Re: [閒聊] 抽了夜蘭以後馬上就後悔了
※ 引述《SAKIASHIZAWA (芦澤サキ)》之銘言:
: 那時候申鶴剛上線前一個月入坑
: 來不及把申鶴弄出來於是只有1命
: 2.4之後堅持每個月儲一單
: 囤到最近800多抽了
: 結果看了懂哥影片以後越來越覺得夜蘭4命好想挺重要的
其實夜蘭的副C命座都集中在前三個
四命開始都是主C命座(開始賴場,要啟動需要改變輸出軸)
如果都跑大世界為主,上場的格子只有四個的狀況下
夜蘭帶西風,用得到的命座就只有前三命(尤其第三命是數值型命座,只加天賦等級)
她的絡命絲我一直用的很不順手
只好當大行秋培養,顧充能為主
簡單來說,可以接受絡命絲的手感再抽那個四命與專武
當然用的順手的玩家也不少
其實很多五星角色的命座
長期來看保不保值,是看會不會賴場
主C命座與賴場型命座之後一定會被原神遊戲內的數值通膨吃掉的,數值型命座也是
脫手效果還在,不會賴場的副C命座或輔助用命座的才是真的保證遊戲體驗
所以八重的六命可是例外,也許之後的保值程度會超過夜蘭的六命
畢竟夜蘭的六命是讓副C變身成主C,玩法增加但是在場上時間也增加
(當然有人會說六命夜蘭可以省格子,因為不需要主C了,但是從輸出軸來看就是開始賴場省了格子但是讓多出來的輔助角色要花心思去排軸)
八重的六命是讓副C繼續當副C,一樣是放完殺生櫻脫手,力大磚飛
現在的草體系大多是短軸隊伍,更是排斥賴場型命座
之後楓丹開放後,遊戲整體的數值通膨是很難避免的
到時再看玩家之間的風評吧
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夜蘭六命兩秒五箭叫賴場,狐狸兩秒補EEE叫什麼
軸跟隊友適配性啦 提八納就塞不太進去夜蘭
夜蘭怎麼玩都是拖軸賴長
相對應地一些老C如胡宵雷甚至神里帶個6夜就沒這問題
雖然夜蘭高明是c命座,但是他依然可以脫手啊…是在
賴啥場?
我的意思是如果沒有需要夜蘭當主C,不需要抽四命以上 當主C就勢必拿若水,大世界充能比不上西風弓的前提上 需要絡命絲多次使用來打元素球
狐狸的圖騰持續時間先加十秒再來說 實際玩你家狐狸
根本要一直出來補圖騰
所以她只適合短軸隊伍
提八納把提踢出去就可以放夜蘭了(x
然後人家夜蘭兩秒內就射完閃人了 你要比誰比較賴?
沒跟誰比,就跟拿西風弓的夜蘭比(當然聖遺物需要稍微調整一下)
這個年頭6塵歌狐比6夜蘭不賴場的說法都出現了....
夜蘭六命兩秒五箭的前提是滿充能開元素爆發 某些特殊狀況下,啟動成本是塵歌狐比較低
夜蘭e的手感算全遊戲數一數二的好吧...
夜蘭C4自己疊生命詞條量也挺多的了
C1就是打兩個E了 C4等於送超多生命 純副C也有一定效
果 何況還有胡桃這種
假如水國玩生命那麽夜C4只會更有價值
佔時間頂多就C6 但多數怪C6夜自己一個人就秒了何來賴
場
原神沒有龍給玩家屠 高命不需要追總傷 出傷快就夠了
夜蘭Q啟動但她兩個E而且給球量算很多
提到給球量,其實原神每個地區的充能狀況都不太一樣 須彌的大世界怪物,明顯給球量比較少 所以有人鋤大地是夜蘭配雷神解決充能問題
再者她E是單段高倍率水傷 半個E戰士
啟動要說狐狸比較優也未必 狐狸得等她一個一個落雷
滿命夜蘭可以在她大招快結束前出來射就可以,最後那幾
下傷害很高,根本不會賴場
滿好笑的,出來射滿五發的時間難道會比eee更長?
