[原神] 納塔交響音樂會
納塔:
https://youtu.be/nM8S2D3hDvc?t=1h36m48s
蒼原的頌靈歌:
https://youtu.be/nM8S2D3hDvc?t=1h41m38s
有兩首,應該和須彌楓丹前瞻一樣,一首是納塔主題音樂,一首是戰鬥音樂。這次的音樂演奏好像也和之前須彌楓丹一樣,是倫敦交響樂團,以及看起來是非洲,南美,印地安等相關樂器的民俗音樂家一起演奏。和之前最大的差別,增加了許多人聲演唱及和聲,非常好聽,
第一首納塔主題很有史詩感,看歌詞感覺應該也有大刀,聽起來很像可以用在奧運開幕的音樂,也很有文明帝國4的那首名曲:Baba Yetu(有人翻譯為爸爸野豬?)的感覺。好像有人說沒有足跡pv納塔那段佛朗明哥風的片段,但也有人說其實納塔開頭就是,但結構打散,音調降低。作曲還沒有看到,但聽風格我猜應該也和楓丹一樣,由苑迪萌老師作曲。
第二首應該是納塔大世界戰鬥曲,很明顯的就是提瓦特大世界的戰鬥動機主題風格貫穿整首,其中融合人聲部分,讓兩個部分剛剛好的融合在一起,歌詞部分就是火系角色突破素材:燃願瑪瑙的敘述內容,燃願瑪瑙中抹黑的區塊「那他就達成■■的真實」,歌詞前面
都說了,但剛好就是沒提到最後一句.......。有人說這首作曲風格有阿佩普
周本音樂的味道,應該也是姜以君老師的作品
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安心 信賴 HOYOMIX
查了一下,人聲是非洲的史瓦希利語
只有音樂永不讓人失望
音樂真的還是很頂
遊戲不好好搞 整天搞些遊戲外的東西
你玩遊戲都靜音膩
你玩遊戲是只聽聲音膩
我玩遊戲會連同音樂一起享受
聽到雞皮疙瘩
音樂會怎麼也有黑人 非洲話那正常
而你卻說音樂是遊戲外的東西 我很好奇
我覺得很文明帝國耶(稱讚
最穩的項目組
像鳴潮1.0就很棒 沒有不務正業去搞音樂
永遠可以相信 HOYO-MiX
音樂蠻重要的 你看鐵道就知道了 好聽的橋段壓到轉火釋放
關掉音樂還不都沒差
奇怪 原神畫面音樂都沒落下吧
不過音樂再怎麼樣都不會算作遊戲外的東西吧
想黑啥都可以講吧 以前就覺得軌跡音樂超好聽的
怎會覺得音樂跟遊戲無關 像SE遊戲再屎音樂幾乎都沒拖後腿
反正花個小月卡支持還是很划算的
小月卡不夠忠誠啊 首儲也要啊
可惜我比較希望聽到足跡PV那段弦律
鳴潮不用音樂就很好玩了
音樂也能酸哦
鳴潮因為遊戲音樂很難聽 玩遊戲音樂關掉放電子樂可以玩超爽
你這麼說本潮吹就不樂意了
畫面也是遊戲外的東西 音樂也是遊戲外的東西
只有深淵和抽卡才是遊戲內的東西
畢竟抽卡時開靜音也完全沒影響 的確不用花心思做音樂
對我來說遊戲音樂很重要,沒達到標準的完全不會想碰
戰鬥樂也太好聽了 雞皮疙瘩
音樂到楓丹主城就是頂點了
音樂會也能酸...現在有點規模的中國遊戲周年基本都會
辦音樂會,到時鳴潮周年也會辦信不信
音樂真的很頂
HOYOMIX永遠值得相信
這篇看不到的推文,看不到就是看不到☺
hoyomix 我的超人
音樂整個雞皮疙瘩,被遊戲耽誤的音樂公司
回去聽pv比較像探戈的感覺
足跡
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Re: [閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快比較好奇 以原神這種排程速度 大概在幾個版本前就會做好什麼樣程度的內容? 印象中須彌音樂幕後有提到 音樂團隊在2020年就已經開始著手製作須彌音樂 以這樣的估算5
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Re: [原神] 楓丹交響音樂現場關於陳致逸是不是還在HOYO-mix 我是想起來以前看影片時看到的討論 這是MarcoMeatball在聽去年海島活動中菲謝爾秘境戰鬥音樂的反應影片翻譯 想看沒有翻譯的原版可以到這裡