[閒聊] 鮪魚頭評論轉圈圈
https://youtu.be/YOiQ8PXFMaY?si=6RSIT7wXr7tXiRIy
有在看這個YTer的應該都知道他是蠻死忠的玩家
看到他怒噴10個月無告知+復刻後才改動
還拉綾人的案例出來說還蠻意外的
那麼鐵的YTer 這波也在噴老米看得有點欣慰
日本這邊的風險是能接受改動只是都在噴處理方式
跟八重神子那次的風向不太一樣
領1600很開心跟不會轉圈圈所以無感的玩家佔多數
(但還是會噴營運
跟中國那邊的癥結點不太一樣
社群氛圍比起生氣更像是失望
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也有看到噴公告沒誠意的
綾人改過啥?
極低機率綾人持續攻擊會造成附著效果時間延長
看起來是綾人連續攻擊時buff時間延長 很早就公佈3.0版
本修正的樣子
應該是說卡肉吧
也有笑預期外的高速旋轉這個詞的
他也沒很用力的噴,他只是說要改就早點改
他是說這個BUG出現後公告很早就說明會在未來版本修復
還有就是一定要先公告再改,像綾人、萊歐都有先公告
就那個卡肉讓buff時間比實際長吧
反觀龍王連2次復刻前都沒這公告 這樣
日本對"事先公告"這種事很重視,像八重暗改他們也很氣
以他以前的風格我覺得這次講話蠻重的
其實他講得蠻重的
你要改這個先公告在哪裡都很重要
畢竟這對信任度問題影響很大,前面討論也都是這樣酸
之後發酵的輿論也不是三天兩頭或者陪個什麼福利就能消除
例如你在龍王開池當天下午說我們觀察到龍王有高速
旋轉的問題巴拉巴拉 他今天就不用賠1600了
不如龍王一噴這個梗都能從4.1玩到現在,這次事件
恐怕可以玩到6.0還在玩
https://b23.tv/uYxFRpi meso的評論
米哈遊自己給自己上帶風向的素材,笑他就完事了
原本就已經因為幻想真境被搞得很亂了
最遲在4.5第一次復刻那次前瞻就要說這是bug,納塔前夕
才改還沒預告過活該被燒
現在又搞這齣戲來演,充分展現了什麼叫棒打落水狗
什麼好補一腳的時機不會有人錯過的
連惡搞區都來整活了
幻想真境在這波也有影響到 社區信心掉到最低點
那個meso說可以修 現在很怕北七營運恢復龍王這轉又在哪個
一次 兩次 多次 證明原神策劃真的腦袋有問題 明顯
不能踩的坑就是硬要往裡面踏 以前我都說米哈遊策劃
但我發現 崩鐵就沒出過什麼事 有問題只有原神
角色身上開刀了
所以阿,明明這次海島活動做得很用心 但是風向已經定了
感覺製作這次海島地圖的美術組真的只能用可憐兩字
米哈遊的節奏已經夠多了 原神是真想砸掉自己招牌
真的無言
連元素反應這個玩法招牌都能砸了 還有什麼不能砸
也是挺厲害的 明明版本末、小燕姐外觀反應不佳都已
經都在上debuff 巨屎體驗破爛趁勝追擊 龍王削弱補
上最後一噴 原神是不是很想打逆風局
如果日本是米最後的海外市場 在最講求信任感的國家
出這次事件 那是真的想要回家吃自己
我猜鮪魚頭自己是滿命龍王吧 經常噴
我以為轉圈圈是kurukuru
他有說過自己沒這樣轉過
我以為他要評論派派轉圈圈VS黑塔轉圈圈
結果是無聊的龍王轉圈,沒意思
你發1600不把轉圈圈改回來可能有些人還比較能接受
鮪魚頭不多滿命吧
怎麼可能不改回來 他不改回來發在多都沒用
米哈游要什麼時候改是他們內部工程師的排程這個我沒差
但總有問題這件事總不可能是4.6 4.7才知道的吧?