什麼原神沒有龍 沒禮貌
我有抽六命八重的經濟條件還會在乎夜蘭要抽幾命嗎
還好兩隻都六命沒煩惱了
逆風給推
還好兩隻都滿命沒煩惱,但這兩隻滿命真的跟其他滿命比起來
不是同個級別
其實聯機鋤大地是六命夜蘭比較好,因為殺生櫻在聯機時一樣只能有三株 不論上多少位塵歌狐
最快的短時間出傷會被取代 你這遊戲理解不太行
確實前三命是副C命座 不喜歡建模的可以停手,以後給喜歡
角色打工,這個論點我覺得不錯阿,角色都難免退環境
兩隻一起六命沒煩惱
八重/夜蘭一起六命不就好了
短時間出傷本來就不是萬能藥,就算真時停能0秒出傷
好了那也就只能解決一波怪,多的都是溢出傷害,遇
到一波一隻小怪連出10波那種環境就知道跟傷害達標
的站場角色誰才是老大
6命也沒賴場啊,五下射一射也才2秒,要當後台也不會
卡到胡桃宵宮的輸出時間,4命全隊加生命對胡桃鍾離也
是大提升,哪有一定要當主c
設備比較不好,高延遲,切人比較慢一點
妮種子:你說誰是老大?
在開玩笑嗎 短時間爆發傷害+AOE你用機制去打壓 那我問
你續航更差的雷九這種吃Q的全都下去 你覺得米壓了通膨
兩年多有可能出這種?以後Q啟動跟長軸角色出來了誰要抽
如果深淵只有一邊這類型的 大家無腦用妮綻放 不可能兩
邊都給你出這種關卡設計
出70~80%水抗的怪物就可以了...例如最近的聖骸獸
廢物怪當然是箭射一射快,那種一波一波的就是eee延續
時間長強一點,Q再怎麼樣就是要能量,6命也不能在大
世界保證有Q發
厲害的就兩隻六命啊,但我抽到1命阿斯拉就不想繼續抽
了
6命還是副C啊 只是傷害可能超越主C而已 @@
手把玩用E很順手,鍵盤不知道為什麼 就卡卡的
溢出時需要考慮轉火這點確實 不過感覺這點做最差的也
不會是夜蘭 夜蘭畢竟也有五發跟一定時間的Q可以運用
除了提八納外宵夜也是個轉火強項隊伍
就下去啊有什麼問題?只是打不了最快又不是滿不了星
我又不是米哈遊當然不敢保證會出不會出,一口咬定
不會出的不知道是有內鬼消息還是是策劃本人?
然後長軸角色不是優勢嗎你是不是講反了?而且真有人
看深淵決定抽不抽角色喔?你不抽我抽,我又沒逼你抽
的意思
你也知道如果出這類型的,大家會無腦用妮綻放,那不
這期12-1-A不是四隻分開出順便給個雷石頭嗎XD
都能打啦 但要說沒有試圖操作誰去哪路或玩什麼玩法的
痕跡還是算了
就清楚了嗎
夜蘭強無敵通吃100%環境不可能被取代(X)
夜蘭優勢在短時間爆發(O)
有萬班破雷也挺快沒錯 但就你一刀50打得也不會比其他
隊伍快到哪
打上述類型的環境時夜蘭會被妮綻放取代(O)
啊被取代也不是滿不了星,以夜蘭能力甚至可能還是名
列前茅,但也不能亂吹吧
如果滿命夜蘭被取代的話,代表一堆主C也會被取代
如果滿命迪盧克被取代的話,代表一堆開服主C也會被
取代
何況被取代也不是什麼大事,又不是被取代就滿不了星
如果滿命甘雨沒辦法一箭一隻小怪了,代表一堆角色也
打不動大世界了
開服主C除了刻晴吃到草起來了以外誰沒被取代?
