Re: [內鬼] 鐵道4.0後新角色
就是有好有壞阿
優點:
可以集中敘事 不會出現免洗角色
缺點:
缺乏新鮮感
但整體來說還是利大於弊
最簡單的
二遊的本質就是賣卡
就像有款熱門中國二遊 角色上版本可以抽 大量宣傳
下版本直接消失 還搞了不只一次
出sp雖然好像來來去去就哪幾隻
但總比下版本直接消失好
米哈由都會定期讓老角色在活動露面
但還是很多都已經查無此人了
原神棄坑不談
鐵道就一堆都已經完全消失 或是只存在文本了
像是原始人星球貝洛柏格的
--
傑帕德只存在深淵了==
傑帕德偶爾還會提到== 他的姊姊妹妹才是真 查無此人
翁星問題== 外地人通通插不進去連要搞活動都難
不然演武還一堆外地人過來
米哥竟然不是發水文,你是誰,你怎麼搶了米哥的帳號
我一直都是發認真分析文的
傑帕德都在深淵陪著我們了不是
把所有老角色做成魔王模組就沒問題了
傑帕德還一直加強,在深淵裡3版比1版加強有10倍了!
手遊角色越出越多 某些角色後面查無此人就是必定的 檔
案終章那種每個人拉出來講幾句表現一下也只敢玩在角色
少的時候 後面如果硬要全角色都要露臉那只會像軌跡那樣
尷尬而已
傑帕德還在輸出 越來越強 恐怖如斯
我也覺得出SP不錯,編劇不用每42天花篇幅去塑造新角色
,劇情創作比較不會綁手綁腳的
不會出現翡翠這種塑造爛還查無此人的角色 應該還不錯
Sp好啊 至少老熟人 不用重新再認識一次
3.0新角 像是阿雅 萬敵 卡池過了反而越來越高光 如果
以後出換裝我可以考慮
目前的sp角色都是明顯藏很深 礙於進度所以先給你四星用
冰系百年一遇天才塑造這摸多也該給個SP了
傑家是不是音樂人登場最高?
翡翠還沒也可能是還沒到石心的戲份吧
長期利大於弊 流水免洗堆腳色出到後面都變複製人艦隊
然後高人氣仍會是以前那幾個 成為永遠跨不過去的山
不好拓寬 但最能穩定深耕
檔案終章 因為才一年就終章了
並沒有 免洗一堆
停雲只是落難 沒有藏很深
宇宙神遊FGO還是比較好一點 活動常常有不同腳色
一直出新角色視覺疲勞也很累 舊角反而比較有感情
舊角有感情+1 重點還是平衡 然後不要因為內鬼破防
出SP的好處就是我們可以透過新劇情更認識一個角色
但出多了觀感還是不好 所以平衡比較重要
一直出新角色也沒比較好, 舊角色出SP我支持
SP問題是不能同隊吧 出太多會影響配隊自由度
你看那個只有12人能抽還越賣越好的邊獄巴士
什麼米哥 這不就阿康嗎 整天發引戰廢文還有人不認識
SP只要不是單純的能力加強版都挺支持的
為啥叫阿康啊 真不認識
我是創版板主
你大概有一半認真 一半廢文吧 少在那邊裝XD
米康醬菜
不反對SP, 但是希望一個新的星球不要幾乎都是老面孔
,這樣是要開拓個啥...
有聽過賈巴開拓洞穴的故事嗎
事實上我們跟開拓本來就沒啥關係
我們到地圖上沒有記錄的地方 發現當地的人被壓迫跟奴役
跟奴隸主買人回去空間站賣 叫開拓
打倒奴隸主解放他們 叫救世
?? 不是,我說的開拓是星穹列車的開拓命途,我玩
崩鐵就是想看列車在星際開拓啊,你給我解釋這個跟遊
戲有個毛關係?
要說故事跟出不出SP版本有啥關係,舊角造型一樣能說
故事,劇情裡重要角色還不是有幾個根本沒出角色,說
到底就是省成本沒梗無聊
貝洛柏格的人都還有出現,不過在對面
出SP的缺點就是缺少神秘感吧,匹星那時候各個勢力新
角在2.0登場都很帥很神秘,2.2回收伏筆很棒,不過2.
3回收伏筆把流螢跟公司寫爛了
SP優點就是不用花太多篇幅介紹角色
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[內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定![[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想 [鐵道][閒聊]入坑幾天的感想](https://i.imgur.com/xkG3ghub.jpg)
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[鐵道] 鐵道腳色真的出得太快了我原神是3.2才入坑 我覺得原神一個版本出一支新角差不多 請問原神初期出腳色的速度也這麼快嗎? 鐵道現在一個版本兩隻新五星 近期的角色幾乎都沒有劇情的鋪墊74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是越來越好了?個人觀感 鳴潮角色建模 戰鬥爽感 屌打米家原神 但活動佛心度遠輸米家的原神鐵道 原神鐵道活動 就算角色練度不高 但基本獎勵石頭絕對輕鬆拿 反觀鳴潮 我從洲長入坑 截至現在這個版本 和戰鬥有關的活動石頭獎勵沒拿滿過![Re: [閒聊] 鳴潮是不是越來越好了? Re: [閒聊] 鳴潮是不是越來越好了?](https://i.imgur.com/enHFaPsb.jpeg)
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[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出39
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多話說, 如果說角色是在進卡池前登場, 先前就有露面甚至劇情, 如夏洛蒂、千織, 會讓各位比較想抽這個角色嗎?![Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多 Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多](https://img.youtube.com/vi/w43X0zt_XZI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 崩壞鐵道怎麼越來越中國化半年前這遊戲上市時 當時的宣傳跟訪談都主打喜劇跟太空歌劇,以及銀河鐵道999的80年代科幻浪漫 前兩站的表現也當得上這個宣傳 科幻感十足的黑塔空間站、半顆星球都是梗的貝洛伯格 雖然地圖跟文本量沒有鹹粥那麼龐大,但是真的做到了大部分角色都有充足的發揮21
[閒聊] 絕區零 五星角色之間特效亦有分別星見雅實機 這特效直接爆殺前幾版本的原始人了 有一種鐵道那邊,黃泉對比希兒的美 這就是版本主推角色的力量嗎 --10
[閒聊] 中國二遊怎麼長的都好像?中國二遊我都是用雲的,像原神、鐵道、絕區、鳴潮、代號無限大,剛剛又雲了一個叫異環 的。 感覺有點奇怪,除了米哈由,不同廠商,但是看起來都像是同一家就設計的,角色設計、畫 風、渲染都高度相似,你很難一眼就知道他是哪一家的遊戲。 他們是共用設計師嗎?![[閒聊] 中國二遊怎麼長的都好像? [閒聊] 中國二遊怎麼長的都好像?](https://i.imgur.com/1X6SPaPb.jpeg)
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Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜如果真的要排的話,目前大概是 崩鐵>原神>>絕區 主要是從遊玩舒服度+營運態度+福利情況啦 1.鐵道算是最舒服的,本質上其實就仙人掌遊戲,玩到現在就真的每天上限掛機3分鐘就結 束了。雖然每次我都覺得大版本下半場只有遺器素材加倍真的很弱智,但...也就這樣吧。 但是對新進來玩的,一堆的主支線應該夠你玩一陣子了
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