放到4.8啪一聲說哎呀其實是bug我們修好了 被噴自找的
我沒玩龍王轉圈圈我都覺得這樣搞被噴是活該
我沒用、甚至覺得改掉也沒關係,問題是
絕對不該隔這麼久才改,甚至還是突然就改
轉圈4.1就被大肆討論的東西米不可能不知道,完全沒公
他哪怕4.1發公告到4.8才修都沒事 頂多都只是被笑技
術力怎那麼破
告就表示有很長一段時間米根本不把這個當成bug
這個我比較意外 還以為是全肯定信者 結果這次有出來
嘴一下
意外嗎?好遊戲,糞營運,策劃頭殼裝屎
他改回去也是挺有趣的 原本定調是bug 現在你是在實
裝bug喔?
這次就欠嘴沒啥好意外的
還是是不是bug我說了算 這樣玩家還怎麼相信你
當年八重也是一樣
就跟隔壁討論那樣啊 BUG用久了沒發生啥重大錯誤就應該
要當正常化了
已經給1600了 不要太不滿
米哈游為所欲為久了總是要撞牆一次的
八重我覺得有點不一樣吧 一開始是八重塔的鎖敵就已經讓
很多人要求動刀了 結果官方改的那個忽視二命 又忽視白
痴無敵盾的影響 就改的很粗糙
其他nerumero就覺得是小事 是少數派在大聲 覺得營運
問題不大阿
賠的也不是只有1600那麼簡單 是玩家們的信任
信任問題賠1600也回不來的
納塔PV那天 推特趨勢1還是 原神回歸 結果沒幾天就
搞這事 真的諷刺
雖然對米哈游來說,一次就賠1600堪稱破格的超級補償
但講白了也就10抽,根本也沒多稀罕,賠的還是感受
跟八重那次差蠻多的 這次沒那麼氣憤比較像失望
八重那個畢竟是影響到所有八重玩家
轉轉砲我懷疑連10%的水龍玩家都沒有
對很多 高亮評論都是 經過八重事件 他們還是沒意識
到問題在哪裡 這種失望的人比較多
畢竟扣掉PS和手機用戶,PC用戶還得特地去搞滑鼠設定
還有日本很多手把玩家 這波開心的很 什麼都不知道1600
營運腦子是離家出走了嗎,還是不懂他搞這齣是在幹嘛
原神有營運嗎,我怎麼感覺整天放飛自我在搞
當你做什麼都有衛兵護航的時候你會越來越肆無忌憚
以前我都不信什麼換新人的說法 這幾次風波我都開始信了
新深淵就是一例 我都覺得他們自己根本沒在玩原神
提少數派對玩家可能有意思,但對公司來說可未必,有課
金的人佔遊戲來說也是少數派,所以少數派的話別聽?當
然我這樣講也不代表在那吵這件事的人都有課金還佔比很
大就是了,就說是少數派也不能就這樣說不用理
玩家不滿的聲音很容易被他們無視啊 然後久了就要爆個大的
白賊板主
怎麼還在有人覺得改那個只影響轉圈
原神的策劃運營可能換過一批了,這波幻想真境跟改龍王明
顯是沒過腦子的推出,就是很菜
滑鼠快的根本手感差到不行 不快的身後也無法轉火
還在那邊說賠石別改回來 離譜
我覺得不一定有換 你看他們在楓丹角色的玩法依然米味滿滿
楓丹一堆3體人明顯跟以往不同路線吧
新深淵也很明顯不是短期就能推出的東西 推給換人不合理
楓丹人的下毒習慣依然在 我覺得和通膨幅度兩回事
戰鬥系統前面就有活動在實驗,想不到真正拿上桌比活動
更糟
新深淵這個以前版本活動都有類似的,只能說策劃選擇最無
趣的一版
會不會 鳴潮被開除的元老 跑來 沒 我亂講的
但真鏡跟這次龍王事件滑跪速度都很快
有沒有換我不知道起碼反應速度是有加快
那個有病的文案來你就看不到妮露抱上去而是看到你就臭臉
跟八重不同是八重如果改好索敵沒人會罵
後面有人測是範圍沒怪才會打火灶觀感也很差了
有一說一 BUG但官方覺得有意思留著當正式功能也是常有的事
所以用不著嘴說明明定調是BUG還實裝回來
我也是覺得換一國換一批 看火國和楓丹 楓丹和須彌
甚至是之前更新到須彌拜達港時,敷衍得令人難以置信
哦?所以八重鎖敵 宵宮丟箭也是官方覺得很有意思留著當
正式功能的囉
很少人再轉還有不該大爆轉我都覺得合理
但這改動一般 PC 玩家也感覺手感變差惹吧
至少我自己是這樣,改回來後又可以指哪打哪,挺舒服的
這滑坡我都不知道怎麼吐槽了
BUG本來就該修不是? 我才真的不懂什麼叫有意思所以留
著
那就是另一個問題點 官方沒有定調過那是BUG
反正就兩條路咩 第一次卡池出完後幾個月修掉or 你先公告
說那個是BUG 之後會調整啥的 就沒事了
這哪有怒噴...
