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Re: [鐵道] 2.5版的劇情表現

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 2.5版的劇情表現作者
nippleman
(奶頭人)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

防雷














































盧卡線對比主線比

較好的部分是沒啥破碎感

不像主線因為要切換多隊伍視角 會看到一半熄火

但問題是盧卡線有點臭長

架構上算蠻王道的成長故事

事件->障礙->迷惘->成長

但這類劇本有個通病,就是主角誰來都可以

盧卡換彥卿故事一樣能走

比較出戲的是破戒那條支線

奢華/善逝的故事獨立出來也不破壞盧卡線的完整性

鑠金支線有點可有可無

一方面鋪陳公司態度,一方面鋪陳盧卡需要成長

但鯊哥已經幫你六槍轉大人了耶 XD




還有啦

仙舟羅浮那個院子是不是要設個雲騎巡邏箱啊

兩次搞大事都在那邊密謀






※ 引述《huangin (大黃)》之銘言:
: 前面已經有不少討論串了,就我來說的評價,如果匹諾康尼整體有90分,
: 那這次重回羅浮大概是:
: 2.4版 60分
: 2.5版 75分
: 但是這次的支線盧卡,我給90分。
: ===2.4版主線===
: 2.4版基本上就是個類布袋戲的劇情,以長壽時間為背景的世界觀,塑造一個
: 被封印多年的大魔王,然後因為某些意外被釋放出來,第一批對抗者必定做為塑
: 造魔王強度的炮灰,勇者們必須再設法才能逆轉頹勢。
: 只可惜2.4版劇情鋪陳偏短,更多時候是上演雲璃跟彥欽的鬥嘴,對於呼雷的
: 魅力或壓力姑且感受不到,而版本新5星角-椒丘的表現更是慘不忍睹。
: ===2.4版支線===
: 2.4版的支線也是有趣的,操作女俠三月七練劍對抗斯科特的過程,不得不說
: 斯科特比呼雷更像2.4版的BOSS。
: ===2.5版主線===
: 到了這一版本就是收割2.4版的呼雷,以及一些先前埋的伏筆,比如持明族的
: 內奸等等,最後再帶出天才阮梅以及未死的停雲。
: 可以想見未來又會是這個天才的舞台,期待她可以又帶來什麼火花。
: ===2.5版支線===
: 這次破完主線才能開始的支線,基本上是補完主線後續的發展。
: 也就是被迫停止的「星天演武儀典」,在呼雷事件結束後再次舉辦,
: 玩家必須操作盧卡,經歷他的成長歷程,同時與2.4~2.5版成長最多
: 的角色彥欽同場競爭的故事。
: 同樣是描寫舊角色成長,支線可一點都不馬虎,每一次的戰鬥不是
: 順理成章的獲勝,而是安插一些合理的劇情殺,除了讓舊角色登場,
: 也給盧卡的現狀帶來推進的動力,尤其順便帶出了下一隻新角色-亂破。
: 不得不說,這次支線讓我第一次覺得尾巴大爺跟景元真是帥,而且鑽
: 也送的很大方,記者會的回答跟之後的報紙都非常有趣,大家快點跑一
: 跑抽飛宵吧。
: 你們滿意這一次的劇情嗎?

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zeal6396609/12 16:14支線看了一下是帶出均衡勢力,步離人為主的

破戒那條線我沒有覺得不好 可以獨立做一個小支線不綁盧卡線

※ 編輯: nippleman (61.70.104.17 臺灣), 09/12/2024 16:20:36

justicebb09/12 16:37演武也是支線啊xd

erisiss009/12 16:39那院子只差沒寫「壞蛋專用」了

AmakusaSora09/12 17:03沒有門沒有屋頂只有一道牆,每個人都很喜歡在那邊討

AmakusaSora09/12 17:03論事情

DemonElf09/13 01:40支線的支線XD

Beramode09/13 17:28我把2.4留到2.5一次過完 體感不錯說