蘊含以太亂流的特質。於是我們在「冰藍」色的基礎上,酌情新增了不同明度的洋紅色和靛藍色,以期生成一種自然界不常有的、複雜詭異的藍。
在形態上,烈霜也不能是常見特效的「火苗感」。多次風格預研後,我們將「烈霜」的邊緣進行了更加風格化、具有漫畫感的塑造。配合黑白色星星的點綴,也是對星見雅大名中「星」的呼應,使星見雅的出招更加具備本人原汁原味的風格,同時也不會給人一種換色版的火焰以及面片感的感覺。
▼小無尾特效前後對比圖
https://i.imgur.com/RteTSFJ.gif
在小無尾的特效上,我們在原釋出版本上進行了技術更新,第一次使用了影視行業的軟體和遊戲引擎做結合。普通的類火焰特效基本上只能根據本體的行動軌跡做延展,而經過我們特殊處理的「氣焰」特效可以模擬出像氣體般多方向消散的無序感,更細膩、飄渺地突出烈霜「氣焰」的那一面和小無尾詭異氣質。
▼星見雅髮絲特效早期效果圖
https://i.imgur.com/1WXRsP6.png
而在星見雅髮絲的特效上,因為系統演算生成的特效不夠靈動,純二維又無法在實際遊玩時達到360°全方位無死角的效果。最終在多次預研後,我們決定結合兩者之長,利用二
維的思路手工雕刻出關鍵的烈霜模型。類似冰雕藝術,但是,是要會動的。
最終,耗時幾個月,我們在星見雅身上實現了共計150個手工雕刻的烈霜模型,利用3D特效軟體系統演算生成順滑的烈霜表現,最後落地將近200個特效裝配檔案,去詮釋星見雅獨一無二的「烈霜」,能讓其在發動技能時髮絲間也如同「點燃」般的伴隨著烈霜的表現。
▼星見雅手工雕刻髮絲特效DEMO
https://i.imgur.com/MWM7KlQ.gif
-
鬼火是刀靈 小無尾,應該不是或不完全是媽媽
動畫只出現一幕的老爸看來還活著,刀上有老爸的封印,還跟記者吹女兒
--
看到小女 ...所以他爸還活著?
以為整個家族都不見了欸
我知道雅小姐長 大 了
所以只有媽媽死了 爸爸還在
PR99意思是殺怪量不是第一名嗎?
雅:你有見過凌晨四點的新艾利都嗎? 牢大!
搞不好第一是柳 怕雅過勞 但自己又工作狂
pr最高就99阿
只是上次影片弄得像死全家,她自己又講說什麼要早立
遺囑之類的才被誤會吧
希望小無尾能走尾巴大爺路線XD
100個贏過99個就是第一啦XD
第一就喊第一啊,PR99就是一個很大的範圍,hand總部大到比
國防部大好幾倍欸,國軍光國防部就不只一百個憲兵了,怎麼
可能戰鬥人員才一百個XD
這就統計學的寫法 可以去研究一下百分等級
PR99就前1% 真的還好而已
好好笑 竟然有人不懂pr99的用法 要不要回去讀國中
.........
是有多急 好啦 我抽啦
「PR值代表該生的成績在100人裡可以贏過的人數,即超過多
少百分比的考生」你的PR99=第一名?那可能隨便一場大考都
好多個榜首,你484中文閱讀能力不好?
HAND不是全部都戰鬥部門阿...
好喜歡看這種製作內幕
搞不好裡面好幾隻虛狩等級的阿
就給未來的角色留一點填充空間吧
我就說了,我國國防部本部這麼小一間文職佔七成以上戰鬥部
隊都不只一百人了,hand總部這麼大,怎麼可能戰鬥人員不到
一百人?