碧藍航線有次更新後出現首頁角色L2D可以被局部放大的BUG
於是被老司機們用來欣賞角色 當大家在說遲早會被修掉要享
受的盡快時 官方說會將這BUG做好調校後作為遊戲常駐功能
這就是原本是BUG卻被官方留下來成為正式功能的一個案例
可以在角色頁面偷看裙底算有趣的bugㄇ
水龍是玩家正式花錢抽的而且這官方自己定調的bug會影
響部分玩家的dps欸 你舉的例子嚴重程度也差太多了吧
雖然我是無所謂啦(龍王我覺得無聊沒抽)...但覺得沒意
思要修掉的是官方,被燒到改回來的官方文也沒覺得這轉
圈有意思,拿碧藍這案例講,我是沒覺得有對到哪....,
要那樣講也要原策劃後面說這有意思吧?
自己滑坡說別人滑坡 點點點
我也覺得這哪裡有意思了 從一開始就不該定調這玩法是b
ug 更不該沒先行公告就強制亂改
我只是回應BUG有可能被官方直接正當化這點而已
原神就該開除策劃,總是選最能激怒玩家方法去達成效果
上面有人提碧藍航線,讓我想起FGO也有案例
以前某次更新,角色卡面放大後再多按一次
介面框會消失,只剩純粹的完整圖像
雖然是BUG,但官方從善如流,之後變成正式功能
當初原神的登龍根本就該照這個模式來玩的
觀賞性成份高於實戰效益,結果米哈游選擇改掉
米哈游顯然就是喜歡玩家照規矩玩
不喜歡玩家玩出超乎官方預期的玩法
登龍一直都能玩吧?只是操作難度本來就高
爆
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Re: [閒聊] 米哈游有真的認錯修正過嗎?我只玩原神,米哈遊主動認錯的歷史在原神上比較有名就兩件而已 1.鐘離事件 被燒到角色大改,輿論大翻車 2.八重神子改動 八重E的鎖敵修改,改完被日本玩家罵到改回來16
[原神] 關於雷神的奇怪風向?最近被推送的幾個女YTer 演算法 為什麼都是推給我女的Yter 共同的風向就是那個雷神沒用了 抽雷神不如抽水龍水神 這是客觀事實 水龍水神真的太暴力15
Re: [閒聊] 日本遊戲界或SE會歧視FF14嗎?基本上這種言論當作笑話看看就好了 先姑且不論吉田現在已經升官,新作也交給他的事實 吉田在最近上"失策先生"的節目中有提到 不去管後續更新以及後續重作2.0的花費 原版1.0的開發費用已經是X億日圓了6
Re: [閒聊] 鍊金術士官方新作聲勢大好代表什麼?這幾年看下來 要評斷手遊的生命長度 開局風向只準一半 重點是營運有沒有乖乖改掉一些明顯的缺點 吸取玩家意見5
Re: [崩壞] 崩壞三2.0現況 (僅懶人包劇透)就光說養成的部分,主要是這兩點 1、假如原神突然宣布5.0的武器「突破」需要用到分解武器後的產物,而且這個武器,只限 於5.0之後出的新武器,以前的通通不能分解出這種新材料。因此要突破的話,除了乖乖等 版本的活動一個一個出,就一定要去抽武器池。 2、同樣的背景下,一起推出了摩拉花費增加的改動,像是強化聖遺物、拉技能等級的費用