Re: [鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)
原文恕刪
自從玩了原神後
發現原來玩個遊戲也會有男女對立
台灣這邊的討論還算平和
對面的男女對立程度可謂歎為觀止
當然大部分人心照不宣
在這種二次元遊戲市場男玩家通常都是佔多數
除非像未定這種女性(或同性)向的
但這並不代表非男性向的受眾就不重要
從崩三到原神
真正的數據我們無從得知
但從米哈游後續的設計方針可以看出來
幾乎是純男性向的崩三收入不一定能打贏兼容性客群的原神
老實說原神也不是完全的平衡
如果列出限定男女角比例,那女角一定還是多於男性角色
但它還是能在一定程度滿足各個xp 取向
算是很難得的了
相信這也是未來二遊的一種趨勢
開始重視非男性向的玩家
至於強度方面
這點不多做評價
因為原神出了優拉也出了鍾離
但同時也出了魈跟夜闌
如果把強度論套在男女角身上,相信辯到最後也是沒結果的
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就受眾太大啊,受眾越大,越等於現實世界
應該說受眾大的中文圈可怕。對岸網路小說熱門作品底下的
評論差不多可怕,普通作品的還好。
對應的是對岸的現實世界,中國真是太口怕了/口\
對岸男女對立本來就是日常吧,玩同一個遊戲不對立
比較奇怪
不過他們蠻懂圈地自萌的道理,我看要不是實行有難
度男女應該也會各自畫圈
然後崩三吹成不一定能打贏也太有自信了,根本沒法
比吧
6月崩三營收大概是原神的1/30
崩三操作難度門檻跟pvp不吃香啊 原神崩鐵這種利基才會大
崩三沒有那種瞎亂按就過的國家隊啥的
亂按的沒有,腳本能過的倒是不少
崩三就算了,原神崩鐵這倆遊戲,扯什麼用強度噁心玩
家,我覺得還是太年輕了
可是辣個魈有很多直男廚欸 原神可以做到讓很多直男
也廚男角不是挺厲害的?
只用男女性向的差別來說明收入多寡的原因也太片面了
,遊戲內容本身、課金獲得成就感的關聯程度、行銷手
法等等的差別都沒考慮到呀
同12樓,動作手遊+PvP本來就不易出圈,操作門檻+PvP
本來就容易勸退玩家
你要想的是,為何米哈游從原神開始就不碰PvP了?轉以
內容遊戲為主
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[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers52
Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎?根據對岸的說法,比起sjw,原神現在更有可能的是被XXN(小仙女)入侵到製作組 如果玩過崩壞學園或崩三的都知道,米哈遊的遊戲是真的純針對男性來製作,包括崩壞學園 裡面各種神奇的台詞和道具,崩三堪稱教科書的角色塑造和劇情,以及完全沒有男角的卡池 包括媽媽黨(XX我兒子),各種男媽媽、帥哥等女性向角色在原神的佔比逐漸提升(我對那些 角色的稱呼不太清楚,應該有好幾種不同的屬性之類的)33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼→ protoss97: 原神男女玩家比是幾乎完美1:1 很難露骨的色起來了 06/06 12:09 以前我覺得男生看的ACG中最多女生的是東方 後來是FGO 現在原神我覺得不要說1:1 可能男女比接近0.9:1.1了28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...14
[閒聊] 原神最近是不是戰略錯誤一直出Gay角 看起來是瞄準女玩家 不過看歷來能製造持久營收的角色都是女角居多 像是雷電將軍 或是低命強度比較爛的宵宮跟八重神子12
[情報] 原神海外數據統計 玩家的年齡和性別比例原神大數據統計 誰是最受歡迎的角色?玩家的年齡和性別比例 發佈時間:2022-02-17 07:53:11 作者:Holdon2099㗒anguage 這次調查是在著名的Reddit上進行的,該調查要求玩家分享自己玩《原神》的細節,並從 中統計出幾種數據結果。雖然這份結果可能與你的內心想法不同,但那也正常,畢竟每個 人都有自己的愛好,而真理可能是掌握在少數人手中的。13
[原神] 原神能夠男女通吃是不是很厲害印象中二次元手遊玩家的男女比例都很極端 之前有調查過原神玩家男女比率並沒有差距很多 男性玩家和女性玩家都能在原神找到能讓自己ㄔˊ...的角色是不是很不簡單啊 --3
[閒聊] 男性手遊跟女性手遊的性轉比例?我是男性所只知道男性手遊的生態,男性向的手遊大部分 會抽爆女性而且是人權的角色,男性人權角也會抽,但如果做取捨的話 老婆還是要的必然優先,然後很常出男角性轉 抽卡優先大概是 女性人權角=性轉人權角>女角>男角 而我有幾個女同事會玩女性向的手遊,我發現幾乎都是男角大概是100%或是99%,- 身邊還在玩原神的人比較在意動作好看和強度 角色塑造什麼的問也是一知半解 可能受限3D表現力,原神審美很容易疲勞 女角可以靠配件撐 男角就慘,簡直重災區