我們刻師傅就是尊榮
牛雜師傅:欸,不是,我被笑了兩年捏
至於是不是大事,看人啦,還不是有滿命迪盧克看到一斗
破防融號退坑,有疑慮怕自己喜歡的東西(或是$$)變沒
價值這也正常吧
師傅:被取代兩年可是草屬復活賽成功XD
設備不好是你的問題,不是夜蘭的問題
不是所有人都有很好的設備吧 角色也是相輔相成,沒有單一完美的角色,理性看待比較好
所以才要先打好預防針,每個角色都有可能被取代,
這樣雖然可能一樣會融號退坑,但至少不會破防。
夜蘭6命還是脫手吧
是脫手 而且傷害比站場C還強...所以自己站場也無所謂
會覺得夜蘭只能短時間出傷 站場傷害不如站場C的只能說
遊戲理解比教未來可期 建議去看滿配古岩龍蜥排行
夜蘭單人第一49.45 拉開第二名10秒的差距
笑死,都有錢能抽夜蘭三命了誰還會跟你用西風弓。夜蘭一命
就是來解放充能需求的,雙E產球再加上夜蘭都穿絕緣套只要約
170%充能絕對足夠,所以一命之後的夜蘭只建議用專武。
我不太適應那個放絡命絲的E技能 而且某些狀況下,夜蘭需要跟行秋一樣充能拉到240%才能接近無限開大
自己在說什麼邏輯理清楚好嗎 我一開始就說短時間爆發不
會被上位取代 如果被取代那數值要拉到什麼程度? 更何
況不管是深淵跟大世界也不可能一直都用機制去打壓 這樣
以後角色要怎麼出 如果夜蘭真的只是通膨的開始 那麼海
哥就不會在測試服調倍率了
硬要用什麼水抗當藉口 也是很好笑 在元素反應遊戲哪個
元素都算被針對
短時間高爆發傷害+後台增傷+後台掛水的價值很難懂嗎
當年崩3出第一隻律者- 空之律者時,也是毀天滅地的存
在
現在空律一般都伴隨著四個字:音容宛在…
雖然空律玩家也是爽了一整年,之後就慢慢退環境了
與之對比,原神角色已經是非常保值了!且玩且珍惜…
喔喔 崩3汰換更快嗎
這樣五箭也賴場喔==
問題在射五箭的前置,充能要滿,聯機逛大世界帶雷神好些
滿命怕保值價值不高是不是看太多販賣焦慮up主
崩3角色現在撐不到一年,通常是轉輔助,或是等抽神之
鍵
不要再講笑話了好嗎,帶雷神好些 XDDDDDDDDD
你真的有滿命夜蘭嗎?雷神大世界不走精通超難用好不好
夜蘭兩個E就能開Q了,雷神開Q怪都死光了是要充個屁
剛剛忘了打是聯機用的雷神
滿命大世界除了boss,也就只有護盾沒辦法2個e解決,
又不需要每次接怪就開Q
版友們可以試試須彌覺王之殿東南方某個積水山洞內的雷兜丘丘王 血量直追深淵,聯機時會更厚一些
2個e要秒精英怪要2千岩2水吧?
四絕緣2個e秒不太掉精英怪耶
240是大溢出吧==有一命單水夜蘭200就夠 雙水只有零
命有
綁行秋甚至只要150 不懂你說的某些情況是什麼==滿命
也差不多200 大不了綁雙水
https://i.imgur.com/gPaDlZy.png 不覺得賴場...
大世界我幾乎不開Q的
這是我單通深淵的配置
四命對胡桃的提升差不多14%左右
其實還不錯啊 甚至還沒算夜蘭自己的提升
@ricky469rick 大佬,你四絕緣能2個e秒大世界的血厚精英
怪嗎?
奇怪,我秒不掉,有時沒暴擊一個e掃雜魚都會殘血==
要用e秒怪是不是要2千岩2水才行?
可是這個副C的賴場傷害比某些主C都高耶
夜蘭e傷害很好算阿 能不能秒計算機按一按就知道吧= =
嗄?你打的雷丘王沒盾?我們玩得是不同遊戲?
弱到一瞬間被炸掉沒盾感
我沒特別注意秒不秒的掉 秒不掉殘血用破局矢也秒了
吧? 我自己大世界是很少用夜蘭 我都用狐狸
夜蘭我只有剛抽的時候在大世界逛
大世界隨便殺
呃…好吧,我還以為真的2e隨便秒
防雲
可怕的夜天后鍊成,我明明就只打算2+1就停的…現在只剩
最後一命-.-”
被策劃把握了
我只是覺得滿命賴場論很荒謬而已
他射那幾箭才2秒 而且老實說 就算他賴場了 也沒人能
比他那六箭兇猛...