我的意思就是說99%不是喊第一,可能暗示比雅更高等級的衛
星角色,然後就有人要跳出來叫人重讀國中,啊不就讀過國中
好驕傲,呵
你說得對,但是PR值沒有100這個值,所以她拿PR99和她可能是
第一名這件事不衝突
PR就是統計上一個模糊的紀錄方法
他包含第一但不一定是第一
以我自己的經驗 考試或排名用PR99通常有幾個原因
取一個範圍錄取、不直接排名避免不必要的比較
或者單純給別人面子
再者 統計本來就存在誤差範圍 所以用PR也是因為這樣
然後 絕的美術真的很讚QQ 這種設定集真的很棒
不曉得下一個有這樣待遇的會是誰了
我直接請gpt終結這個國中問題,數學問題總不會有AI幻覺吧
?
老實說我是來討論劇情的,為啥有人要在這邊開攻擊別人學力
的無關話題啊?
貼錯了不好意思
確實 回歸討論劇情吧 我是很驚訝 雅爸還活著XD
怎麼沒有媽媽的設定稿?
美術定稿1的佐2很好
出2萬日幣的模型搞不好會被炒暴
左1也還可不錯
這也能吵,傻眼,PR99就單純為了以後出角色讓Hand中有跟
雅能匹敵或是實力接近甚至以上的角色能登場留後路。
看主線表現怎樣
既然1.4要當重開
最好的情況是之後星見雅當主角且把1.4前的劇情繩醬當做彩蛋
1.4前的人物就當彩蛋可以在重啟後的大圖跟邦布一快賣萌
法俄同那些事就當年度支線來做完
接下來就1.5了他當什麼主角啊
43
[絕區] 星見雅角色PV | 虛狩誕生之日新艾利都最年輕的虛狩誕生。 這對她來說是嘉獎, 亦是枷鎖。30
[閒聊] 絕區零 星見雅技能演示 這是什麼拋瓦防雷 影片連結 ( ST版 ) :22
[絕區] 星見雅的故事告訴了我們什麼?這是蘿莉雅 他很可愛 但是她媽媽想讓他多學學不同武器18
[絕區] 星見雅角色PV|虛狩誕生之日《絕區零》星見雅角色PV|虛狩誕生之日 新艾利都最年輕的虛狩誕生。 這對她來說是嘉獎13
[絕區] 貼貼星見雅。#ZenlessZoneZero 雅 - 甲虫z的插畫 - pixiv #ZZZ 绝区零——星见雅 - RIVER的插畫 - pixiv8
[閒聊] 絕區零 失蹤人口協尋中:星見雅小妹妹在劇情中,悠真在尋找星見雅 在角色PV中,柳在尋找星見雅 在社群中,玩家在尋找星見雅7
[絕區] 星見雅項目組製作幕後花絮1.4版本「星流霆擊」特刊丨 星見雅項目組製作幕後 「柳副課長!這次的特刊兔寶擬好了最終版本,辛苦稽核啦。」 「收到。也想問問,我可否給特刊的腰封題個字呢?」6
[絕區] 代理人戰鬥情報:星見雅 & 淺羽悠真《絕區零》代理人戰鬥情報:星見雅 「對空六課課長星見雅,向你問好。」 「準備拔刀。」4
[絕區] 內鬼 星見雅測試服戰鬥畫面雅 露西 柏妮斯 感覺是低金隊 不過特效很讚 漫天紛飛的劍氣2
[絕區] 代理人戰鬥情報:星見雅「對空六課課長星見雅,向你問好。」 「準備拔刀。」 星見雅CV
34
Re: [原神] 這次抽卡是不是比較不好歪了?32
[原神] 兌換碼 60原石22
Re: [原神] 火神2+0後抽卡建議13
[內鬼] 這白毛真的有可能是三月七嗎?48
[原神] 火神2+0後抽卡建議6
[原神] 這樣看來之前的希巴拉克內鬼X
[原神] 這次抽卡是不是比較不好歪了?13
[原神] 想問火神平民武器的建議1
[鐵道] 戰火紛飛,但可以來「奧赫瑪」躲躲3
Re: [鐵道] 翁法羅斯之章 | 黃金裔史話12
[內鬼] 打造全新量子戰艦