[絕區] 破防時間的機制
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省流,打滿還沒閃彩色的時候有一秒的緩衝時間,開始閃彩色後不論怎麼玩都是14秒,連攜選人不扣時間,連攜技發動每次連攜會給你額外一秒的時間(最後一個人除外)
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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowingdepths. And sometimes they are one and the same.
Roseburrow learned that lesson all too well.
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原來連攜發動還會補償1秒...那好像也不是這麼糟
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所以最多17秒
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要看角色,多數出招也不只一秒
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主要現在除了主c練度沒起來 很多人會選擇放掉聯攜讓主
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c多輸出
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如果出招1.5秒 就實際花你0.5秒 出招短的 可能就有價值
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手上比較短的 大概就妮可 安比
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露西會吃一點時間 但有觸發搖滾4 應該也不至於虧
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[內鬼] ZZZ 1.1角色與後續卡池Q:為何有些人技能是圖有些是文字 A:窩不知道... UBA的後續版本的爆料有些屬性跟定位與一些資訊來源不同 內鬼資訊變數很多僅供參考 ============33
[閒聊] ff7Rebirth 蒂法連攜技:莫古利大灌籃【戰鬥:連攜能力】 兩人合作發動的強大攻擊。 Moogle Dunk 蒂法和凱特・西聯手發動的「莫古利大灌籃」,31
Re: [閒聊] PSG 職業選手重現抖音操作這個還滿有趣的 最後兩個有一些角色隱藏機制 不過還是從第一個開始講好了 1. 火人Q閃E 實際上這個連閃都不用按 是可以QE暈人的 就讓Q飛久一點別太近就好 2. 派克ER閃暈三個 派克E會追尾自己 ER是實戰中很常用的暈人技巧21
[閒聊][ReBE] Rebless Zwei Extra R 穢土轉生啦紀念一下開個串,肯定不會有下一串吧我猜XD 來說說我看到的跟轉生前的差別 1.進化: 舊版練度那種裝石頭吃掉的(一樣還要錢和進化石),石頭從普通主線開始就會噴 跟以前的練度一樣拆成非常細的等級區隔 2.練度: 舊版進化的改良版,變成吃「角色自己的碎片」+錢 升級,一次+1顆星星(下述)20
[閒聊] 魔法少女外傳 07 小圓:連攜是什麼啊看完只有一個想法 你一下說能把人和うわさ切出來 真的用了之後又把人搞爛 所以結尾如果沒被圓神擋住15
[心得] Saga Emerald Beyond白金&綜合玩後感玩到第八輪總算白金,這款遊戲實在沒什麼人討論,YT上有玩的人倒是蠻熱的,基於SAGA 愛還是寫點攻略,希望可以幫助到有玩的人 簡單說這是一款優缺點非常明顯的遊戲 優點: 1. 沿用緋紅再進化的戰鬥系統10
[心得] Saga Emerald Beyond破關繼承這片剛好在劍星前一天發售,我很喜歡緋紅的系統所以還是訂了,趕在劍星解鎖前小玩 繼承PS5版體驗版御堂的紀錄,玩四個世界收集四個精靈就直接打尾王 不覺得是尾王,一次就過了,跳staff roll有嚇一跳 破關就選其他角色,須注意存檔會自動分開存 幾乎所有項目都可以繼承,內建建議是不繼承敵人強度(如果有繼承,角色的能力會比較容易成長,但相對敵人也比較強)9
[問題] 想請問我的x9000h是不是買到機帝今天剛拿到 安裝好打開來在一開始設定訊號那邊不是要切換嗎? 切換時有出現過幾次短暫的左半邊畫面雜訊 就是很像以前電視當機那種一堆彩色線條的現象 然後大概每次持續不到一秒 一瞬間而已1
Re: [閒聊] 卡薩丁進場484跟一般刺客不一樣?大部分刺客都有退場機制,而薩丁的要等一秒多才能退場,在這時間你有可能被灌死的。 所以打正面團我建議第一個踩空踩,記得踩完不要想去摸那個坦,抖一下躲一些指向技, 阿傑就很常只踩對面臉,然後被cc死。 然後等對面c位想扁人或那個坦退了,就r或r閃上去灌他一套,然後大家就都會了滾滾鍵 盤就結束了。