[閒聊] 聖遺物強化好順
這次強化系統改動太強了
強化完也不會跳一個視窗要你點確認
0-20花費時間大概剩1/10
還有樓梯那些改動也很有感
可惜有種被鐵道逼出來的感覺
早幹嘛去了
這些改動怎麼會等到現在才有= =
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一瞬間體驗防禦守護大家的感受
很久沒有體驗到狗糧不夠的感覺了
還有選取材料滑鼠滑過去就選了 太神._.
問就是底層代碼都改了
雖然還沒回去開電腦不確定是不是又再改過,滑鼠滑過去
之前就有了不是嗎?還是說又加強了?
這麼多違背祖宗的改動 太過份了吧
如果之前就有的話 那可能是我沒用到這功能
底層代碼動不得派表示:
點滑選取本來就有了 反向滑是取消
出現危機感,不然怎麼可能會改
真正的一天
可惜這個功能 在+8以上都不好用 == 雖然還是比以前快
祖傳底層代碼
……我也是看了推文才知道可以用拉的選,之前也想過用拉
的,但可能因為要先往右邊拉再往下,我之前都直接往下拉
變成上下捲動,導致以為沒這功能
用拉的之前就改了
只是我手把玩家完全沒有享受到
我當初在巴哈說希望探索可以一鍵派遣 還被嗆去玩全
自動手遊 自動打怪 傻眼貓咪..
如果你是手把玩家就不會太在意一鍵派遺了
手把按超快
順歸順 雙爆不動如山 頭還是很痛
你只要希望優化 總會有極端派衛兵直接幫你滑坡
順歸順還是出小防禦小生命小攻擊防禦%
就是我 一堆小狗糧合成大狗糧
身上一大堆+4+8的
問就是一次端出來不會有優化的感覺
鍵鼠派一直不給那個確定鍵 之前在收發派遣的時候真的煩
看過一個”試驗田”理論,有些要更動底層代碼的改動
,會在另一個新遊戲測試後再照搬,進而減少出bug的機
率
所以常常看到優化先出現崩鐵(現在算崩鐵回流?)
#原神的試驗田是崩3(崩3則是在崩3裡面做一個”後崩
壞書”當試驗田)
#曾有遊戲公司因為要改換養成道具,從底層代碼中把某
個古早的道具直接刪除,結果造成bug大災難
玩了一下 史詩級改版 看來是滿滿的危機感
急了 原神
不改被噴改到隔壁 改了被噴危機感 日常踩
一鍵派遣會有啥技術問題嗎?
程式這種東西太難說,看起來沒什麼的東西,當初底層架構可
能沒有預留整併的空間,就沒辦法改
難不成玩了兩年多才優化的東西還得稱讚米效率高嗎
我是想不到一鍵派遣能卡到什麼底層邏輯XD
就流水剩3成,不得不改阿,雖然還是很多,但員工當初收太多
了
剛入坑就罵精五很麻煩 馬上改 很好
頂多是內部小圈圈的政治問題吧
難說 我是沒寫過程式 但聽說之前WOW加個背包空間也是改
超級久
Wow 那個是創帳號就附的「16格包」,暴雪一度放棄治
療
至少7.0之前還是無法改(退坑後就沒注意是哪一版才改
了)
不能比吧 16格包是資料庫底層沒有統一的問題
這個一鍵派遣應該只差在UI上 因為你仍然做相同的事
阿災…反正是屎山代碼的經典案例
(指16格包)
沒錯,底層代碼,動搖國本
就是讓玩家不舒服到極限之後突然開放,讓你瞬間解放後再
次延長你的耐受度
這就一般的擠牙膏手法而已 鞭子和糖
一直發糖你只會覺得理所當然 苦一下就靠夭了
一鍵派遣應該還好,用個陣列記錄原先隊伍再取出填上就行
我感覺“底層代碼動不得派”應該都是些沒寫過程式的
小學生
有些UI的改動就只是改幾行程式的事,就算有bug米忽悠
這麼大間公司會沒人去測嗎,底層代碼是涉及地圖物件
交互才真的動不得
如果某工程師改個UI要改3年,老闆不把他開除才怪
我前幾天才遇到很謎的 自己重打的程式怎麼執行都有問題 還
原之前的程式就正常 但兩個版本比對了半天明明就一模一樣
八成半形全形
有時候並不是一個人的事 大公司通常人會流動
也就是同一條CODE可能會被好幾個人接手
加上coding的基本就是it just work 下次就不知道了 (
不順 選完聖遺物不能直接按三角 直接強化 還要跳出
聖遺物選擇 再強化
大公司的程式碼格式和註解都是有嚴格要求的,如果一
個公司前一個人走了 程式碼就沒人看的懂,那代表公司
管理出問題了
原來暴雪古早時公司管理就出問題了啊…
你怎麼覺得加了註解就會懂
真的沒那麼容易懂有些神人寫的CODE好嗎
當然要改不是問題,看公司想不想給時間
當然有些很明顯的UI就算了,多了判斷式而已...
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Re: [情報] 24.0.1更新的更新 修復月光指引剛測完結論:並沒有強化秘密不能跟正常秘密共存的改動 場上有冰凍 第一次發現有出現強化冰凍(沒選)