強到不用去爭賴不賴場了 怪都賴不住場
244分的絕緣 佬
滿命的夜蘭點一下普攻啦,有差
滿命只推薦單通 浪費時間切其他人幹嘛
實際上也是短軸啊 射完下場 不知道為啥說法差那麼多
看了一下推文回覆,原來論點是建立在個人手法跟設備...
https://i.imgur.com/sE8OY1j.jpg 滿命夜天后真的香爆
純噓滿命賴場
都能抽三明治了 怎不拿若水
更正 三命
其實夜蘭六命在大世界也很少用大 光E對方就要死了
剛剛用宵夜行鍾鋤大地,在荼訶之座旁邊的機械龍獸試了一下 雖然血量不高,但是一輪下來夜蘭沒拿西風真的充不滿 飛在半空中的機械龍獸,絡命絲也繞不到 當然這是特殊狀況,一般狀況下是沒這個問題,在須彌以外的地區基本上是充能無憂的
※ 編輯: voei (220.129.54.83 臺灣), 02/12/2023 11:40:19???你玩的是正版嗎? 為啥我飛在半空的龍獸可以繞尾巴?
你是不是在雲
可憐雲玩家
爆
[原神] 夜蘭命座推薦 - 從機關槍到連環導彈從2.7至今也五天了 我想夜蘭T0地位應該毋庸置疑了23
Re: [閒聊] 夜蘭命座心得閒聊 夜蘭故意的吧 看四命就知道 其他人的四命有八成都是廢物命座 然後我只是想要聊這個 mhy不是蠢,是壞是故意的,而且傲慢43
Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?多角色和高命座選哪邊? 這裡提供一些不一樣的思維 普遍上兩方陣營的說法 建議抽角色的會說反正深淵難度低,不如擴充角色池 可以增加配隊和玩法35
Re: [閒聊] 夜蘭人權超過雷電了嗎?小弟我自己到了黑榜看了一下數據, 其實我們在這邊吹的很大,但大數據來看夜蘭0命就很夠用了喇... 雖說我自己也不小心被燒到,剛好大姊姊又很對XP,就抽滿了... 表格的分類顏色是我憑感覺雲的,主要是看大概趨勢...32
Re: [原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?最經典的就是魈了 對單滿命約等於一命 機制針對最可怕 : 目前的幾隻限五 : 策劃是怎麼讓舊角色退環境ㄚ25
Re: [閒聊] 夜蘭命座心得推 catsondbs: 謝謝 那我不抽2命了 02/07 18:26 夜蘭二命增傷滿多的(沒有六命的情形),主要還可以提升 上水能力、不用跟雷國搶行秋 麻煩的是....抽了二命,你會想抽三命 提升大絕傷害 看了一下 四命加40%的生命,很難不心動抽下去 五命加E技能傷害,不是很吸引人,但是四命後再兩命....就是質變的六命18
Re: [原神] 加強0命夜蘭怎麼抽才好?6命夜蘭體驗了好幾個月,分享一下當時抽卡心得 我當時是先抽0命的 西風也拉到90去玩,體驗上已經很完整 之所以抽一命純粹是為了大世界爽 事實上也真的爽,原因是cd獨立計算16
Re: [原神] 加強0命夜蘭怎麼抽才好?我也是滿命夜蘭然後抽了若水, 並且草神跟八重也趁這次卡池滿了加專武。 也是在夜蘭之後我在原神的課金額大幅上升 直到這次八重,看到3E完無拐能電一下2w3後 我才終於有一種變成一拳超人的感覺11
[閒聊] 夜蘭命座心得在抽夜蘭之前,基本上我是個早柚玩家 跑圖和副本開鑰匙都需要早柚 但基本上就純跑路工具人,跑完也有CD 抽了0命夜蘭後,跑圖雖然距離比較短,但剛好夠副本開鑰匙,大世界配合早柚就能無限飆車 傷害方面,西風0命夜蘭三發水箭打下去有17000左右傷害,然後還可以幫前台隊友增傷(其他後台角色看到這個數值大概都想哭了)9
Re: [健檢] 原神 胡桃和夜蘭的命座抽取建議之後再來跟大家聊機制 這裡就只講命座數值提升 有需要的就自己計算一下划不划算 以下都是畢業一發水箭的期望傷害 (一次三發飛出去,一秒一次,總共15秒,冷卻18秒)